暴雪承認專注新守望讓原版陷入困境,你對此有何看法?

2025-06-04 04:15:15 字數 3531 閱讀 1001

1樓:幸福小豬豬

我覺得用新的東西淘汰或者代替舊的東西都是可以理解的,畢竟社會是需要發展的,人們也需要新鮮的東西。

2樓:雙子小黑嘿

最後讓很多老玩家非常的失望,之前的版本仍然有很多的群體在玩,如果這樣做了就會流失一大部分的粉絲。

3樓:撒的謊

新版本總是在頻繁的更新,現在加了一些新**,還有一些季節性的模式,並沒有什麼實質性的改變。

暴雪收回承諾,《守望先鋒》確定停服時間,這款遊戲為何會淪落至此?

4樓:小白知識之窗

暴雪收回承諾,守望先鋒確定停服時間,這款遊戲為何會淪落至此?對於這種情況的出現的話,那麼也是很正常的事情,因為這款遊戲的話那麼難度時間很高的,可以說沒有玩到5年以上的人,那麼基本上在這個遊戲當中根本就是沒有任何的這個體驗的,正是因為這個遊戲的難度非常的高,所以導致了很多人那麼在玩這個遊戲的時候那麼沒有任何這個體驗感,所以就導致很多人的話都不願意去玩這個遊戲,像乙個遊戲的話,那麼如果沒有足夠的這個使用者數量的話,是不能夠支撐它的運營的,正是因為這個遊戲的原因,那麼難度太高了,導致廣大的這些遊戲愛好者,那麼都不願意去玩這遊戲,所以最終這個遊戲就要進行停服了<>

可以說這款遊戲的話難度是非常的高的,沒有玩到5年以上的人,那麼基本上是掌握不了這個遊戲的一些技巧,所以就打這個很多人在玩這個遊戲的時候了嘛,根本就沒有任何的這個體驗感,所以導致了很多人他媽都不願意去玩這個遊戲了,因為沒有任何的遊戲體驗感,最終這款遊戲的使用者的話那麼越來越少,所以就導致了現在這種情況的出現了<>

其實這個遊戲之所以會出現這種情況的話,那麼都是因為這個遊戲的使用者數量太少了,所以才會出現這種情況,因為這個遊戲的難度太高了,那麼才會有這種情況的出現的,因為難度太高了,大家都不喜歡玩這個遊戲,沒有什麼遊戲體驗感,所以大家都不願意去玩這遊戲,那麼都是很正常的事情,最終就導致了這個遊戲的使用者數量太少了,所以才會出現現在這種情況的<>

總的來說,那麼這一款遊戲之所以會輪到到現在的這種情況的話,那麼都是因為這個原因就是因為這款遊戲那麼難度太高了讓我們沒有這個遊戲體驗感。

5樓:社會墨子

它沒落的原因就是雖然當在當時它的玩法非常的新穎,但是一直都沒有做過改變,直到現在它還秉承著那套遊戲方式,沒有過創新,這就是為什麼這麼快沒落的原因,玩家們都是非常喜新厭舊的,一旦玩膩了你這種遊戲模式,

6樓:大事發生的

這款遊戲淪落到這個地步的最主要原因,可能是跟遊戲後續的發展以及帶來的經濟收益有著非常明確的關聯,所以才會導致這種情況的發生,而投資者看不到收入之後也會暫停投資。

7樓:風中凌亂得樹

他們的遊戲內容特別的單調,不可以多種選擇,也導致了人們體驗感極差,所以就會淪落至此。

眾多網友自發抵制守望先鋒,暴雪會因此事件受到影響嗎?

8樓:溫柔的女人

暴雨會因為這樣的乙個事件受到很大的影響,而且這樣的事情會造成很大的乙個交通上的乙個堵塞,在這種情況下就非常嚴重了。

9樓:可樂聊數碼

暴雪肯定受到了影響,畢竟守望先鋒是他旗下的一款重要遊戲。

10樓:冀冀冀海潮

暴雪很有可能會因為此事件受到一定的影響,因為暴雪做的確實是挺過分的。

11樓:行樂樂樂行

會的,這是因為這個遊戲當中的戰隊出現了嚴重的辱華情況,而且也受到了很多人的抵制。

12樓:黑_暗_之_星

當然不會,暴雪也不會因為幾個白嫖玩家就損失什麼,

暴雪放權第三方賽事,能夠拯救危難中的《守望先鋒》嗎?

13樓:遊戲王

作渣亮者:二鬧

**:來自網路

前段時間的《守望先鋒》週年慶期間,筆者已經分析過如今這款 遊戲 的尷尬處境,而其實,在電競化方面,《守望先鋒》職業聯賽(owl)也有著同樣的境遇。由於拳頭大作《valorant》的衝擊,導致了類似sinatraa這樣的明星選手放棄owl轉投拳頭麾下。當家明星的跳槽引起了蝴蝶效應,部分owl的一線選手以及數量更多的二三線選手開始集體跳槽,owl的地位已經岌岌可危,甚至還有可能傷及根本。

在這樣的情況下,暴雪終於坐不住了,不久之前,暴雪官方宣佈,封閉了近3年的第三方授權正式重啟了。只是不知道這樣的舉措,能否讓危難中的《守望先鋒》迎來翻盤的機會?

暴雪放權的最終效果不得而知,但是放權第三方賽事會帶來的影響卻可以分析。首先,放權第三方賽事以後,意味著owl中職業隊伍的可參與銀梁帶比賽會逐漸增多,當賽事種類與數量提公升,那麼這些職業俱樂部的**率必定會有乙個可觀的增長,對商業贊助的吸引力也能夠更出色一些。而不管是額外的第三方賽事獎金收入還是更多鋒蘆的商業贊助,都能夠提公升如今職業俱樂部的可持續性,同時也是為owl續命。

另一方面,第三方賽事的出現也能夠為二三線職業隊伍、草根職業隊伍提供更多的生存與展示舞臺,同樣的,這些二三線隊伍或者草根隊伍也可以通過第三方賽事來獲得更多的獎金收入與商業贊助收入,提高自身的生命力。另外,這些隊伍進入活躍狀態也能夠充分發揮出為owl的造血功能,從而進一步完善守望先鋒的職業生態體系。

而更重要的是,封閉性的owl已經讓暴雪嚐到了苦果,不久之後,《守望先鋒2》即將面市,在新的主打產品到來之前,守望先鋒整體社群的活躍度有必要提公升,同時也算是為《守望先鋒2》的電競化打下乙個不算差的基礎。如果此時暴雪不放權第三方,那麼等待《守望先鋒2》的可能就是個爛攤子了。

你覺得暴雪出品的《守望先鋒》?

14樓:儒雅的小肥玲

我覺得暴雪出品《守望先鋒》一般般:

1.《守望先鋒》廣告宣傳力度很足,遊戲玩家口碑過硬,輕鬆解決了時間陪上的問題。再從競技層面上說弱了很多,尤其和傳統fps遊戲比。

我這樣的菜雞也可以玩的起來。但是就是適應度高了,上手容易,匹配的快,可能這就是唯一的優點吧。

2.《守望先鋒》雖然是掛著fps的旗號,但是如果你深入的玩下去,你會發現它其實並不是一款傳統意義上的fps遊戲,要我形容,我覺得ow更像是乙個fps+moba的模式,這種模式,優勢在於好上手,新穎,競技性強,能吸引很多新玩家,而壞處也很明顯,那就是moba和fps兩大群體中的硬核玩家,很難被這款遊戲所折服,因為它跟自己傳統意義上的fps和moba遊戲差太多了。

3.總而言之,我個人覺得這款遊戲一般般,因為他跟以往暴雪出品的遊戲有很大的區別,有點無聊,只是預售的時候宣傳超級火爆,而且暴雪本來就是擁有很多忠實玩家,所以一開售就很火爆。

2018年的暴雪嘉年華中《守望先鋒》的看點是什麼?

15樓:匿名使用者

暴雪釋出了2018暴雪嘉年華的中文宣傳短片,專門介紹了暴雪寶庫中儲藏的實體道具,包括了大量暴雪遊戲盯運粗的原畫、塑像、原型、草圖、模具以及數字物品,其中展示了《守望先鋒》英雄萊因哈特所使用的火箭重錘的實體模型。

據管理員介紹,這些道具是暴雪與許多大規模的生產商、工作室以及玩家群體合作完成的,任何能展現出暴雪文化或者凱鎮作為暴雪文化象徵的物品都可以被收入其中,這些物品將會成為見證暴雪遊戲歷史的一部悄大分。

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