《原神》移動端1月全球吸金約2 08億美元,靠的是哪些實力?

2025-05-30 04:50:24 字數 5204 閱讀 9568

1樓:何飛飛聊娛樂

美國依然為全球移動遊戲收入最高的市場,貢獻了 21 億美元(約 億元人民幣),佔全球總收入的 28%;日本市場排名第二,佔 ;中國 ios 市場排名第三,佔 。需要注意的是,資料不包括中國及其他地區第三方安卓市場。

報告指出,2022 年 1 月,公尺哈遊《原神》移動端全球吸金約 億美元(約 億元人民幣),同比增長 37%,是該遊戲上市至今收入排名第三的月份,僅次於 2020 年 10 月與 2021 年 9 月。

騰訊《王者榮耀》以億美元的收入位列榜單第2名。來自中國ios市場的收入佔96%,海外市場收入佔比為4%。榜單前五另外含伍三款遊戲為公尺哈遊《原神》、king《candy crush saga(糖果傳奇)》和《roblox(羅布樂思)》。

本期公尺哈遊《原神》移動端全球吸金約億美元,談粗或同比增長37%。

2022年1月,全球手遊玩家在app store和google play的消費達到74億美元,美國為全球移動遊戲收入最高的市場,貢獻了21億美元,佔全球總收入的 28%、日本排名第二,佔。中國ios市場排名第三,佔。注意,該資料不包括中國及其他地區第三方安卓市場。

騰訊《王者榮耀》則以 億美元(約 億元人民幣)的收入位列榜單第二位。來自中國 ios 市場的收入佔 96%,海外市場收入佔比凳衡為 4%。此外,king《candy crush saga》和《roblox》位列 2022 年 1 月全球熱門移動遊戲收入排行第。

四、五位。遊戲中所傳揚的中國傳統文化精神,讓海外玩家非常受用。在另乙份「1月國產手遊海外收入榜」上,《原神》的地位也無可撼動。

2樓:帳號已登出

靠的是遊戲體驗感,因為這款遊戲確實很有體驗感,而且前期宣傳非常到位。

《原神》全球有多少玩家?

3樓:為生活一起努力吖

目前《原神》全球有5600萬玩家。

截止2022年4月份,根據《原神》官方資料表明,《原神》的全球玩家數量已經達到了的5600萬。

《原神》遊戲介紹:

遊戲中擁有許多可操控角色,開局的預設角色可以選擇男女,此外的角色性別固定。除旅行者外的角色,可以通過通過劇情、祈願和活動獲取。

如安柏是遊戲中除主角外,玩家可通過劇情啟用的第乙個角色。大部分角色都需要通過祈願獲取,祈願分為常駐祈願和活動祈願,祈願需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。

遊戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊會消耗,體力為0時會使角色進入步行、墜落、溺水死亡和無法進行蓄力攻擊的狀態。體力可以通過體力恢復的料理和休息恢復。在動作進行的時候也可以通過撥出面板食用料理進行恢復。

《原神》移動平臺吸金超30億美元,哪些國家的玩家氪最多?

4樓:林宇軒

5月5日訊息,第三方資料平臺sensor tower最新報告顯示,公尺哈遊的《原神》在移動平臺收入已經突破30億美元,這款rpg遊戲於2020年9月28日全球上線,平均每6個月收入就達10億美元。《原神》在上線171天后收入破十億美元,又經過195天賺到第二個十億,再經過185天流水超30億。

報告顯示,自《原神》上線以來,中國已成為其第一大收入**國,迄今為止僅在ios平臺上就創造了億美元的收入,佔全球總玩家收入的。而日本以 的收入排名第二,美國以排名第三。sensor tower 指出,《原神》的大部分收入都來自亞洲,佔迄今為止亞洲玩家總支出佔比近70%。

蘋果app store佔其收入的最大份額,約佔總收入的,這在很大程度上要歸功於中國ios的收入,而google play佔玩家總支出的。

在中國以外的市場中收入份額則十分接近,app store佔,而 google play 佔。而根據月27日公佈的報告顯示,《原神》在全球收入為27億美元(約178億元人民幣),移動版在雙平臺纍計億次**量。

作為對比,騰訊的吃雞手遊《pubg m》在2021年收入為20億美元,moba手遊《王者榮耀》的收入為16億美元。而2022年第一季度全球收入前五的移動遊戲分別為《原神》億美元,南韓ncsoft《天堂w》億美元,日本cygames《賽馬娘》億美元,日本《怪物彈珠》億美元,莉莉絲《萬國覺醒》億美元。

資料顯示,中日韓三國玩家對《原神》的付費要明顯高於其他地區,日本玩家最喜歡氪648,每5筆交易中就有1筆是648,佔比20%,貢獻當月總收入的60%。氪金648的比例在韓服為10%,國服為8%。《原神》之所以在發售一年半之後仍保持高熱度,與公尺哈遊每隔六週進行一次版本更新有關。

頻繁更新帶來了新的活動、任務和角色,引發大量話題和討論度,維持了遊戲的熱度,並帶來更長的留存率。

5樓:人生大事

日本,中國,俄羅斯,西班牙還有肯亞這些國家的玩家氪比較多,尤其是日本,位於榜首。

6樓:隨遇而安

從資料當中可以看到中國玩家是氪金最多的,中國玩家向來對遊戲就有非常高的執著度,在原神這款遊戲當中,使用者群體大多數都是24歲以下的年輕人,相比較其他國家,中國日本和南韓的付費要明顯高於其他地區。

7樓:愛情來了擋不住

中國,日本,美國,這三個國家的玩家氪金的數量最高,而且國內真實的數字比研究報告的資料還要大。

《原神》全球有多少玩家?

8樓:day發發發

原神全球有5600萬以上玩家,上次週年慶期間,就有原神全球玩家突破5000萬的訊息,而到了現在數目已經達到了驚人的5600萬以上,而且這個是截至11月末的資料。

原神出道至今,也沒遭遇過太大的滑鐵盧。即便是幾次大型節奏,最終也都是有驚無險地解決了。全球翻車最嚴重的一次當屬週年慶不發福利那次(國內懂得都懂),各大伺服器,各大社群都有玩家參與對官方的炎上,最終造成了一定的損失。

原神遊戲特點經典的玩法,讓大家都能順利的上手,也能更加輕鬆的融入其中。

自由廣闊的大地任你冒險,不同的敵人,全新的劇情,帶給你更加獨特的遊戲體驗。

《原神》移動端1月全球吸金約2.08億美元,這款遊戲為何如此賺錢?

9樓:小輝**館

宣傳,黑紅,和自身一定的實力。

第一步 首先原神在宣傳上是下了一定功夫的,再加上崩壞3玩家的自來水,有了一定的熱度。

第二步 黑紅,從宣傳片一發布開始到遊戲正式公測結束,有原神的地方就有抄襲兩個字,第乙個宣傳片一股塞爾達味(現在看也一樣),宣傳的時候說是開放世界手遊,官網兩個bgm第一首用的是簡單的琶音導致和ff的水晶序曲撞車,另乙個則是改編自英國民謠綠袖子,這一系列不知道是有意還是無意的操作導致風評直接**,一部分玩家覺得他在像塞爾達學習是進步,另一部分覺得他就是在抄塞爾達(首個宣傳片看到的東西幾乎全都在塞爾達裡能找到)。有爭吵就有熱度,直接讓原神的知名度有上公升了乙個臺階。

這個爭吵到公測的那天正式結束了,因為玩家們發現如果塞爾達是100分的滿分試卷他原神只抄了50。

這個應該是公認的,就是那一批核心玩家也都清楚和荒野之息比原神拿不出手,現在到處說原神完爆野炊的基本都是引戰的。

公測後由於遊戲實際水平未到達宣傳預期,導致粉絲玩家和一部分暴躁的普通玩家節奏又帶起來了。

虛假甚至有點多餘的「開放世界」,糟糕的養成、大世界系統,離譜的基礎卡池機制,量少質量一般更新擠牙膏的劇情,糟糕的手機優化,摳門的福利,再加遊戲本質其實是氪金手遊戲,第二波罵戰帶來的熱度完全不比第一次低。

第三步,遊戲本身的實力。

原神可以說是乙個滿身缺點的開放世界遊戲,但卻是乙個充滿優點的氪金act手遊。

美術,**,動作能秒目前市面上的幾乎所有手遊,雖然主線拖沓劇情太少而且寫得比較普通但是在遊戲裡放了很多資訊來塑造世界觀,再加上mhy老二次元了知道他們的核心使用者的需求,發揮了他們遊戲最大的優點。

其實說的再簡單一點就是原神本身是乙個遊戲質量一般的pc/主機遊戲,但是他釋出在了手機平臺上,對手機平臺的同行進行了一次降維打擊,用自身的遊戲質量成功地留住了因為前兩步的熱度帶來的路人玩家。

10樓:李佳楠那男

因為這款手機在生活中可以滿足很多人的衣食住行,並且這款遊戲在生活中也獲得了很多人的認可,有著非常不錯的操作和細節。是一款非常好玩的冒險rpg。

11樓:不爽的爽朗菌

因為這款遊戲有著特別好的技術支撐,同時畫風也是非常好的,也有很強的可能性,所以如此賺錢。

12樓:帳號已登出

因為這款遊戲的體驗是非常不錯的,喜歡玩的人是比較多的,所以是非常掙錢的。

美國玩家玩《原神》氪金收入4.06億美元,他是如何做到的?

13樓:狂巴孤

引言:美國玩家玩《原神》氪金收入億美元,感覺他們真的非常的厲害,很多的普通玩家他們都享受著原始遊戲帶來的樂趣,都願意付費來玩兒。而且有很多人都會在商場那個下邊評論,**了遊戲的玩家,有593萬人意味著這些玩家,他其實都是普通玩家。

很多人玩這個主要就是因為這款遊戲的品質不錯,所以用來消遣。<>

一、玩《原神》收入億美元

想問一下大家你們都有沒有玩過遊戲了,小明這個遊戲其實並不是很瞭解,因為所有的團戰遊戲都不是很會也,感覺自己手的速度跟不上,也不知道這個遊戲到底講的是什麼東西,所以也不去參與別人不影響別人打牌,我也不影響別人遊戲,而有些遊戲他們玩的人非常多,而且有些人還會氪金,美國玩家玩原神氪金了,收入有億美元,這種感覺是特別厲害的。<>

二、是如何做到的

很多人玩這個遊戲他並不關心他的真意,也不願意在主機上面玩一些其他開放型的遊戲,只是在手機上面找了一款品質不錯的遊戲來消遣,有條件的話呢,就氪點金當然了,不管是哪乙個遊戲,那麼最成功的地方,就是征服了這些體量難以想象的普通手游下。<>

三、《原神》劇情世俗化做的比較好

原神》是在目前遊戲當中,劇情的世俗化做的比較好的遊戲之一,只有真正做到了各個地區的人都能夠看懂劇情,並且能夠討論一下游戲,雖然這個也讓劇情的精彩程度打了折扣吧,但是有些社會能夠給我們帶來很大的驚喜。原審他其實已經具備了國際競爭力,有些人雖然在我們國家裡面吐槽,有些遊戲不是很好,但是在國外沒有什麼風吹草動,而原神他全球的玩家都有好幾千萬。

14樓:橋海秋

他可能是乙個職業玩家,會針對遊戲中的一些套路作出應對,然後通過給遊戲不斷公升級來獲得遊戲的勝利,從而獲得更高的收益,但是這樣的人畢竟在少數,建議大家還是要理性對待,不要隨意學習這位玩家。

15樓:金牛

他是憑藉自己的實力做到的,因為他玩遊戲很厲害,而且他的頭腦很聰明,並且他對這一款遊戲都很熟練,所以我認為他是憑藉自己的實力做到的。

《原神》獲TGA年度最佳移動端遊戲提名,你認為這款遊戲的可玩性如何?

這款遊戲相當的不錯,值得玩一玩,在遊戲裡可以放飛自我,無所畏懼得玩耍。個人認為 原神 這款遊戲的可玩性非常高,已經吊打國內一眾手遊,甚至說它以一己之力拔高國游水平都不為過。放在以前,國內遊戲市場的環境簡直可以用 烏煙瘴氣 四個字形容。大廠守著幾棵搖錢樹吃老本,不思進取不說,還要打壓其它的小公司,完全...

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