《原神》獲TGA年度最佳移動端遊戲提名,你認為這款遊戲的可玩性如何?

2025-05-10 02:35:12 字數 5167 閱讀 8823

1樓:生活or小達人

這款遊戲相當的不錯,值得玩一玩,在遊戲裡可以放飛自我,無所畏懼得玩耍。

2樓:天天看娛

個人認為《原神》這款遊戲的可玩性非常高,已經吊打國內一眾手遊,甚至說它以一己之力拔高國游水平都不為過。放在以前,國內遊戲市場的環境簡直可以用「烏煙瘴氣」四個字形容。大廠守著幾棵搖錢樹吃老本,不思進取不說,還要打壓其它的小公司,完全不給其它想要創新的某些遊戲人活路,這就導致了一種結果,所有人只能被迫「擺爛」。

反正做出一款精品也是會被打壓,被抄襲,最終變得無路可走,既然如此,為什麼不節省成本搞一些換皮《傳奇》網遊和抽卡氪金手遊呢?製作週期更快,賺錢也更加容易。國產遊戲之所以越做越差,改逗跟整個市場環境離不開關係。

但凡有一點自立山頭的想法,馬上就會被其他的巨頭扼殺於搖籃之中,最終大部分人都失去了那種做好遊戲的心氣。

原神》的出現可以算是打破大衫源廠封鎖的乙個成功案例,公尺哈遊公司的發展策略是主攻國外市場,這讓好的產品更容易獲得生存土壤,而三位創始人當初就是賭上一切去做《原神》的,質量完全可以得到保證,兩者可以算是一拍即合,於是一匹黑馬橫空出世。作為玩家,其實最清楚一款遊戲到底好不好玩,對《原神》我給出的答案是「這就是國內第1款3a遊戲」。

截止到現在《原神》原神的製作成本已經高達5億美元,而且這個數字目前來看還在持續增長,而這已經讓它超越《荒野大鏢客2》成為史上製作成本最高的遊戲。高昂投入換來的是高質量的遊戲內容,這一點是顯而易見的。從畫面,地圖容量,任務設計,任務塑造,不斷推出的活動中我們不難看出製作組花費的心血到底有多大。

原神》是一款開放世界二次元手遊,它的創新之處在於將開放世界的設計理念引入到了手機遊戲之中,這一點可稱得上石破天驚。 pc遊戲開放世界題材的作品已經相當成熟了,所以大家不會感覺很新鮮,但手遊就不一樣了,受限於裝置效能,我們很難玩到質量特別高的大作,《原神》讓我們看到了手遊的上限和未來,同時也為國產遊戲樹立了新標杆,這是所有玩家都應該慶幸的一件事。

此外原神的定位是一款二次元手遊,它的核心賣點除了開放世界以外,就是與二次元相關的一些遊戲內容。精美的人物設計,優秀的劇情,配合著人氣聲優加入,這給所有的二次元粉絲帶來了一場視聽盛宴。可以說二次元粉絲是其基本盤,在口碑打響以後,通核塌賣過他們不斷輻射周邊,慢慢擴大影響範圍,最終《原神》在多個國家都登頂了收入榜。

雖然這是個奇蹟,但同樣也反映了公尺哈遊對原神的定位非常清晰,也牢牢抓住了核心玩家。

3樓:吐露的社會民生

可以說,《原神》是一款質量非常高的遊戲,甚至可以說這款遊戲在二次衫含元擾沒遊或李笑戲領域獨佔鰲頭。在這樣的情況下,《原神》自然有資格獲得tga最佳手遊。

4樓:倒黴喜歡我

我覺得公升差還可以,畫面感也很強,玩兒起來很舒服,給人扒笑激一種放鬆的感春襪覺,可以釋放壓力,挺愉快的,適合年輕人消遣。

5樓:珊珊珊珊兒呀

原賣跡神》這個遊戲獲得了年度最佳移動端遊戲的提名,個歷配頃人覺得這個遊戲還是很不錯的,首先他的畫面感很強,玩起來也非常的舒服,給人一種很放鬆的感覺,當我們工作壓力大或者感覺到累的時候可以玩這款遊戲,稍微的釋放壓力,而且這款遊戲非常適合年輕人玩,其實現在不管是男孩還是女孩肢陸,都喜歡通過玩遊戲的方式來舒緩壓力,最重要的是這款遊戲的操作度也比較簡單,而且他已經是乙個國內非常有名的手遊了。

其實這個遊戲的製作成本非常高,而且這個數字目前看來還會持續增長,一般像這種干擾投入換來的高質量遊戲,它的內容是顯而易見的,無論是從畫面地圖,容量還是任務設計上都會不斷的推出活動,可以看得出來製作組花費了大量的心血和資金,這是為什麼很多年輕人比較喜歡玩這款手遊的原因?它作為一款開放世界的二元次手遊,它的亮點主要是創新於將開放世界的設計理念融入到手機的遊戲之中,可能大家覺得這樣的手遊之前有很多,所以不會覺得有很大的新鮮感,其實這款手游完全不一樣,我們很難玩到質量特別高的大作,也就是說它的難度還是很大的。

其實像這樣二次元的遊戲,不僅有著精美的人物設計,還有比較優秀的劇情,然後再配合著人氣聲優的加入,所以大家對於這款手遊的反響還是非常不錯的,這也牢牢抓住了一些核心的玩家,其實大家之前對這款手遊並沒有太大的興趣,但是聽說他獲獎之後,官方直播間的彈幕彷彿中了某種魔咒一般,一直刷出黑暗降臨4個字,當然很多搞不清楚的觀眾可能會打很多的問號。

《原神》獲得「tga 年度最佳運營」提名,這款遊戲為何能成功?

6樓:小松鼠跳跳糖

原昌滲神》獲得「tga 年度最佳運營」提名,能夠獲得這麼成功的原因就在於獲得了市場以及消費者的支援。搏侍。

一、《原神》獲得「tga 年度最佳運營」提名<>

按照目前科技**報道的訊息,原神又獲得了tga年度最佳運營和年度移動最佳遊戲的稱號,這也就意味著原神再次獲得了相應獎項的大滿貫。

二、這款基迅吵遊戲能獲得成功的原因<>

其實這款遊戲能夠獲得成功,完全是由於市場原因和原神本身的原因導致的,從市場的角度出發,目前原神這款遊戲已經站在了遊戲的頂端上,這也就意味著原神能夠獲得不一樣的遊戲資源,只要想進行手機測試以及遊戲測試。

的公司,基本上都繞不過原神這個遊戲,最終當然也就會導致原神的業績相當好看。從原神本身的角度出發,其實這款遊戲能夠大活成功也是因為其設計確實相當出色,不僅3d建模。

很是真實,而且玩起來也讓人感受到了什麼叫做燃燒手機的處理器,最終當然能夠獲得廣大玩家的喜愛。綜合這兩個要素,原神不僅獲得市場,而且還獲得了玩家的支援,最終當然是能夠拿到這麼好的成績。

三、遊戲競爭出彩本身就證明原神是一款不錯的遊戲<>

目前這款遊戲在市面上的競爭如此出色,這已經表明原神並不是乙個比較差的遊戲。隨著目前遊戲競爭進入集中化以及巨頭化的這種市場趨勢當中,其實原神這款遊戲在之後的競爭力會更強,而且相應的業績也會比我們想象的出色的多,所以我們更加需要看到原神在這種競爭當中的競爭力,而不是老是想著原神究竟是什麼原因導致其能夠成功。

7樓:扎州維新

來自中國的手機遊戲《原神》自公測以來就獲得了巨大的成功,更是在去年一舉摘得了「tga最佳移動遊戲」的獎項,在今年同樣也獲得了「tga最佳移動遊戲」和「tga年度最佳運營」兩個提名。說起這款遊戲為什麼能夠獲得如此大的成功和全世界範圍內的認可,認為和以下原因息息相關。

作為一款手機遊戲,《原神》的質量無疑是其中的佼佼者,從整體的美術風格到地圖設計再到角色和劇情的刻畫,均有不少可圈可點之處。除此之外,原神的大地圖質量也是肉眼可見在提公升,一開始的蒙德和璃月地圖還略顯平淡和空曠;到了最姿顫近的稻妻和須彌,則是大大發揮了z軸在遊戲裡的作用巧彎,將天上地下、洞窟秘境,各種空間給玩到了極致。

其實在《原神》上線初期,跡寬敗還是有很多玩家吐槽玩法太單調、長草期太長的問題,就曾經因為稻妻之前的版本的長草期太長而退坑過一段時間。而到了今年以來,除了四五月份受到了上海疫情的影響放慢了更新的腳步,《原神》幾乎在每個版本都會推出新地圖供玩家探索。無論是新增的大世界地圖還是限時的活動地圖,都能大大增加玩家的探索熱情和遊戲粘性,這也就是為什麼這款運營了已經兩年多的遊戲可以熱度持續不減、甚至活躍玩家越來越多的原因了。

除了遊戲質量高之外,作為一款收集養成類的遊戲,原神每年都會推出十個以上的新人物供玩家獲取。這些新角色不僅有著豐富、有血有肉的劇情,而且還能通過多種不同的配隊組合打出意想不到的效果。高質量、好玩的人物的更新,也是這款遊戲能夠獲得成功的重要原因之一。

8樓:肖艾斯的旅行日誌

因為這款遊戲的內容很優質,而且體驗感很流暢,加尺神孫上畫面製作得很精美瞎肢,讓玩家能夠沉浸陵鏈式體驗,所以才會成功。

9樓:人能科技探索

這款遊戲能夠成功主要在畫面和操作方面上比其它的遊戲要出色很多,此外喚好這塊遊戲還帶和空鉛動了手機消費市場的發虧凱展。

10樓:可追憶

在去年的tga全球遊戲大獎中,原神就提名了最佳持續運營榜單,並且直接巨集乎兄斬獲蔽襲了2021年度頃仿最佳手遊的桂冠,《原神》獲最佳運營和最佳移動端提名。

11樓:我的一家

可以鍛鍊人的反應能力,可以培養團結組隊的感情。

原神獲得tga最佳手遊,這是實至名歸嗎?

12樓:帳號已登出

是的,這款遊戲的製作是非常精良的,很多的場景是非常好看判培的,伏首角色的一些設定是與眾不同的,操作起來缺衝數特別的流暢。

13樓:巨集盛

肯定是實至名歸,這是乙個特別不錯的遊戲,現在這個遊戲的排行榜是第1名,說明人們真的很喜歡玩。

14樓:安妮的心動錄目

屬於實事名歸自己在生活中也玩過,這個遊戲感覺非常的不錯,也是最佳手遊之一,現在排行榜第1名。

15樓:慧慧答題

我覺得這是實至名歸,因為本身原神各方面都比較出色,能夠獲得tga最佳手遊也是預料之中。

《原神》獲得tga 2021年度最佳移動遊戲獎項

16樓:時尚達人

觀察者網訊)12月10日,有「 遊戲 界奧斯卡」之稱的the game awards (簡稱:tga)2021年度頒獎典禮在美國洛杉磯微軟劇院舉行,《原神》獲得2021年度最佳移動 遊戲 大獎。

公尺哈遊相關負責人向《觀察者網》表示:「我們非常榮幸獲得tga 2021年度最佳移動 遊戲 獎項,《原神》上線至今,受到了海內外眾多玩家的喜愛,《原神》將持續致力於帶來優質的 遊戲 內容和體驗。」

tga是由加拿大籍著名 遊戲 **人傑夫·基思利(geoff keighley)主辦並主持的電子 遊戲 獎項,為 遊戲 領域含金量最高、最為權威的獎項之一,其諮詢委員會由動視暴雪、ea、微軟、任天堂、索尼、育碧、valve等公司代表組成。

早在2020年,《原神》便獲得了tga年度移動 遊戲 、年度最佳rpg雙提名,2021年,《原神》再度出現在tga年度最佳移動 遊戲 提名名單上,並最慶讓肆終斬獲該獎項,此外,《原神》還提名了tga最佳持續運營獎項滑鄭。

稍早前,索尼旗下playstation公佈了partner awards 2021 獎項,《原神》獲得「大獎」稱號以及 遊戲 **獎第二名。

原神》是由公尺哈遊研發的開放世界冒險rpg,於2020年9月28日全球同步公測,登陸playstation、ios、android、pc平臺,獲得全球第二大 遊戲 展會tgs人氣票選第。

一、日本權威 遊戲 雜誌fami通「白金殿堂」榮譽、全球最大的 遊戲 娛樂 **ign 9/10分評價,並被評為app store 2020年度 遊戲譽轎 、google play 2020年度 遊戲 ,併入選了2021-2022年度國家文化出口重點專案。

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