1樓:知42401八追
徐克為《狄仁傑》灌注了一種十分摩登的創作思路,超時代筆芹悄觸比比皆是:超聲波誘獸裝置,貓爪攀巖工具,用振動探測物體結構的亢龍鐧,「****」用毒氣、鰲皇海怪攻擊,大理寺猶如**組織, b級科幻片般的中蠱變怪獸,而武功成為一種超能力似的存在,飛天遁地全由cg動畫代勞。至此,馬的疑問也有了答案:
徐克剝離它們的動物屬性,物化為一種交通工具,前者是汽車,後者則是潛水艇。 物與功能的不一致,在各種型別的電影裡比比皆是,帶給人的觀影體驗卻不圓兄一樣,有些給人的感覺像鬼片,有嫌腔渣些讓人覺得「挺科幻的」。<
是什麼樣的錯位,能夠帶來後者的區別? 科幻電影有乙個分支叫蒸汽朋克,以古老的科技來展示當代甚至未來的功能。當狄仁傑的馬不再是馬,當唐代的「科技成果」可以媲美當代,《神都龍王》(及前一部《通天帝國》)具有了與蒸汽朋克相仿的精神核心,可以稱之為「大唐朋克」。
這種特立獨行的古裝美學風格,歸根到底,如上一段所述,是時代背景與文明程序的不統一,是物品的功能發生了偏移,確切一點來說,是中國古代哲學中「體」與「用」在技術邏輯上的錯位。「體」是承載規律的那個實在本體,「用」是外在的表現。
2樓:mdl11993源舅
狄仁傑、靜兒和武則天鍵散之間的特殊三角關係,其中狄仁傑與靜兒,靜兒與武則天的情感戲跡宴為明線,而狄仁傑與武則天的曖昧關係為暗線,所謂暗線就是此線只是暗示,點到為止。若說第一副線就是劇中人物的感情線,那麼第二副線就是人物間的鬥爭線,武則天與李氏皇族間的政治鬥爭,還有狄仁傑與這二者間的複雜關係和矛盾。另外,圍繞著一主二副的線索,又延伸出不少支線,如裴東來與上述各人物間的關係,又如沙陀跟他們的關係等等。
我想,那麼多情節線索,那麼多劇情內容,需要導演有個明確的拍攝思路。《狄仁傑》最大的失誤,便是主線沒有自始自終佔據影片的主要位置。特別是影片結尾處,它已經成為次要的,無足輕重的情節。
反之,狄仁傑與武則天的關係副線,再有之前與靜兒的生死離別,都成為暫時的主線。這種喧賓奪主的拍攝手法,看似養眼感人,實際上是對影片的連貫性造成極大的傷害。這部電影片長近2個小時,情節敘事空間理論上應該很充足,由於劇情內容太豐盛,主副線沒有層次感。
因此,直到劇終,我總覺得好像還有不少情節沒有交姿亮銀代清楚。劇中有些人物的言行缺乏前期鋪陳,顯得有點唐突。例如沙陀對武則天的反叛,還有裴東來對狄仁傑的盡忠。
或許,我的要求太高了,關於這方面也是各人有各人的意見和看法。我只是表明自己的想法,不代表其他人的觀點。
狄仁傑之通天帝國的片頭曲哪裡有?
主題曲。丹書鐵契 主題曲 撈仔作曲 丁博填詞,陳楚生演唱 河九曲 江萬里 神州生社稷 廟堂禮 江湖義 天地有正氣 紫羅袍 金縷衣 繁華皆可棄 殺聲起 刀光厲 生死不足惜 只為一生坦蕩不虧情和義 只為昂首無愧天與地 星月兩肩披 半世的奔波不停息 百姓禍福心中系 管他日月當空世間乾坤逆 管他荊棘密佈風雨...
大秦帝國之帝國烽煙氏族名字
大秦帝國之帝國烽煙 是由海南蝴蝶效應科技 製作的真即時沙盤戰略手遊,該作與年月日正式公測。遊戲以戰國時慎鬧代為故事背景,全方位還原秦 魏 趙 韓 楚 燕 齊等眾多諸侯割據的戰國大地圖,玩家將以戰國城主的身份,招募滑孝鋒培養名將名士,訓練各國真實兵種,根據地形排兵佈陣,即時操控部隊,信晌發起閃電戰 伏...
《狄仁傑之四大天王》有哪些槽點
吐槽點就是演員的演技集體下線,馮紹峰的演技也是絕了。這個片的主角太多,誰是c位看來是難以討論了。武則天不在是前兩部的高深莫測,成了一個被幻術輕易迷惑,在皇帝面前摔盤子的潑婦 尉遲真金成了動不動就瞪眼來助攻,狄仁傑在這幾個主演的映襯下,要想出彩也是很難的。狄仁傑之四大天王 吐槽的點就要說,無法分清他到...