實況足球大師聯賽裡的經驗問題?

2023-09-12 15:34:02 字數 2913 閱讀 1063

1樓:zf爺們

這次球員曲線是由自己天賦和成長型別共同決定的。

球員分為早期型 早期持續型 普通型 普通持續型 晚期完成型 晚期持續型 按字面大家知道大概是什麼樣的了 例如 久利就是晚期型。

球員曲線好像還有一定的隨機性(汗?cm?)不過我還不是很確定 有待大家證實。

另外 球員型別可以在模式裡 球員基本設定裡修改(這一點我覺得做的不好 這樣大家都能自己修改 就沒什麼意思了)

附:早期型:球員在17-24歲成長速度快(表現在在比賽後經驗值增長的幅度 以下同)但在26-28歲左右球員成長變慢甚至停止成長,曲線呈下滑趨勢)

早期持續型:與早期型相比 球員成長變慢甚至停止成長時的狀態可以持續幾年 曲線到巔峰後有一段保持水平趨勢。

普通型:球員成長速度在成長期變化幅度非常小 曲線和球員本身素質有關。

普通持續性:和早期持續型一樣 球員成長變慢甚至停止成長時的狀態可以持續幾年。

晚期完成型:球員在年輕時成長非常緩慢 曲線向上的趨勢很小 甚至是下滑 但在28歲左右球員成長速度飛速** 曲線向上幅度加大。

晚期持續型: 和晚期完成型大同小異 球員在晚期成長結束後能保持幾年的狀態。

2樓:

是的,大師聯賽前期成長還不是很快。

到中後期就快點了。特別是才出來的新人。

還與比賽輸贏、上場時間(上場10分鐘以上,不包括加時)有關。

實況足球精選球員能用多久?

3樓:老雲豬

實況足球精選球員能用一年。實況足球手遊中,精選球員獲取後只有一年的使用時間,下次遊戲大版本更新後就會失效,而大版本之間的更新間隔約為一年,過期後官方會對曾經擁有精選球員的玩家給予一定的補償。

實況足球精選球員的特性

pes2021獲取的精選球員只能在pes2021內使用,國服謹吵精選不可用於三換一交易,不同版本的同名精選可能擁有不同的受歡迎程度,精選球員的稀有度和氏晌臘戰績能力不受賽季小更殲滑影響,賽季大更時將會刪除前一賽季的精選球員。

每刪除乙個精選球員,將會補償乙個同名的新賽季現役球員初始等級為1級,並且根據刪除精選球員滿級評分補償一定數量的精選券,滿級評分91分及以下,補償1張精選球員抽取券,滿級評分92至93分,補償2張精選球員抽取券,滿級評分94分,補償3張精選球員抽取券。

滿級評分95分,補償4張精選球員抽取券,滿級評分96分,補償6張精選球員抽取券,滿級評分97分,補償8張精選球員抽取券,滿級評分98分及以上,補償10張精選球員抽取券。精選券有10%幾率抽取當期精選球員,具體球員列表與當期精選經紀人有關。

實況足球精選球員能用多久?

4樓:生活星球家

一年的使用時間。實況足球》是一款休閒遊戲,支援winmobile 。

閃電球是一款專為手機定製的休閒遊戲,畫面精美、節奏流暢、陪滲有行啟趣益智、上手容易又不乏挑戰、螺旋式節奏讓您在不知不覺中漸入佳境。進入遊戲後,滑動手指連線顏色相同或數字相同的球,閃電將瞬間擊毀這些球。連線越多,得分越高。

單次連線的球達到一定數量還可生成特殊的道具球蘆帶脊。想要成為高手的話,一定要靈活運用這些道具球哦!

實況足球技巧

5樓:匿名使用者

沒啥技巧,就是下底傳中,搞定電腦應該沒啥問題。

6樓:匿名使用者

先從1星電腦開始 慢慢加到5星。

開始需要改下鍵位 x改成s 然後開始大師聯賽之旅吧。

7樓:匿名使用者

多學習下卡位,別養成動不動就鏟球的習慣。

8樓:匿名使用者

興趣是最好的老師,每天堅持踢球。

《實況足球》怎麼操作?

9樓:曉燕說游戲

一、手柄按鍵功能:

1、x鍵:射門、ai隊友試壓。

2、y鍵:直傳球、守門員。

3、a鍵:地面傳球、施壓。

4、b鍵:空中傳球、飛身鏟球。

5、lb鍵:游標變更。

6、lt鍵:手動控制。

7、rb鍵:衝刺。

8、rt鍵:特殊控制。

9、搖桿:控制球員移動。

二、操作技巧:

1、r1急停:

1)球停住後按住r1+加身體90度方向把球撥出很遠但是身體不動。

2)前+r1高速帶球(加速中r1連打或前進方向連打為大步趟球)

3)r1+後180度轉身。

4)r1+左/右度小幅度加速變向(以帶球方向為標準)

5)r1+l1靜止中按可以把球趟出一步方便作長傳。

1、本方點球。

1)方向+□指定方向射門。

2)l3+□與方向+□相同。

3)接應到地面傳球的一瞬間。

4)順著球方向讓球轉身。

5)順著球方向+r1漏球轉身。

6)順著球方向+r2轉身停球。

擴充套件資料:開始形成一種足球遊戲的整體框架。

2023年7月21日,首款《j聯盟實況勝利十一人(實況winningeleven)》發賣,也標志著《實況足球》真正誕生。

當時由於konami的體育遊戲只有《ddr》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是konami自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。

但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3d建模,本作首次引入了3d去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。

其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時ea所出品的《fifa》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而konami當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。

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