一般投資商會問什么問題給他要投資的遊戲專案

2023-01-31 14:15:09 字數 4703 閱讀 1596

1樓:投融界客服中心

一般投資人會問的問題有:

你是誰,你是幹嘛的,你帶來的專案是什麼 。使用者是誰,市場有多大,市場有什麼問題,你解決的痛點是什麼 。你怎麼掙錢,你商業模式是什麼別人怎麼做,你怎麼做,你的競爭優勢是什麼。

啥樣的團隊支撐你完成你的商業邏輯。

你現在取得了哪些成果,你未來怎麼打算的。你需要多少錢,多長時間,達到什麼效果。你融來了錢我要怎麼花。

其他的問題基本是基於上面提問的plus版(刨根問底):先前的提問:別人怎麼做,你怎麼做,你的競爭優勢是什麼。

資方可能瞭解你這個行業,想得到的答案是:你很瞭解你的競爭對手,而且你們處於不同的賽道,模式上你的模式會更好一些,他期待你來說服他。可能還需要看你是不是有品牌意識。

so:他零散的提問可能是給你挖的無數坑,等你回答。他拉新促活轉化留存怎麼做的?

他什麼資料量?你瞭解他麼?他算你們行業小巨頭麼?

你為什麼這麼定位產品?你的核心壁壘有哪些?跟你們模式類似的還有誰家?

你如何跟他形成對標?品牌差異化有麼?你對於他的品牌、模式、提出的xx概念,有什麼看法..........

想問,怎麼都能問 。就看你想的夠不夠明白,考慮的夠不夠全面。總的來說,會者不難。

商業計劃書寫好了,所有問題都有備無患,來者不拒!

當然,相比其他行業,遊戲行業其實融資難度相對較高。

其主要原因是,現在中國的遊戲審批制度,導致很多遊戲並不能夠上線。一般遊戲投資人投資遊戲的理由主要有2點。

第一點,遊戲內容非常吸引人或者說有創新點。對於遊戲來說,最重要的就是遊戲性。近幾年遊戲大作越出越多,反而玩家重視點從畫面轉向了遊戲性。

最典型的就是任天堂的遊戲,以及《饑荒》、《以撒》的遊戲,雖然畫面不出眾,但是其玩法總是能夠吸引遊戲玩家。

第二點,就是團隊。在我看來團隊的能力和想法是決定性的,而名氣反而是附加之物,如何展現團隊的一個能力和想法,保證您的想法能通過能力展現出來,是遊戲成功的關鍵。當然,也有通過名氣拿到投資的。

比如《俠客風雲傳》的製作人徐昌隆。因為他有名氣,所以投資人更相信他的能力和想法。但是本質上還是一個能力和想法。

其實能如果想要做遊戲而融資的話,完全可以選擇眾籌的模式,事實上現在有眾多的遊戲眾籌平臺,不少遊戲也是通過眾籌資金而開發完成的。

2樓:來自清華鎮欣慰的李子

投票成功了嗎老婆婆婆婆媽媽的朋友們新年快樂

投資商會選擇怎樣的遊戲公司

3樓:希陽紅

投資商如何選擇遊戲公司?

投資商的觀點、策略的變遷

其實第一輪的移動遊戲投資在兩年多前就結束了,北京的punchbox、mobarts藝動娛樂、艾格拉斯,成都的tap4fun,上海的ifree、haypi、triniti,杭州的droidhen、非奇等等等等當然還有很多很多,當時冒出來了很多的手遊團隊,大部分是單機遊戲少部分是網路遊戲;基本都是cp,只有punchbox是自研**發行運營都做的。投資商把這些公司逛了個遍,其中若干家在公司經營管理上比較強,ceo綜合素質較高的公司得到了投資。當時投資商的觀點是:

遊戲如同電影行業,單款遊戲賣座不能證明公司的核心競爭力可以持續。所以要麼就是通過工廠式的批量生產複製可以做成持續的公司,要麼就是通過單款賣座遊戲圈住使用者然後轉做**運營發行公司獲得持續競爭力(回過頭看punchbox是做成功了)。當時還沒有很多手遊cp廠商決定要嘗試自己收編、投資、孵化團隊,從去年下半年開始逐步有了。

第一批出現的移動遊戲公司裡面一線的公司基本現在都是月流水幾千萬了,就算當時出現的二線公司,那些投資商看不上眼的現在也都是千萬流水了。如果當時投資商們預料到是這樣的話可以說當時每家公司都是值得投的,因為估值都不貴,回頭看現在較大的手遊公司如藍港、頑石、punchbox、tap4fun、ifree等a輪融資的投資額都在200~300萬美元左右。

2023年的中國風險投資商普遍比較沉寂,由於①上市視窗在中美都沒有開啟;②2023年和2023年的移動網際網路投資太過瘋狂和泡沫,很多專案經過2年左右的發展都沒有見到清晰的商業模式;③遊戲公司的退出在各vc的歷史上一直是老大難問題,pe也給不高,二級市場在美國只能給到5倍左右的pe。各方作用導致2023年來自vc的投資本來就很少。2023年,一些天使個人和天使**倒是持續在關注手遊領域,單筆100~200萬人民幣,有的給的投資額更少。

還可以看見一些原來不在移動網際網路做投資的個人也時不時出一些錢支援一些團隊,這同當時一些端遊頁遊比較賺錢的階段有房產老闆和煤老闆入股公司的情況類似。

在考察專案上,有很多**的合夥人甚至自己都不玩遊戲(普遍高富帥,沒空玩遊戲),所以很多傾向於問內測公測資料。這在2023年以前是比較通行的做法,由於對遊戲本身體驗較少,玩法和系統研究得不夠深入,所以投資商只能去看市場驗證的結果。但是現在這個做法已經行不通了,因為渠道的內測資料一公佈,好的專案瞎子都能看出來,這個時候由於①cp自己的收入可期,結果融資意願降低;②就算需要錢也會是非常大的融資額貴的專案,已經不是最好的投資階段。

2023年開始情況就發生了劇烈的變化,大量的a股公司和資本開始湧入手遊領域,不知道是因為什麼樣的契機促使這種變化發生。我想有以下幾點:浙報收了邊鋒可能有一定的示範效應;另外可能由於經濟下行的影響,a股公司對於能直接產生盈利的業務很有興趣;同時**公司有大量ip(版權)資源,用來做遊戲從而完成全產業鏈的整合也是非常有意義的事情;第四,經過一年的沉寂,風險投資商的手腳也開始寬裕了起來。

由於手遊賺錢不言而喻,退出可期,所以投資商們都安心了。

以上講的都是外部大環境的變化,接下來我們說說細節,說說投資商關注手遊團隊什麼東西?

人在一線大量走訪的過程中,根據中國網際網路和遊戲的產業集聚情況,我將中國劃分為4個區域,北京、江浙滬(華東)、廣州深圳香港(華南)、成都重慶武漢西安(西南),4個地方的手遊創業團隊各有不同。

北京的團隊由於接近渠道,所以市場的嗅覺比較靈敏,誰出了什麼型別題材的產品,成績如何,北京的團隊都比較清楚;由於大量的風險投資商都集中於北京,所以北京的團隊融資能力也比較強。

華東有盛大和九城作為積累,但是由於人力的原因,團隊成本較高,同時各自為政的現象比較為重,業內缺少交流

華南由於有頁遊的積累,所以對於遊戲創新、運營和渠道都比較熟悉,當地員工也非常刻苦,大部分人都工作到晚上10點以後,所以戰鬥力很強,後發先至。我個人比較看好華南在手遊領域的發展。

西南的團隊一般產品生產速度較快成本較低(人力低),適合快速複製,但是策劃、運營和渠道不強,有看的見的較明顯的短板。

以這樣的競爭環境來判斷,我認為以後手遊領域的成功者可能是

① 對於遊戲產品有非常深理解和思考的團隊,在市場產品同質化較為嚴重的情況下,創新的核心玩法和遊戲系統是玩家最需要的。

② 有敏銳的市場感覺的ceo(產品、營銷、渠道、運營,這四個地方一旦有什麼訊息或者動向可以第一時間反應,迅速跟進)

③ 高效的執行團隊,包括穩定的技術架構、品質優良的美術、渠道的良好關係、強運營團隊(3個月之內就能出產品的,因為市場3個月就變天了;後續迭代能力強)

事題材、美術、主線、核心玩法、遊戲系統、運營體系、渠道關係還有很多的等等……

以上這些都不能有明顯的短板

題材和美術風格的選擇是目標使用者群的基石;主線是關於玩家遊戲目標感的,影響使用者的回跳;核心玩法是遊戲產品可用性和易用性的體現;遊戲系統對於可玩性、挑戰性、付費率都會造成很大的影響;運營體系和渠道關係決定過了產品可以推成什麼樣子,好的產品在這裡會體現100萬月流水還是1000萬月流水的差別,同時還會影響實際的最終到手的收入有多少。總之都是缺一不可,在產品立項初期都要有較深入的思考和準備。

不能擠紅海市場,在已經有大量的同質化產品充斥的市場,核心玩法和遊戲系統的創新尤為重要。遊戲市場從歷史來看,第一款核心玩法或者遊戲系統創新的遊戲會大賣,第二款會賺些小錢,後面的連湯都喝不到。從產品立項上來看,核心玩法和遊戲系統的創新仍然一直是老大難問題,也是在這個滿眼卡牌、mmorpg、coc的市場上玩家極其需要看到的。

正因為難做,真正做到的cp廠商才能有大的收穫。

其實並非要完全一個新的產品,像創新工場的手遊投資團隊會比較關心合成式創新。我們判斷結合單機和端遊的一些核心玩法,配上網遊的數值體系和遊戲系統的遊戲會受到未來市場的親睞。

結論今年,我們遊戲投資組4個人包括主管合夥人汪華,會花80%以上的時間在手遊領域。綜合人和事這兩點來說,作為一直以來雪中送炭型的投資者(即對於我們認可的方向,只要找到對的人,不需要產品上線就可以判斷是否投資),對於一線優秀的團隊和規劃中的產品,我們並不要求產品一定要上線,一定要內測資料。只要團隊嗅覺、戰鬥力、執行力到位;產品方向我們認可;產品思路深度足夠,我們就可以決定投資。

投資一個專案要注意什麼

4樓:匿名使用者

要看是做什麼投資,但是不管做什麼都要注意風險,要是想找上手快的,就建議你做燒烤之類的.這東西幾乎是沒什麼風險,上手也快,投資也小.就是要擔心城管,只要稍微學下就好了.

如果你要開店的話現在不大可取,因為地段等很多因素會干擾你.建議不做.希望我的回答能給予你幫助!

5樓:匿名使用者

要有合法的工商執照,穩定的經營場所,還有驗收及格的消防證書及文化局特許經營牌照。

6樓:古巴

1.投資專案的市場存在價值:向合作方尋求市場分析報告或者他告訴與你也行。

2.經營管理:向他合作方詢問他的經營管理方式及團隊建設、投資專案的發展計劃等。

3.資金的運作:前期、中期、後期的資金是怎樣投入的。

4.投資專案的利潤:**下利潤事宜,及彼此的分成!

5.商機:討論下怎樣尋求商機!

6.廣告:討論下怎樣把專案包裝、推廣出去!

7.創新精神:瞭解下合作方的創新精神!

8.快速成長:希望合作的專案能夠積極向上發展。

9.客戶服務:詢問下將要建立怎樣的客戶服務。

家長給孩子找家教,一般最看重什么

有的老師講話溫柔,有的老師對待學生比較嚴苛。有的老師只給學生講知識性內容,有的老師能跟學生做朋友。很多人看重這些,但是我覺得這些方面倒是次要因素。畢竟家長是希望提高孩子成績,而不是給孩子找朋友。只要不是 滅絕師太 學生應該都可以接受。很多時候,學生如果跟老師關係太好,在上課的時候可能會過度放鬆,不利...

投資者一般會問網貸平臺哪些問題,請問網貸投資者,一般都去在哪些論壇討論?想要了解網貸,在哪裡看啊

平臺的業務 風控模式,還有就是專案的變現能力 問題一般包括三個方面,一是收益率,二是安全性,三是操作問題,前者較為簡單明確,操作問題網貸平臺幫助中心以及客服等會有解答,投資者的問題更加集中於第二點,這個問題可以從以下幾個方面考慮 業務模式 風控模式 是否有資金託管 擔保方式 技術保障等等,不足之處,...

整體衣櫃一般用什么材料好,整體衣櫃一般用什麼材料好?

你要求的是 環保好?低?好加工?選用複合多層實木或是防潮板適合於對環保要求相對較高,實用性及使用壽命較長的家居環境,經濟允許的朋友都可作為最佳選擇。第一名 複合實木 防潮板 實木免漆板 既防潮,又環保,並且價效比高。全國櫥櫃產品已經歷十幾年的發展,十幾年的時間經驗足以論定衣櫃用防潮板是不二的選擇!櫥...