請問三維圖是如何做成的,請問如何將CAD中的三維圖形變成二維的

2022-10-01 08:05:15 字數 3749 閱讀 9726

1樓:廢紙

3d影象製作軟體主要有maya,3dmax和imagesoft(用的人比較少,不過在國外好像很流行)

看看這個吧:

max思維與maya思維及對初學者的啟發**)

在設計這兩個產品時,max強調的是易用性及高效率,maya強調的是靈活性及自我擴充套件能力。呵呵,有點像vb和vc。

這點從它們的整體結構就可以看出一二。

先看max,它建立一個物體的方法是:建立基本形狀(creat),然後就修改,再修改,直到符合需求。這跟雕塑沒什麼兩樣,而且建立用一個面板,修改用一個面板,完全分開,它很接近生活中的邏輯,很容易被接受。

再看maya。除了maya的核心,所有的東西都是以節點(node)的方式存在,節點可以看成是一段封裝好的程式集合,用以完成一定的功能。它實際上就是一個物件,屬性就是它的成員變數。

maya就是通過將這些節點進行累加,來實現所需。它是一種「物件導向」的思維方法,與「物件導向」的程式設計方法如出一轍。它最大的優點就是強大的靈活性及強大的擴充套件性,缺點是強大的複雜性(節點間盤根錯節的聯絡)。

事實上,maya的核心部分就是它的核心及各個節點,它的圖形介面完全是用它的指令碼語言mel編寫的,你完全可以不用它的圖形介面(呵,這樣還可以提高執行效率),或者覺得它的圖形介面不方便,自己重新編寫一套。

這就是這兩套產品的設計者的不同的思維方式(當然這種思維方式是由它們不同的市場定位決定的),這種思維方式會影響它們產品解決問題的方法,也會影響今後產品的發展方向。

maya會注重整體性及系統性,系統內日漸完善,通過系統內各節點的配合來解決問題。

max注重解決具體的實際問題,一般會一個具體問題用一個模組來完成。這樣做的目的是要確保解決問題的容易性及高效率。

而且,很明顯,它的外掛開發商也是沿著這個思路去做的。如要樹,就搞個treespeed,要草,就搞個druid,要火就搞個phonix等等。

不同的思維方式最終決定了他們產品的行業應用。目前,max主要應用於製作建築效果圖,遊戲,及電視節目包裝。而maya主要集中於電影工業。

2樓:且吃茶去

你說的那種三維立體畫實際上是通過比較複雜的圖案組合從而給人視覺上造成錯覺產生的。

matlab三維圖的做法,怎麼把多個二維圖做成三維圖?

3樓:翔飛呀

應該要的是三維瀑布圖。

一般mesh,surf三維繪圖都是曲面圖,而不是曲線圖。

plot3函式可以實現瀑布圖繪製,

x = [.125 .25 .5 1 2 3 5 7 10 20 30];

y = [2.57 3.18 3.453.34 3.12 3.13 3.52 3.77 4.11 4.56 4.51];

% 注意,僅有x y向量是不能使用plot3的,和mesh一樣,需要先meshgrid

[x y ] = meshgrid(x,y);

figure;

plot3(x,y,z);

4樓:憂鬱王子

我看了半天,總感覺答案和提問,有點對不上,我理解的意思是,你需要用同一個x軸,y=f(x),然後z表示y1,y2,y3...

可以這樣:

theta=[-2*pi:2*pi/100:2*pi];

y1=sin(theta);

y2=sin(2.*theta);

y3=sin(3.*theta);

z=ones(1,length(theta));

plot3(0.*z,theta,a1,theta,theta,a2,2.*z,theta,y3)

用z乘以不同的值可以控制每個函式間距,x,y,z順序可以自己換

5樓:白衣太史

樓上的回答是正確的,但如果z軸沒有具體意義或者不適合用數值表示的時候,建議在一張圖上畫就可以了,可以用不同的顏色和線形區分。在在空白處加上說明就ok

6樓:匿名使用者

如果本身只存在2個座標,要做在三維座標中,如上圖所示,那麼你就加一個z座標,每一條曲線的z座標值,不一樣,然後用plot3(x,y,z)就可以了

7樓:籬落飄香

剛看到樓上,原來你真正要的是二維圖。。。。。。。。。。。好坑

請問cad中通過一個二維的影象,經過拉伸變成三維的立體圖是怎麼做的?

8樓:小小小小吃貨丫

1、首先進入「草圖與註釋」模式下,或者經典二維模式下進行基本圖形建立,建立二維圖。

2、切換到「三維建模」中。

3、進入三維模式,在建模中,使用「拉伸」功能。

4、選擇需要被拉伸的二維圖。

5、根據命令提示視窗進行操作,設定拉伸高度等等。

6、選擇切換到其它檢視模式。

7、然後就可以就可以看到立體圖了。

9樓:紫色學習

cad中通過一個二維的影象拉伸變成三維的立體圖方法:用選單欄「繪圖」-「實體」-「拉伸」這個命令。

但是對被拉伸的物件也是有條件的,首先線性物件是不可以被拉伸的(就是單獨的一條線),只有用多段線繪製出的閉合物件才可以拉伸;如果繪製出來的物件使用直線、圓弧之類拼起來的,可以用「繪圖」-「邊界」命令將它轉換為一個整體,當然面域是可以被拉伸的。

cad:計算機輔助設計(computer aided design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員進行設計工作。

在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計資訊,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的記憶體或外存裡,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移、複製和旋轉等有關的圖形資料加工工作。

10樓:阿笨

按住shift,滑鼠中鍵旋轉就可以變成三維檢視如果是想建立三維物體

首先建立面域region

然後推拉,extrude

或者找到修改--三維操作和實體編輯都可以。

cad(computer aided design)誕生於60年代,是美國麻省理工大學提出了互動式圖形學的研究計劃,由於當時硬體設施的昂貴,只有美國通用汽車公司和美國波音航空公司使用自行開發的互動式繪圖系統。計算機輔助設計(cad-computer aided design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員進行設計工作。

11樓:abc想知道不

rev命令拉伸成三維啊,差色用sha命令

12樓:匿名使用者

你在右下角有個切換工作空間改為三維空間 再拉伸就行了 著色就是在上部

請問如何將cad中的三維圖形變成二維的

13樓:

在cad提供了三維轉二維的一些功能,功能在選單:繪圖》建模》設定》...,autocad和浩辰cad有三個命令,可以單獨用輪廓(solprof),也可以用檢視(solview)和圖形(soldraw)命令配合。

solprof是在佈局空間設定一個視口,然後將模型調整到某一個角度,然後用命令可轉換為二維。solview可以在佈局空間根據需要生成一些視口,然後用soldraw命令將這些視口轉換為二維圖形。

具體操作還需要研究一下,也可查查幫助或相關說明文件。

14樓:匿名使用者

點選檢視——三維檢視——平面檢視——當前ucs就ok 了,給了張圖你看了就懂了

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