象棋到底怎麼才算贏啊,象棋中,怎樣才算贏?

2022-06-22 23:50:13 字數 6352 閱讀 1088

1樓:焉今雨

比如說,帥在九宮格中間,只需吃掉兩個士,如果車在旁邊,往上走或者往右走,如果旁邊有兵,就已經算絕殺了,這時你贏了(* ̄m ̄)

2樓:侍翰墨

下象棋主要是陶冶情操,把對方打敗就好了,很多人下棋沒有注意到這點,每次都趕盡殺絕,這樣很不好。

3樓:super一

只要你能吃掉對面的帥或將你就贏了,不過一般對面看到沒有路走了就會自己投降的

4樓:永不放棄

誰先將對方的「將」或「帥」吃掉,誰就贏了

5樓:數研木子神

對方沒步走老將下步被吃或光剩單將

6樓:匿名使用者

「將死」或者「困斃」對方「帥/將」則贏。

7樓:焉源

將死對方老將(帥)就算嬴了

8樓:匿名使用者

行棋規定

第1條 棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.

6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.

2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。

棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被對方「將死」。

4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3 被「困斃」。

4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4.1.6 走棋違反行棋規定。

4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。

4.1.9 自己宣佈認輸。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

象棋中,怎樣才算贏?

9樓:秦秀芳管汝

樓上的,吃掉別人子就算贏嗎?如果你未將殺別人但對方無字可動算逼和的!誰說容易平局的?

將殺對方就算贏棋!我竟然看見有人說「勝利的條件是把對方所有的子都吃掉,那個太難了」,簡直胡言!在國際象棋中,將殺對方算自己贏,對方輸。

但是有一點,國際象棋的確有和棋的,例如:

1. 不斷長將對方且對方無法避開算「長將和」

2. 在雙方未被將殺的情況下,某一方開始走子時無字可動,算「逼和」

3. 重複出現3次或3次以上局面,沒有棋步的差別,算和棋4. 殘局中誰都無法將殺對方,算和棋

5. 某一方提和,另一方同意,算和棋

6. 從不會被立即將殺的那一局面起,雙方連續走了50回合,沒吃子也沒動兵,算和棋

這是國際上通用的規則,是最標準的。

中國象棋怎樣才算贏

10樓:文萱之愛

對局中,出現下列情況之一,本方算贏,對方輸:

1.對方的帥(將)被己方棋子將死或吃掉;

2.對方無子可走(被困斃);

3.對方對己方「長將」或「長捉」;

4.對方發出認輸請求;

5.有步時要求的,對方走棋超出步時限制;

6.有時間要求的,對方超過規定時間;

7.對方違反比賽規則。

「吃子」中國象棋術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為「吃子」。

出現下列情況之一,為和棋:

1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2.一方提議作和,另一方表示同意;

3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

非著法類象棋術語

【覆盤】也稱「復局」。術語。指對局完畢後,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。

一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如覆盤,稱「打譜」或 「研閱棋譜」。

【先手】術語。有二義:1、也稱「先走」。開局時的先走者。2、也稱「得先」。棋局形勢中的主動者。

【後手】術語。有二義:1、開局時後者。2、也稱「失先」、「落後」。棋局形勢中的被動者。

【均勢】也稱「並先」。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。

【著】術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,即為走了一著。

【回合】術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。

【閒著】也稱「停著」。術語。一種適宜於對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在於等待時機。

【強子】術語。指車、馬、炮等戰鬥力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。

【吃子】術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為「吃子」。

【棄子】術語。對局中,捨棄某一子,稱為「棄子」。常作為一種戰術。主動而有計劃的棄子,可得先而佔優勢或攻主局。

【勝勢】術語。對局中,局勢大體已定,於勝利在望一方,稱為「勝勢」。

【絕殺】術語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救。

【入局】術語。一般指攻入對方陣地而能構成殺局的著法。常見於中局階段,多數為「棄子入局」。

【例勝】術語。實用殘局結尾時,攻方可以必勝守方,稱為「例勝」。

【例和】術語。實用殘局結尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為「例和」。

【巧勝】術語。指實用殘局結尾時,由於守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱為「巧勝」。

【巧和】術語。實用殘局結尾時,守方以巧著弈和攻方,稱「巧和」。

11樓:匿名使用者

行棋規定

第1條 棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.

6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.

2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。

棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被對方「將死」。

4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3 被「困斃」。

4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4.1.6 走棋違反行棋規定。

4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。

4.1.9 自己宣佈認輸。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

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