WOW裡的BOSS為什麼都設得那麼大隻

2022-06-22 15:20:12 字數 5358 閱讀 9349

1樓:匿名使用者

- -。你的問題好犀利啊。

現在由哥為你作深切分析。

1.boss體積大,法術效果也大,方便開荒玩家辨認。

2.boss體積大,展現的實力感,讓玩家有種壓力。

3.boss體積大,就說明他的寶貝就多,你沒發現很多裝備都是boss身上的東西嗎?

4.boss體積大,由於是外國佬做的遊戲,所以在他們的思維裡,越強壯的就越強大。不像中國有點古話,真正的高手都是鋒芒內斂。

5.boss體積大,他們的**大得灰常之拉風,讓你灰常的想要。

6.boss體積大,說話聲音也大,這樣才能玩家知道他在說話。

7.boss體積大,更加突出他的存在感,才讓玩家知道這是boss,要小心對付。

8.boss體積大,玩家體積小,玩家的魔法打上去,才能給人不痛不癢的感覺。

9.boss體積大,打倒他才能突出這款遊戲的精髓,那就是團結就是力量。

10.boss體積大,包包也大,掉的錢也比小怪多。

好了,以上是我為了深切分析的結果,還望給個分。

2樓:

為了烘托場景,最開始60年代的時候我就是被boss被40玩家炮轟的場景所吸引開始玩wow的。

3樓:匿名使用者

那樣才夠震撼吧,你想,你人那麼小,卻征服了那大傢伙,那不是很爽,再說不大點能叫boss麼,謝謝

4樓:匿名使用者

說明他牛b哇,要是設的小小的。25個人打的時候 都突出不了b0ss的威武

5樓:石頭長老

toc老三各陣營勇士的模型真的算大嗎?

wow的副本里,都有哪些體積很大,很壯觀的boss?

6樓:灬幻夜

奧杜爾,6年魔獸,覺的最好的一個副本,裡面boss都非常的大,而且作戰都是非常有趣的

boss   觀察者奧爾加隆

7樓:冼問柳

有玩家用私服擺過

最大的是風暴要塞的一個任務boss:鋼鐵巨像其次是黑暗神廟的二號蘇普雷姆斯

第三大的是祖達克野外的任務boss:塞穆,希望的終結第四大的是mc的螺絲

之後就是阿克啊,尤格薩隆等等

不過有兩個例外的是格魯爾和舊祖爾格拉布的血領主格魯爾是隨時間增長,血領主是擊殺玩家後體積增長這倆理論上都是可以無限變大的...........

8樓:左山觀虎鬥

你所說的副本是瑪拉頓,在淒涼之地。

作為一個wower,玩到30級,可以說遊戲只是剛剛開始,不光是副本的壯觀,瞭解了wow的歷史,每個副本存在的原因和每個boss的身世,這些事wow的精髓所在。

從40級-60級這段期間,熔火之心、黑翼之巢、安其拉神廟、到70級年代,毒蛇神廟、風暴要塞、sw、黑暗神廟 80年代的 到現在90的 太多太多壯觀的景象,當你的一個團隊在不斷的開荒過程下共同努力擊殺一個boss才是最值得wower懷念的。

加油,新的戰友。為了部落。

wow魔獸世界的人物為什麼設計的那麼猥瑣呢?

9樓:

的確,審美觀念是一個絕對問題,畢竟人家不是中國人。魔獸剛出來的時候,裡面的人物被批駁的一無是處,簡直不堪入目,但遊戲確實很優秀(以一個玩了10年遊戲的玩家觀點認為很不錯,當然是個人見解),所以當時人們大多選擇了玩聯盟,至少他們還有個人樣,但你玩過一段時間後,你會發現,人物不是主要的,導致現在玩部落的人超多(1,2,3,4等是公測開的裡面伺服器基本是聯盟大大超過部落,而後開的,5,6,7,8,9,10等則是玩部落的超過聯盟)。

或者說,如果你真的是玩遊戲的,而不是泡mm的話,相信你是不介意這些的,而且,人物也並不是你說的那麼糟糕,人類mm 侏儒mm 暗夜精靈mm 血精靈mm是還是不錯的哦。

再說句,玩網遊你不要和單機比畫面,很難比的,孤島危機這些畫面非常好的,可以說電腦殺手,要想流暢的跑,你的機器配置不是一般的高,如果網遊做出這效果你認為,60%玩家加上80%的網咖能適應嗎?

如果你是畫面黨的,那麼不用考慮我所說的了。觀點不同請勿批駁!毫無意義!

10樓:匿名使用者

外國人本來就是這樣。不過國內的遊戲都有審美疲勞了。不過他畫的好有什麼用?

國產和外國的遊戲最大的區別在於什麼知道嗎?

不是我崇洋。這是事實。

國產遊戲他們弄出來就是為了賺錢。沒別的目的。什麼給玩家新的感受。

全是扯淡。國內的遊戲哪個遊戲不是要大把花錢還不一定砸的起來。dnf cf 永恆。

夢幻。什麼的哪個不是說的好聽。目的都是死貴。

哪個不是要花大筆錢的。

外國的遊戲他們宗旨是為了做給玩家玩。當然賺錢也是要的。不過他們賺得都是周邊。哪有這麼多收費專案。什麼時裝啊。裝備啊。都可以直接買的。直接無視。

還有不要把ol遊戲拿去和單機的比。單機的遊戲製作才精細,裡面就你一個人。

ol遊戲這麼多玩家連進去,還和刺客這些一樣。你想玩這個遊戲的人有幾個?

大概大部分wow勉強執行的人over掉。

單機才是最燒機子的東西。

11樓:

難道把人物做的缺乏真實感才好麼???

難道你不知道wow已經有n年曆史了麼?在那個年代,有一款遊戲能做出這樣的畫面麼?

建議你找個超強電腦開全效看看

你不能將自己的審美觀來強加在歐美洲人的審美觀之上,只能說亞洲人不適應這種審美,如此說來,只能怪為什麼我國不能創造出一款強大的震驚世界的網路遊戲

12樓:匿名使用者

lz想說明什麼呢?說明你的棒子的審美觀點嗎?你還是去玩棒子的遊戲吧,應該符合你的「審美」觀點。一張張不該被賦予生命的面無表情的唯美面孔。。

這問題明顯是在嘲諷,你這是在挑釁cwow的500w玩家,引用wow中一個boss的話:「你這是自尋死路!」

居然匿名提問。。。

13樓:匿名使用者

哥們往這看哈~~

魔獸世界的多邊形用的很少,但是體現的確是一個龐大的唯美的世界,如果你站在灰谷的那些大樹下,大樹的每一個葉子都用上千個多邊形描述的盡善盡美,我覺得你的電腦別說是四五年前的,就是今年的最新的電腦也跑不動!技術確實不是問題,普及才是問題!! 知道用這種技術能給暴雪增加多少使用者嗎?

一點不動腦子!

關於人物的設計,我只能告訴你 他們就應該是這樣的!!亡靈就是應該醜下巴就應該掉下來,暗夜就是應該優雅,侏儒就是應該可愛,獸人就是應該野蠻!!如果你只用看范冰冰的眼神看待一切事物,那你就體會不到生活中的美了,這就是人家對遊戲的態度,構造一個世界,不是搞幾個漂亮人物漂亮場景讓你高興!

14樓:匿名使用者

首先單機和網遊不是一回事 你注意過單機遊戲的配置要求和網遊的配置麼 魔獸最高畫面一點不差 還有 光環是xbox的 不叫單機遊戲吧……

然後 正統的歐美rpg的畫面不都是這樣麼

無冬 博得 審美不同而已 要你所謂的漂亮 玩棒子游戲吧

15樓:

首先,你這個問題就沒問清楚

確實wow的人物做的並不逼真。人物做的猥瑣,跟畫面好不好友必然關係?現實中的真人也有很醜很猥瑣的。

畫面好大家喜歡。你不喜歡不要說別人是吹捧。吹捧是說把不好的說成好的 「就這種效果一些人還吹捧畫面好?

」換成「就這種畫面效果一些人還喜歡?」適當點。

wow的畫面不想跟你多討論 這只是欣賞角度不同罷了 猶如一個女人 有人覺得身材好就好看 有人覺得**好就好看又有人覺得氣質好才行 是不是?何況一個遊戲畫面好不好 不是說某一點好不好,網遊嘛 玩的時候大家注重的還是風景和技能效果以及材質特效。這些都做的不錯。

誰又會在玩遊戲的時候老吧鏡頭搞的最近看下呢?雖然我也搞過。

wow很注重整體效果的協調。而不是某一點的精細。當你在菜市場看到夕陽撒在地上 和你在悠揚的**裡看到夕陽時的感覺是不是會相差很多吧 所以我懷疑你玩遊戲從不開聲音。。

當然 你還提到創意 我覺得wow的畫面也不缺創意。隨風飄散的花瓣 緩緩落下的楓葉。其實缺少的不是美 少的是發現美的眼睛  人家花那麼久那麼多人做的東西怎麼會沒有亮點呢?

網遊畫面跟單機難度是不能比的

跟傳奇比較?你這就是開玩笑了。你要是覺得這也有可比性那我無語。

最後我想說這個遊戲確實是不錯,成就這個遊戲的不只是他的畫面,很多東西加在一起豐富了它的內涵,是它很有可玩性 玩法也不單一。而你說的那些瑕疵固然存在,不過大家也能接受了。

16樓:匿名使用者

單從人物畫面上不能評判一款遊戲的優劣,國產的n多網遊人物很華麗,華麗的讓人受不了的那種。只要你有rmb你就是英雄,你甚至可以拿rmb包服。但wow很多東西是rmb買不到的,是,有人說可以跟g團買裝備,但同樣的裝備你的輸出/**量能達到該裝備應有的水平嗎?!

每個人都可以靠自己的真實能力做別人做不了事!

更重要的是每一個任務、地圖都有著屬於整個故事背景中自己的那一部分。獅王之傲旅店的五個兒童、夜色鎮莫拉蒂姆的故事、瘟疫之地愛與家庭的故事......

由於工作原因暫時afk了,常常跟工會裡的兄弟們聊聊天啊,挺懷念那些raid的日子的,包括與cg擦肩,布胖門,呵呵。

其他的網遊真的玩的沒意思了,等穩定下來還會迴歸的呢!

17樓:匿名使用者

遊戲性,平衡性, 劇情,世界設定,畫面表現力。

好吧,我不是遊戲設計師,我所知道的遊戲要素要素大概就這麼幾個。我也知道目前沒什麼遊戲敢在這幾條上和wow相比的,這幾條上能全面超過wow的,沒有。

但您都沒放在眼裡。

當然了,人物精美程度(屬於畫面表現力,但只是一個分支)方面,超過wow的,有一大堆,這個不用說了,基本上目前日韓的網遊都是的。

這是您要的答案吧?

18樓:

1.你的顯示卡不行。

2.你的裝備不好看。去淘點好看的裝備。

3.這遊戲是7~8年前開發的遊戲了。已經很古老了,所以和現在的遊戲畫面沒法比。

4.但是,只要你用心去玩wow,過不了多久我相信你一定會喜歡上他的風格。這款遊戲是以外國人的審美觀做的,美國人是最務實的一個民族,他們喜歡內在美而對外在美不是很看重。

所以這款遊戲很有內涵,但是咋一看不怎麼樣。需要玩家慢慢去體會。喜歡一件物品不光是因為他好看,更重要的是他能在什麼方面吸引你。

遊戲嗎,當然是娛樂性了。這些需要你慢慢去探索。

19樓:上帝很傷心

裝備,髮型都是因素,我一個血精靈獵人全身t4的話很帥,個人比較喜歡t4的頭盔樣子。

20樓:曹廣帥

樓主你腦袋裡就只有猥瑣2字?你沒看到牛頭人和侏儒很可愛很搞笑?你沒看到暗夜女的嫵媚?你沒看到..........別那你的眼光說事

21樓:商徒

魔獸世界開始設計的年代是dx8的年代,角色模型不精細也是沒有辦法的。

關於猥瑣這方面,只能說人類大叔確實很bug。。。。。不過人類男戰士的跳劈也是很帥的嘛

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