夢幻西遊WZG怎樣加點,夢幻西遊的五莊觀怎麼加點好啊,為什麼?

2022-04-29 14:45:30 字數 5422 閱讀 1512

1樓:匿名使用者

樓主說的問題許多人都提到過,關鍵還是在你自身如果定位你所練的wz在5v5的隊中是什麼組成部分,充當什麼角色位置。(先說明下5莊是個發展比較平均的門派沒有絕對突出的優勢,當然優勢是有的換人蔘果便宜- -!)說正題

1,如果你定為wz是在比武中,屬於2號封手考慮的話,基本速度是弱於本隊大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2體1耐加點~~這樣血在強身滿的情況下有3600-3800,防在打好臨時的時候有800+速度基本在350,基本屬於2號封手最抗打的型別了,優點:速度比1號封手慢,可以補封對方大封系,因為5莊雖然日月命中不高,但是無疑能成為全夢幻第1霸王封,完全扼殺特技的效果,第2點是生命之泉的使用,快速點上全隊得到第1時間恢復,能很好的補給,同回合促發戰鬥,偶爾也可以和對方2號封手拼下速度,350應該不弱,還能幫助1號封手提升流雲等輔助。

2,5莊的主封手路線,以加3敏2體,或者3敏1體1耐路線,這樣的封速度是快,在於血耐靈的不平衡缺乏,導致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易處於被動地位(只有晶清和慈行可以投機下使用- -!

3,5莊的輔助封路線,那是比較中庸的,但是也是普遍完成鐵人雙抗的特點,2耐2體1敏,速度快過攻擊系,法術系,輔助系,慢於2號封手和1號封手,這樣的封特點是絕對抗物理,血長特點,優點:可以給隊員上野獸,給對手放下屠刀干擾。破甲,光輝相互調節,控制整個隊的節奏有著一個巨集觀調空的變化,偶爾笑裡對手,協助主隊完成下回合晶清等大型特技的實施。

缺點:團隊配合單一,必須在你方隊裡,先有1號封手,2號封手作為你的先發,然後你才有輔助的角色存在,否則,速度被2號封完全壓制,整個隊的節奏就全亂了,1個3封隊的組織搭配要求需要緊密,不同於其他組合。

至於特技和法寶的搭配:

首先說明下1級法寶,只能最高練到9層~~另外我有150大號,9層風袋水屬性+25點速度,同時佩帶2個9層風袋是50點速度,如果是2個水屬性風袋有1%提成效果速度是52點~

定風珠按最新功略說,是增加1級封的技能,由於修煉的提高是增加抗封的機率,至於機率多少無法確定,我的天師副也7級了,沒特殊反映~另外pk如果配定風珠我覺得還是更適合配上,玉葫蘆來的實際,1,5莊不是主封手,所以速度自然沒必要和ps,ne,fc去拼,再說練過5莊的都知道日月的命中原本就不高。

2,正確自己定位,自己是輔助封手,主要封的物件為攻擊系和輔助系,封系封的目的主要是防特技而已。

3,輔助效果的合理運用,風袋使用無非是和自己伯仲速度間的封,你可以配2風袋和對手比拼下速度,除外後,基本以1風袋,1個玉葫蘆為好,或者沒有和你伯仲的封,一切問題讓你隊裡1號封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快過攻擊系和hs,pt,所以帶2個9層玉葫蘆不為過分,3盞燈每回合回的血在200多,所以保證了整體的生存力和戰鬥力

特技方面:

不難看出,所有的特技wz必備的幾個tj,笑裡(封系必備),對速度的控制特技(流雲凝滯)以便於輔助自己的主封

在隊伍中擔當輔封加輔助的角色自身必要的抗性還是要保證的象這類五莊建議ch不要帶,yq jq酌情

進行選擇,對於野獸等現在dthspt普遍有的特技進行舍取.

總之還是1句話,

五莊不應該問自己我應該帶什麼特技,而應該問隊友他們需要你帶什麼特技,你是為隊伍存在的,一切特技應該為隊伍而攜帶.

2樓:受凝安大琛

4耐一敏吧,專克攻擊型輔助wz,wz開bb店好像不怎麼現實哦,畢竟抓bb痕費藍,現在輔助型wz也很流行,你的加點法也不錯,是純輔助型的,我還看到有種輔助wz是2耐1魔2血加的,是我們區的第一輔助wz,總之看你自己喜歡哪種。

夢幻西遊的五莊觀怎麼加點好啊,為什麼?

3樓:流月城初七

2體2耐1敏,生存才是道理,速度比不過女兒、方寸

4樓:匿名使用者

如果打算花錢就5耐吧,生活玩家就3耐2體,至於加敏加魔都是幾年前的套路了

5樓:匿名使用者

封系主要以速度見長,我推薦你加3敏2耐

夢幻西遊五莊觀怎麼加點?

6樓:蒼美媛夷香

你好!我是一直至貼我自己寫的.

網上找的ctrl+c再ctrl+v是可恥的-

=!!我是玩wz的,研究過這個理論,結論是:

日月乾坤:封物理,法術,特技,另外還可以往其他封上面蓋.

首先,3封,雙封沒單封準,而純單封又比fc的準,所以3封最不準。

其次,活動時候wz不準的就4wz1dt嘛,12門派時候只要是wz就中。

再次,門派決定封的命中,封命中排名為tg>ne(單)>fc(單)>ps>ne(雙)>fc(睡)>wz.

因為tg純單封無特點(tg抗封不算,那是門派特性),ne速度爆快,fc減屬性,ps為雙封.

最後,wz不屬於主封,輔助加副封性質的門派,pk時當敵方中對友封之後再往上蓋。

推薦2體2耐1敏捷

力wz是純粹的爛加點方式。

高敏wz的話加3敏1體1耐或者3敏2耐。

wz的耐力比體質重要

以上是加點,下面介紹法寶的選擇:

109比武按個人加點方式,若高速則一定風一風袋(解釋為何要帶定風,因為帶定風之後封為121,能比119封多維持1個回合)

129飛昇,帶雙風袋,129飛昇比武的就是靠150的技能,154和150區別不大,所以129比武最好是3敏捷以上的wz,150技能封129的人,各個封系的命中區別不大,129飛昇比武時高速wz比武最佳地段.

155,130以後的wz高速已經不適合了,因為日月乾坤先天不足,命中比較低,所以此時wz主輔助,帶一個葫蘆一個金甲.

五莊觀怎麼加點

7樓:匿名使用者

加點如下:點數分配:體質、力量、敏捷、耐力。

封五莊主流加點:2體2敏1耐或2體1敏2耐。

力五莊主流加點:4力1耐或3力1耐1敏。

8樓:深眠者

點數分配:體質、力量、敏捷、耐力。

封五莊主流加點:2體2敏1耐或2體1敏2耐。

力五莊主流加點:4力1耐或3力1耐1敏。

拓展資料:

屬性關係:

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

9樓:莘素蘭類秋

1.69輔助技能:

強身要滿.120

暗器要滿.140

冥想可以不滿

賺錢的輔助技能其實不用多說就那幾個練藥、烹飪、打造、練金、裁縫什麼的,具體要學哪個要看你們區的具體情況和個人愛好。

2.法寶:

比武帶法寶也要看隊員的配置情況;封系少帶風袋,輔助少帶葫蘆,一般情況帶1風袋1葫蘆(個人),金甲可以不考慮,外加3個9層水鈴鐺(用了才知道有多好用#89).

3.劇情點沒的說,比武全變身。

4.比武帶的bb很簡單的,一般都是7血+1法,血bb速度不一定都要比自己快的,但死亡的一定要比dt快,隊裡有高速ch、jq、yq什麼的再換個龜速隱身血bb配合下。法的和攻的都是一刀就飛的。

5.裝備:

頭盔打月亮(國標107,+tj)

項鍊打舍利(一定要高靈,高靈+tj最好,國標136)

鞋子打速度(f30+,m30+,+tj)

**打瑪瑙(血耐wz,雙加10+,+tj)

衣服打3件(個人意見):衣服前提不減屬性+高防,有tj最好,1件打月亮、1件打光芒、1件打舍利,穿哪件也是看對方隊伍而定(一般比武對方主隊成員配置都會知道的,一般情況穿打月亮的)

腰帶要憤怒,也打2個,1個打速度1個打光芒。

tj方面:笑裡(個人覺得必備)、流雲、凝滯、野獸、放下、光輝、破甲,大tj:ch、jq、yq,(69羅漢一般沒什麼用,ch也不建議血耐wz用,沒速度用不出),tj怎麼分配也不是絕對的。

陣:天、龍、風、鳥(個人推薦)

夢幻西遊五莊怎麼加點?

10樓:卯旭吉和

五莊的定位是封系兼少量的輔助回血。

加點也要看你是rmb還是非rmb來加。

rmb以血敏為主,防可以靠rmb裝備和修頂上,而且仙本身以防成長高為主的。這樣加定位在pk上會好點。血多能保證生命,不會在你把燈還沒點完的情況下就掛了。

敏多也可以保證你先手封對手或先手給隊友上燈。加點方式可以自己決定,一般有兩種rmb加法。一種3血2敏高血耐打。

一種2血3敏高速先手。不過再怎麼快也沒女兒快的。所以還是要考慮你的rmb壓制在寶石上了。

還有就是沒耐的加點,也要rmb跟著等級把裝備補上,不然練級和任務會很難受。

非rmb嘛。就沒必要定位在pk上了。一般定位在練級,任務,活動,這些娛樂上。

就有蠻多的加法了。都是比較中庸的2血2敏1耐。1血2耐2敏。

2血2耐1敏。這些都是能保證你有少量的速度,防禦,血量。能遊刃有餘的娛樂。

這些最後還是需要看個人情況來定位的,沒有最好的加法。只有看清楚自己的情況去定位,那這個角色就是最強的你。

最後祝你玩得開心。

11樓:滑青穆菊月

你好!我是一直至貼我自己寫的.

網上找的ctrl+c再ctrl+v是可恥的-

=!!我是玩wz的,研究過這個理論,結論是:

日月乾坤:封物理,法術,特技,另外還可以往其他封上面蓋.

首先,3封,雙封沒單封準,而純單封又比fc的準,所以3封最不準。

其次,活動時候wz不準的就4wz1dt嘛,12門派時候只要是wz就中。

再次,門派決定封的命中,封命中排名為tg>ne(單)>fc(單)>ps>ne(雙)>fc(睡)>wz.

因為tg純單封無特點(tg抗封不算,那是門派特性),ne速度爆快,fc減屬性,ps為雙封.

最後,wz不屬於主封,輔助加副封性質的門派,pk時當敵方中對友封之後再往上蓋。

推薦2體2耐1敏捷

力wz是純粹的爛加點方式。

高敏wz的話加3敏1體1耐或者3敏2耐。

wz的耐力比體質重要

以上是加點,下面介紹法寶的選擇:

109比武按個人加點方式,若高速則一定風一風袋(解釋為何要帶定風,因為帶定風之後封為121,能比119封多維持1個回合)

129飛昇,帶雙風袋,129飛昇比武的就是靠150的技能,154和150區別不大,所以129比武最好是3敏捷以上的wz,150技能封129的人,各個封系的命中區別不大,129飛昇比武時高速wz比武最佳地段.

155,130以後的wz高速已經不適合了,因為日月乾坤先天不足,命中比較低,所以此時wz主輔助,帶一個葫蘆一個金甲.

夢幻西遊加點

ml 魔力 m 敏捷 n 耐t 血 hs 1ml2t2n 5t 5n 3t2nfc 3t2m 5n 5t 5m 2t2n1m 5ml都是適合比武的加點.總之選一下吧 大眾的hs 2t2n1ml fc 2t2n1m 主流加點 化生 2血2耐1魔 3血2耐 2血3耐 方寸 1耐3敏1體 4敏1體 5敏 ...

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