遊戲裡有師傅罩著是什麼樣的感受

2022-03-31 15:16:32 字數 2316 閱讀 6483

1樓:匿名使用者

現在各種網路遊戲風靡,網路遊戲吸引人的地方除了遊戲本身,還有就是網路遊戲可以與其它小夥伴建立起遊戲關係,可以一起玩,可以在一起互動。鑑於此,很多遊戲開放了結拜系統、結婚系統、拜師系統等,這些都是為了增強遊戲中的聯絡,有了關係可以更好的在遊戲中找到樂趣,脫離單機的苦惱,更好的抓住遊戲者,讓他們能更久的伴隨遊戲。

此前大學期間玩了一陣《天龍八部》,那時候這個遊戲剛剛開始不久,遊戲玩家很多,可過了一陣新鮮感之後,越來越多的人退出,遊戲吸引力下降,後面遊戲出了師徒系統,從遊戲更新說明說是為了更好的讓新人融入遊戲,其本質上是想通過遊戲中建立關係,讓遊戲玩家更忠於遊戲,不會出現遊戲人氣的大量流失,增強遊戲的壽命週期。這個遊戲剛開始玩的時候是同學代入的,那時候他先玩的,經常看到他在玩,幾次慫恿,後面自己也入坑了,和他一起玩了,由於他比我入坑早,那時候他的等級已經挺高了,我屬於後來新手,後面開放師徒系統,起初的出發點是為了師徒系統給與的額外獎勵,師徒經常在一起完成任務、下副本,有額外的經驗收益。第一次的拜師比較平淡,沒有太紛雜的過程,從大理聶政處進行拜師處理,拜師後可以獲得師徒稱號,然後可以獲得親密度,親密度那時候需要通過幫忙徒弟完成任務才可以提升,不過這個難不倒大家,基本都是到一些等級比較低的地方,刷上一兩個小時的怪,基本上就可以刷滿,比較容易。

《天龍八部》的拜師系統還是比較完善,一個師傅可以帶多個徒弟,不過師傅等級也要提高,有初級師傅、中級、高階、一代名師,不同等級可以帶不同數量的徒弟,裡面還有多種玩法,比如徒弟傳功、徒弟成長計劃、師德商店等,這些後續不斷增加,讓整個師徒系統變的很完善。

在遊戲中有師傅罩著確實是個不錯的選擇,很多單個難過的任務,可以叫師傅幫忙,如果師傅有較多徒弟,也就是師兄弟,這個也可以組成一個小隊,交流溝通也比較簡單,玩遊戲的時候不僅限於線上,一般師傅會將徒弟拉在一起,大家建立一個qq群之類,平時方便線下溝通,或者約定活動時間,這樣無論做任務、下副本、pk之類,都會比較容易叫到人,而且有經驗提升,後面我等級上去,也開始自己收徒弟,有時候這個樹狀關係能網路很多人,最多的時候我們有幾十個人,那時候玩啥都不卻人,不過這個也是敵不過時間,遊戲時間玩久了後面陸陸續續有人脫坑,師傅堅持的是比較久的,不過後面出來工作後,重心也轉移了,退出後隊伍也就散了。滿滿的都是回憶,那段時間有師傅有徒弟,大家在一起遊戲,一起下本,一起做活動,現在大家還保留線下溝通,不過少了遊戲的聯絡,慢慢大家開始不發言了,慢慢退出各自因遊戲建立起來的圈子。

遊戲裡有師傅罩著是什麼樣的感受?

2樓:匿名使用者

現在各種網路遊戲風靡,網路遊戲吸引人的地方除了遊戲本身,還有就是網路遊戲可以與其它小夥伴建立起遊戲關係,可以一起玩,可以在一起互動。鑑於此,很多遊戲開放了結拜系統、結婚系統、拜師系統等,這些都是為了增強遊戲中的聯絡,有了關係可以更好的在遊戲中找到樂趣,脫離單機的苦惱,更好的抓住遊戲者,讓他們能更久的伴隨遊戲。

此前大學期間玩了一陣《天龍八部》,那時候這個遊戲剛剛開始不久,遊戲玩家很多,可過了一陣新鮮感之後,越來越多的人退出,遊戲吸引力下降,後面遊戲出了師徒系統,從遊戲更新說明說是為了更好的讓新人融入遊戲,其本質上是想通過遊戲中建立關係,讓遊戲玩家更忠於遊戲,不會出現遊戲人氣的大量流失,增強遊戲的壽命週期。這個遊戲剛開始玩的時候是同學代入的,那時候他先玩的,經常看到他在玩,幾次慫恿,後面自己也入坑了,和他一起玩了,由於他比我入坑早,那時候他的等級已經挺高了,我屬於後來新手,後面開放師徒系統,起初的出發點是為了師徒系統給與的額外獎勵,師徒經常在一起完成任務、下副本,有額外的經驗收益。第一次的拜師比較平淡,沒有太紛雜的過程,從大理聶政處進行拜師處理,拜師後可以獲得師徒稱號,然後可以獲得親密度,親密度那時候需要通過幫忙徒弟完成任務才可以提升,不過這個難不倒大家,基本都是到一些等級比較低的地方,刷上一兩個小時的怪,基本上就可以刷滿,比較容易。

《天龍八部》的拜師系統還是比較完善,一個師傅可以帶多個徒弟,不過師傅等級也要提高,有初級師傅、中級、高階、一代名師,不同等級可以帶不同數量的徒弟,裡面還有多種玩法,比如徒弟傳功、徒弟成長計劃、師德商店等,這些後續不斷增加,讓整個師徒系統變的很完善。

在遊戲中有師傅罩著確實是個不錯的選擇,很多單個難過的任務,可以叫師傅幫忙,如果師傅有較多徒弟,也就是師兄弟,這個也可以組成一個小隊,交流溝通也比較簡單,玩遊戲的時候不僅限於線上,一般師傅會將徒弟拉在一起,大家建立一個qq群之類,平時方便線下溝通,或者約定活動時間,這樣無論做任務、下副本、pk之類,都會比較容易叫到人,而且有經驗提升,後面我等級上去,也開始自己收徒弟,有時候這個樹狀關係能網路很多人,最多的時候我們有幾十個人,那時候玩啥都不卻人,不過這個也是敵不過時間,遊戲時間玩久了後面陸陸續續有人脫坑,師傅堅持的是比較久的,不過後面出來工作後,重心也轉移了,退出後隊伍也就散了。滿滿的都是回憶,那段時間有師傅有徒弟,大家在一起遊戲,一起下本,一起做活動,現在大家還保留線下溝通,不過少了遊戲的聯絡,慢慢大家開始不發言了,慢慢退出各自因遊戲建立起來的圈子。

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