關於遊戲策劃問題,關於遊戲策劃的一些問題

2022-03-31 09:37:08 字數 4211 閱讀 5303

1樓:孤傲的浪子

主意我出,活你們幹,我只給大方向。

這種工作,在中國有的,不是沒有的。

但這不是遊戲策劃的工作,而是遊戲公司總裁的工作。

你要明白,我們生活在現實社會中,而不是生活在虛幻中。

不管你的創意是好還是不好,作為一個新人剛入職的員工,甚至是剛入門的員工,你就想別人都聽你的,按照你的指揮做事?

甚至用我的話來說,你連紙上談兵都做不到,你能做的只是空想。 你確定你能把你的所有想法都寫成 程式美工都看得懂的策劃案,畫出整體框架和流程圖麼?

回過頭來說你的創意, 假如你真的入了遊戲策劃這一行。 半年後你再回頭看自己之前所謂的創意,你會覺得很可笑。

就這麼多, 新人是需要打擊的。 新人異想天開沒有好處。

2樓:匿名使用者

我輕輕地走過 帶走2點經驗

關於遊戲策劃的一些問題

3樓:夢vs鳳鈴兒

第一章:遊戲概述 2

1.1遊戲概述: 2

第二章:遊戲特色 2

1真實的虛擬世界 2

2逼真的三維效果 2

3激烈的戰場 2

4冷靜的策略 2

5複雜的地圖 3

6溫馨的家園 3

7簡便快捷的作業系統 3

第三章:遊戲背景 3

第四章:遊戲元素 3

1遊戲角色: 4

2遊戲地圖 12

3遊戲道具 17

4遊戲時間 21

5天氣 21

6遊戲** 22

第五章:遊戲設計 22

1遊戲的技能設計 22

2基本功能 26

3勢力與戰爭 27

第六章:遊戲的運營 34

1遊戲的使用者群 34

2點卡的用途 34

3定期活動和服務 35

第七章:總結 35

建議你上專業論壇看看 有很多文樣 給你個**www.gameres.com 但我想跟你說沒有一個老闆會起用新手寫的策劃案 不管好不好 如果你想進這行 最好本科文憑 再學點基礎再來 程式設計 數值什麼的 完整的遊戲策劃案 工作3年的主策都不一定有資格寫!

4樓:匿名使用者

每個系統的說明文件

按條理整合成一本大的遊戲說明書

就是企劃文件了

- -你一個新人搞這個,腦殘麼,面試不會看這個的,會問你一些簡單的細節,你去公司也不過是個打雜。

有這個時間不如去看看war3的編輯器

5樓:寶寶

有,但是別人為什麼要給你。。。?

而且,就算給你了,你也不知道該怎麼套...

6樓:

新人別整完整的,沒人看,最好自己設計個系統,或者設計一段劇情,一個關卡什麼的。有新意的話面試的人才會看。

7樓:匿名使用者

建議你上專業論壇看看 有很多文樣 給你個**www.gameres.com 但我想跟你說沒有一個老闆會起用新手寫的策劃案 不管好不好 如果你想進這行 最好本科文憑 再學點基礎再來 程式設計 數值什麼的 完整的遊戲策劃案 工作3年的主策都不一定有資格寫!

8樓:匿名使用者

這種東西給你你也看不懂的,而且你拿著這種東西去面試。。。肯定沒戲的,主要還是自己的東西,等你入了行自然就會明白了

關於遊戲策劃的問題!!!!!!! 80

9樓:cgwang王氏教育集團

10樓:

不知道,我們不專業啊

11樓:夢中的落幕

伱娃個人去招聘單位問3笨

關於遊戲策劃行業的幾個問題

12樓:cgwang王氏教育集團

13樓:匿名使用者

0)新手建議看看遊戲策劃新手營,很多遊戲策劃入行相關知識1)一般是要求大專以上,不同公司要求不一樣,最重要的還是能力啊2)最好能大概瞭解一些,對策劃工作,溝通都能有些幫助3)有遊戲類專業的大學比較少,一般大學讀下來,找個專業的學校集中培訓一下就能入行了,這方面ga算國內最專業了

4)大學讀什麼專業都可以做遊戲策劃,選你感興趣的吧

14樓:遊戲之子站長

你好。0)小白沒事,大家都是從小白過來的;

1)雖說能力比學歷重要,但找工作的時候沒有學歷很尷尬;

2)競賽題比較脫離實際了,即使程式設計工作中用到的也是最基本的程式語言,不會像競賽題那麼難。

策劃工作的話,瞭解一門語言,知道多門語言,將來能和程式猿們交流即可,不要求深度掌握;

3)4)正規大學的話基本沒有遊戲專業的。主要還是學計算機專業,打好基礎。

課下自學一些和遊戲策劃相關的資料。多實戰,湊幾個程式猿一起做做遊戲,進步很快的!

關於遊戲策劃的問題

15樓:飛盒遊戲培訓

文科還是理科不是重點,對於遊戲策劃來說除了要有較好的文字表達和溝通能力之外,也是需要同學具有一定邏輯性的。

但關鍵在於你要有開闊的思維,有願意接受新事物的想法。傳統的教學模式是沒有遊戲策劃這個專業的,所以還是比較建議同學等畢業之後考慮去專門的遊戲培訓學校再去進修一下。

至於你現在選擇專業時,可以以興趣為導向,選擇自己喜歡的就好。

16樓:永生貓

首先歡迎新的有志青年加入這個行業~

上海的大學都不錯~你專業理科要選軟體工程之類的偏軟體類~文科的話你自己也必須兼修計算機方面的知識~

希望你在你的人生路上取得成功~也希望你在選擇時慎重~

17樓:瘋狂的傻饅

學習遊戲策劃,不在於你的專業是理科還是文科,關鍵是要有好的學習習慣,和比較強的邏輯思維能力。所以你不必擔心下次的專業,而且現在你才高二,下次到了大學按照自己的興趣多培養自己遊戲策劃方面的興趣,到畢業的時候找一家遊戲學校培訓下,問題不大的。總之堅持到底吧,對了,我個人推薦飛盒遊戲培訓。

有興趣可以先看看的

18樓:匿名使用者

肯定選文啊,遊戲策劃不是遊戲製作啊,程式才讀理科呢,策劃最好是以後讀管理方面的專業。美工也是讀文科。

19樓:pp長痔瘡

應該讀理科,上海有許多大學都有電腦程式製作那種系,應該根據自己的成績來選擇大學,至於系每個大學裡面都有介紹,給分!

遊戲策劃關於遊戲策劃的問題

20樓:飛盒遊戲培訓

學習遊戲策劃不需要特定的專業背景或者技術,但是能力素質方面要達到以下要求:

- 有豐富的遊戲經驗,熱愛遊戲,能夠對遊戲形成自己的理解;

- 有比較好的邏輯分析能力和判斷力;

- 語言溝通和文字表達能力良好;

- 創造力,開發的心態 ;

學歷的高低會對於你學習好遊戲策劃之後步入遊戲行業的職業發展起到一定的影響和作用。

21樓:匿名使用者

接收資訊 分析資訊 解決問題

22樓:贇餌

遊戲策劃不像別的科目對於學習的人有特定的專業要求,如果平時喜歡玩遊戲,對遊戲也有自己的想法,文字功底好,表達能力強,邏輯思維能力強,知識面廣都是比較適合學習遊戲策劃的,一些知名的遊戲公司招策劃對於學歷肯定是會有一定的要求,畢竟大公司,名企用人都是有一些硬性的標準的,小型的公司更看重的就是專業能力了。

23樓:匿名使用者

如果你去學的話,肯定不需要學歷,但是遊戲策劃是個講創意的工作,在學習和工作中幾乎不會直接運用以前在學校學到的任何知識,但是這對一個人的邏輯思維要求的確是很高。

策劃在工作中要求挺高的,一般去面試都是講究工作經驗,面試者只能通過你以往做過的專案來判斷你的能力,所以說,做過的專案越多,您的薪水就會越高,新手找工作還是比較難的。因為這方面的能力無法想其他美工技術一樣有一個直觀的判斷。

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