wwe極限大賽的規則是什麼,WWE所有規則是什麼

2022-02-15 12:26:57 字數 4890 閱讀 2403

1樓:小侽熘儥丮

1.皇家大賽 這是一種比較普通的比賽形式,現wwe有三個聯盟,也就是說在三個聯盟中總共選出30人進行較量。先是兩個人比賽,然後每隔1分30秒都會進場一個選手,每個人都是為自己而戰,只要從最上面的一根繩子上出擂臺,雙腳落地都算淘汰,一直到最後一個,而最後一個人就是皇家大賽優勝這,也就意味這可以在4月初的摔角狂熱上挑戰一個重量級冠軍。

皇家大賽上也曾經有人創下了記錄,kane在01年的皇家大賽上淘汰了將近一半人(有的是他和ut一起淘汰的,不知道算不算)還有一個是3:16,他是獲得皇家大賽優勝者最多的人。 2.

鐵人大賽 所謂的鐵人大賽就是指兩位選手在規定的時間內誰壓制的次數多誰勝出,這中比賽考驗的是選手的體力,不是一般三流九教的人可以完成的,我記得最經典的是2023年hbk和bret hart兩人60分鐘鐵人大賽,離現在最近的是05年kurt angle和hbk因皇家大賽的矛盾而激發的,但他們兩的鐵人大賽只有30分鐘,比賽相當精彩。 3.硬核 這是一種沒有任何規則的比賽,可以使用任何道具,沒有出局,只有壓制對手1.

2.3,或是破使對手投降才能算是獲勝,這種比賽形式是以前ecw的強項,最典型的人物就是mick foley,以前好象還有什麼什麼硬核冠軍。 4.

無規則鐵籠 就是兩位選手或多位選手在一個沒有頂的鐵籠中,形式和硬核比賽一樣,也何以使用任何道具,同樣沒有出局,但勝出的條件多了,不但可以壓制和ko對手,出籠也算獲勝,至於用什麼手段無所謂。曾經3:16在和vince mcmahon的比賽中,big show亂入,將鐵籠的一面扯下來,stone cold從被扯壞的鐵籠上摔下來,也算他贏。

還有一種是雙層的,規則是一定要出外面的鐵籠才算勝利,由於這種鐵籠是雙層的,所以在裡面的一層四面都有一個小們,在小門開開10秒之內還沒出去,小門就由裁判關上,想再開門只有打倒對手,然後給裁判指示,由裁判再次開門,也可以不從門裡出來,因為這種鐵籠也是沒頂的。 5.地獄密室鐵籠 這就是我們嘴裡說的hell in a cell,很殘酷,在一個沒有任何出口的鐵籠中,雙方可以使用任何殘酷的道具,比如,上擂臺用的階梯,帶刺的棍棒,圖釘,當然是除了槍和刀的,在wwe聯盟最初進行這種殘酷比賽的人是ut和hbk,值得一提的是ut和mick foley的那一場,看得我熱血沸騰啊!

還有一種地獄密室鐵籠是很特別的,是隻公六個人使用的,在鐵籠的四角都有玻璃制的死角,四個人在死角里出不來,先是兩個人先打過一段時間放進鐵籠一個,但是勝利規則有變,不是以往的壓制一個人獲勝,而是要淘汰其他的五個人,自己才會勝出,一般這種比賽的鐵籠只是在年底或是年初的ppv才會出現,而且是用於重量級腰帶爭霸賽。 6.出擂臺。

一般來說這種比賽形式是用於幫派矛盾,兩幫人站在擂臺的四面,擂臺上的兩人只要任何一個被打下擂臺,擂臺下的很多對手就會群毆他,然後把他塞進擂臺繼續打。 7.救護車 這和街頭大賽有相似之處,這種比賽也是可以使用道具的,用一切手段把對手塞進救護車裡,然後把救護車開出賽場,就算獲勝。

其實也可以不用救護車,前段時間ut和kennedy的就來了一場葬禮車大賽,似乎比救護車恐怖多了。 8.地獄火焰 這種比賽好象是為kane量身定做的比賽形式,也很符合kane的角色,第一場地獄火焰是由kane對自己劇情上的哥哥-ut,似乎效果還不錯,這種比賽也是硬核,無規則,勝利條件就是對手被火燒著了身體的某個部位。

9.活埋 這是wwe聯盟獨有的,在硬核的基礎上還新增了很多殘忍的成分在裡面,活埋大賽開辦至今每一場都有ut的參與,規則就是把對手打入已經挖好土坑中,然後把他埋了就算獲勝。 10.

棺材大賽 這是為ut量身定做的比賽,因為符合他的角色,與ut結仇的人,只要是長期的,都進行過棺材大賽,我似乎記得以前的棺材大賽不但要把對手打進棺材,還要錠上釘子,要不就鎖上,現在的棺材大賽沒那麼麻煩了,只要把對手打進棺材,蓋上蓋子就算獲勝。 11.最後站立 就是沒有壓制,沒有dq,沒有淘汰,直到把對手打得站不起來,裁判讀秒10聲,在10秒之前還沒站起來就輸了,一般情況下都是雙方都被對手打的頭破血流。

12.擔架賽 這也是一種硬核,說白了就是傷殘賽的延續,又和救護車比賽相似,規則是把對手打上擔架上,然後拉到規定的救護車裡開走,不打得皮開肉綻是決不罷休。 13.

第一滴血 vince mcmahon曾經就用這種比賽方式陰過stone cold,我相信大家都看過stone cold和kane的第一滴血大賽,而且在看之前就已經感覺到stone cold會輸,毫無疑問,kane當時帶這面具,可以說幾乎是不可能讓stone cold贏的,規則就是誰先流血誰就輸,至今還沒出第二場(或許我沒看過)。 還有一些很特殊比賽形式,例如:街頭大賽,停車場大賽,鍋爐房大賽,內衣大賽,梯子大賽,圖釘大賽,甚至wwe還有過什麼啤酒大賽,相僕大賽,超市大賽,等等。

特殊的比賽形式給wwe製造了很多的亮點,少了這些好看的比賽形式wwe也就變得枯燥乏味。求採納

wwe所有規則是什麼?

2樓:匿名使用者

對方認輸,或者壓對方背部著地3秒,就贏

wwe的規則是什麼?

3樓:15蟲蟲樂

勝利規則:

1、把對方雙背壓制在擂臺上堅持3秒,英文叫pin fall。

2、對方在比賽中投降。

3、把對方打成無法比賽的狀態。

4、對方使用犯規動作 裁判給5秒警告沒有 停止犯規動作的時候 裁判可以終止比賽。

5、對方被打出擂臺 或者離開擂臺 裁判給10秒時間回擂臺 沒有回來的時候 裁判可以終止比賽。

6、比賽鈴響起以後沒有開始比賽的時候 裁判可以警告 或者 終止比賽。

7、反抗裁判的命令的時候 裁判根據情況可以給予警告 或者 結束比賽。

8、單人比賽中和其他選手聯合攻擊的時候 裁判可以警告 或者 終止比賽。

9、常規比賽中使用** 裁判需要馬上結束比賽。

犯規動作

1、用腳跟或膝蓋攻擊對方的時候,裁判可以給予5秒警告。

2、抓耳朵,抓頭髮,抓臉部的時候,裁判可以給予5秒警告。

3、用手指刺眼睛的時候,裁判可以給予5秒警告。

4、上擂臺角柱攻擊對方的時候,裁判可以給予5秒警告。

5、用拳頭或者用腳攻擊對方的時候,裁判可以給予5秒警告。

6、咬對方選手的時候,裁判可以給予5秒警告。

7、攻擊脖子部位,攻擊人體要害的時候,裁判可以給予5秒警告。

8、抓住繩子不可以做任何攻擊,裁判可以給予5秒警告。

9、裁判可以給予,5秒警告以後沒有停止犯規動作的時候,裁判可以終止比賽。

10、離擂臺10秒判負稱為count out。

11、使用**,或有其他選手亂入干擾比賽,判負稱為dq(disqualification)。

12、如果某位未參加比賽的選手輕度干擾比賽,可以逐出比賽場地,裁判一般的語言是「you,get out here」,然後手臂向場外揮去。

13、另外,判斷pin fall的時候是要雙肩同時著地,無論是躺著還是其他姿勢,都要開始讀秒。

14、在壓制時,任何一位選手的身體觸及繩圈或繩圈之外的時候,也要停止讀秒。

15、故意刺眼睛被裁判發現會被警告,再次出現直接dq。

4樓:姬覓晴

一、判決勝負的方式:

1、把對方雙背壓制在擂臺上堅持3秒,英文叫「pin fall」。

2、對方在比賽中投降。

3、把對方打成無法比賽的狀態。

4、對方使用犯規動作,裁判給5秒警告沒有停止犯規動作的時候,裁判可以終止比賽。

5、對方被打出擂臺或者離開擂臺,裁判給10秒時間回擂臺沒有回來的時候,裁判可以終止比賽。

6、比賽鈴響起以後沒有開始比賽的時候,裁判可以警告或者終止比賽。

7、反抗裁判的命令的時候,裁判根據情況可以給予警告或者結束比賽。

8、單人比賽中和其他選手聯合攻擊的時候,裁判可以警告或者終止比賽。

9、比賽中使用**,裁判需要馬上結束比賽。

二、5秒犯規動作:

1、用腳跟或膝蓋攻擊對方的時候,裁判可以給予5秒警告。

2、抓耳朵,抓頭髮,抓臉部的時候,裁判可以給予5秒警告。

3、用手指刺眼睛的時候,裁判可以給予5秒警告。

4、上擂臺角柱攻擊對方的時候,裁判可以給予5秒警告。

5、用拳頭或者用腳攻擊對方的時候,裁判可以給予5秒警告。

6、咬對方選手的時候,裁判可以給予5秒警告。

7、攻擊脖子部位,攻擊人體要害的時候,裁判可以給予5秒警告。

8、抓住繩子不可以做任何攻擊,否則裁判可以給予5秒警告。

9、5秒警告以後沒有停止犯規動作的時候,裁判可以終止比賽。

其實摔角是個非常正規的體育娛樂專案,並沒有那麼亂七八糟,很多規則已經沒有人遵守了,摔角中是不允許拳打腳踢的。離擂臺10秒判負稱為count out。使用**,或有其他選手亂入干擾比賽,判負稱為dq。

如果某位未參加比賽的選手輕度干擾比賽,可以逐出比賽場地,裁判一般的語言是"you,get out here",然後手臂向場外揮去。另外,判斷pin fall的時候是要雙肩同時著地,無論是躺著,

還是僅僅只有雙肩著地了,都要開始讀秒。在壓制時,任何一位選手的身體觸及繩圈或繩圈之外的時候,也要停止讀秒。故意刺眼睛被裁判發現會被警告,再次出現直接dq。

5樓:摯牙

wwe本質是表演,所以其實沒有規則,但表演形式是格鬥,所以假裝有規則。

大體上是不準持器械,出場外10秒判負,外人進場幫忙判負,不許攻擊要害,不許連續多次拳打腳踢,壓迫技有時間限制此外還有很多特殊規則的比賽,規則五花八門,會單獨列出,連枕頭大戰都有。

根據劇情需要,很多時候很多規則會被無視(裁判看不到,裁判暈了,裁判偏袒),

有時候也會加規則(各路運營總監亂入加規則)。

甚至還有不按劇本演的蒙特利爾事件。

wwe 有一套完整獎勵體系,建立在假定眩暈基礎上作為規則獎勵系統 對每一個動作做了獎勵量化

懲罰系統 對每一個違規動作做了信用值扣除和獎勵量化。

爭奪腰帶和正規賽事一樣,勝者為王。

賽事分為

普通賽事(也就是1v1選手互相完成假定眩暈表演 獲得獎勵)私人恩怨賽(減少信用值,會有違規動作獎勵)劇本賽事(一切按照劇本執行假定眩暈表演 獲得獎勵)季度賽事(每個配合的參賽者都有獎勵加成)

信用值為0將不可參賽。

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