暗黑2第2關傭兵分戰鬥進攻防禦有什麼不同

2022-02-13 04:12:45 字數 6000 閱讀 2248

1樓:匿名使用者

戰鬥容易刷出來的是加血的光環。。成長主要以戰鬥為主攻擊高。。

進攻容易刷出那些加 攻擊效果的 比如力量光環進攻光環命中光環。。比較實用、推薦這個狂刷 刷個加攻擊力的就很方便練級了

防禦光環 當然是以增加防禦 回覆 或者其它的輔助光環為主羅。。也比較實用

2樓:死老左

不同難度的用兵屬性成長不一樣,在相同用兵等級下,普通屬性略大於惡夢略大於地獄,與型別無關,只要僱傭時的難度相同,成長之後屬性都是一樣的。型別影響的只是用兵的光環

攻擊:普通、地獄:祝福瞄準,增加物理攻擊命中;惡夢:力量光環,大幅增加物理攻擊傷害

防禦:普通、地獄:反抗,降低敵人命中;惡夢:神聖寒冰,將敵人冰凍,使之減速(多數角色使用)

戰鬥:普通、地獄:祈禱光環,可回血;惡夢:荊棘,傷害反噬

3樓:帥帥的流浪

哇`~~~原來是這樣的嗎~~~~~~

第一次聽到哦~~~~~~~~真有這種效果的呀`~~~

沒注意哦`~~~~我一般都是用防禦的~~~

暗黑2第2關傭兵分,戰鬥,進攻,防禦有什麼不同

4樓:讓世界充滿歡聲笑語

暗黑2第2關傭兵的戰鬥,進攻,防禦有什麼不同?

僱傭act2槍兵的時候要注意不是所有難度的遊戲都能僱到所有型別槍兵的,其中:噩夢難度僱不到,只能在普通和地獄難度僱的有:祈禱(戰鬥型)、瞄準(進攻型)和防禦(防禦型)三種槍兵普通和地獄難度僱不到,只能在噩夢難度僱的有:

荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵光環的作用:祈禱:給自己和隊友緩慢加血防禦:

增加自己和隊友的防禦值瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害力量:

增加自己和隊友的傷害力冰凍:冰凍並減慢敵人同一種型別的傭兵,在普通難度僱傭的要好於噩夢難度僱傭的,噩夢難度好於地獄難度,雖然區別不是很大。前提是傭兵練到相同級別時比較。

(只能在噩夢難度僱傭的三種槍兵就不用考慮這一點了)同一種型別的傭兵,而且是在相同難度遊戲裡僱傭的,不管僱傭的時候級別是多少,只要練到同一級別,都是完全一樣的。也就是說在遊戲難度和型別一定的前提下,初始等級越高越好關於適用的角色職業真的是各有所好,無法一概而論,只是列一些傭兵之所以受歡迎的原因吧:act2的長槍傭兵一般來說是首選,因為他們帶著光環,能幫助自己和隊友更快更安全的殺怪。

冰凍光環最受女法師的歡迎,因為在瞬移傳送時更加安全,不小心傳到怪物堆裡,可以讓怪物進攻速度遲緩,正好逃掉。瞄準光環和力量光環受男巫的歡迎,骷髏和復活的怪物們變得更強大了。

5樓:匿名使用者

他們踩的光環效果不同。

在普通和地獄難度僱的有:祈禱(戰鬥型)、瞄準(進攻型)和防禦(防禦型)三種槍兵

只能在噩夢難度僱的有:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵

光環的作用:

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

6樓:死老左

不同難度的用兵屬性成長不一樣,在相同用兵等級下,普通屬性略大於惡夢略大於地獄,與型別無關,只要僱傭時的難度相同,成長之後屬性都是一樣的。型別影響的只是用兵的光環

攻擊:普通、地獄:祝福瞄準,增加物理攻擊命中;惡夢:力量光環,大幅增加物理攻擊傷害

防禦:普通、地獄:反抗,降低敵人命中;惡夢:神聖寒冰,將敵人冰凍,使之減速(多數角色使用)

戰鬥:普通、地獄:祈禱光環,可回血;惡夢:荊棘,傷害反噬

暗黑2中小弟如果有提高mf的物品,能夠被疊加到自己的mf值上嗎,第2幕的僱傭兵分戰鬥進攻防禦 這有什麼區別

7樓:環夏侯戎

不能,你的角色的mf值可以疊加的pet身上;但是pet的mf值不能疊加到你的角色身上。

8樓:匿名使用者

第一個問題

可以疊加,前提是怪物是被你的僱傭兵殺死;

第二個問題

普通或者地獄的戰鬥型僱傭兵擁有祈禱光環(加快回血速度,包括玩家和僱傭兵),噩夢的是荊棘光環(**怪物的傷害)

普通或者地獄的防禦型僱傭兵擁有反抗光環(加防禦),噩夢的是神聖冰凍光環(在僱傭兵周圍的怪物受到冰屬性攻擊)

9樓:匿名使用者

如果怪物是自己殺死的,mf值為自己的mf值,如果是僱傭兵殺死的,mf值為自己的mf加上僱傭兵的mf,所以,如果傭兵有自己的mf的話,讓他殺死怪物mf比較高!

戰鬥進攻和防禦的區別是帶的光環不一樣,不同的難度帶的光環也不同,最常用是噩夢的防禦,帶聖冰光環,能把怪物凍住或者普通的防禦,帶防禦光環,防高

其他的不常用,具體可以去 impk.blizzard.cn 查資料!

10樓:最愛

首先 第一個問題 可以 前提是最後一擊必須是你的僱傭兵擊殺的 如果是你擊殺的 則只算你自己的mf值

第二個問題 區別就在於不同的靈氣加強 如果不知道具體的靈氣有什麼效果 就弄個聖騎士去看看技能 而且難度不同 僱傭兵自帶的光環是不同的 最常用的是噩夢難度下的防禦型傭兵 自帶神聖冰凍光環

11樓:燃燒的華爾茲

1.不記得會有提高

2.光環不同,

普通和地獄的光環是一樣的

有:祈禱(戰鬥型)、瞄準(進攻型)和防禦(防禦型)三種槍兵惡夢才有的:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和聖冰(防禦型)祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

聖冰:冰凍並減慢敵人

12樓:

具體答案樓上兩位已經給出,但我對第二個問題有點不同的看法。

關於第二幕的傭兵,聖冰確實比較好用,但是我覺得對死靈這個小弟起絕對作用的角色,荊棘也許好用些。

暗黑破壞神2噩夢第二幕傭兵,那個是力量光環的傭兵?(分別有:戰鬥,進攻,防禦型)

13樓:墨曼彤

三種模式的光環如下:

一、普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

二、噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

三、地獄難度

戰鬥:祈禱光環,慢慢**你和你的隊友。

防禦:抵抗光環,增加你自己和隊友的防禦價值。

進攻:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊百分比。

擴充套件資料:

暗黑破壞神2難度系統

同上一代作品一樣,遊戲有常見、噩夢、地獄三大難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度較大的遊戲,你才能進入更困難的遊戲。

不同的遊戲難度,玩家有不同的抵抗下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同時,作為難度懲罰,當你在地獄和噩夢難度中死亡時,你會失去一定的經驗值。xp的損失率是基於角色進入下一個關卡所需要的xp數量。

噩夢是5%,地獄是10%

在噩夢和地獄難度,怪物等級,生命值,防禦,經驗值,傷害,命中率和所有抗性都增加。

怪物技能噩夢難度+3地獄難度+7獨特的**怪物分別擁有一種和兩種特殊能力。

在噩夢和地獄難度中,場景5將會出現許多之前看到的怪物。這些敵人是隨機生成的,但比以前更加凶猛。正是這些「客怪」讓噩夢和地獄難度的場景5成為遊戲最困難的部分。

這也是每個玩家面臨的最大挑戰。

14樓:

進攻型是力量。

要光環開啟才能體現資料,

讓pet出去練倆小怪就出來了

暗黑破壞神2裡第二幕的僱傭兵(進攻、戰鬥、防守)在三個模式下各有什麼光環

15樓:

傭兵的光環型別:

進攻 祝福瞄準光環

防禦 反抗光環

戰鬥 祈禱光環

注意:一、對傭兵屬性來說:越低難度僱傭的第二幕槍兵,帶到高階後屬性更好;

二、對傭兵技能等級來說:由於只有普通和地獄難度的光環型別是一樣的,故只比較這兩個,明顯普通難度帶起來的技能等級比地獄難度帶起來的高;

三、由以上兩條可得,如果想要僱傭祝福瞄準,反抗,祈禱光環槍兵,建議從普通難度帶起來。

16樓:啤酒哥資料

三種模式的光環如下:

一、普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

二、噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

三、地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

擴充套件資料

暗黑破壞神2難度系統

與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。

不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%

在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上升。

怪物技能在噩夢難度中+3,地獄中則+7;暗金怪物會分別由一項和兩項特殊屬性。

在噩夢和地獄難度,第五場景會出現很多前面出現過的怪物,這些敵人的型別隨機產生,但變得比以前更加凶猛。 正是因為這些 "客串怪物" 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個遊戲最艱難的地方。 這也是對每個玩家最大的挑戰。

17樓:小圳軍

這個問題挺複雜的,下面具體解釋一下:

1、戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級;

戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級;

戰鬥/地獄難度: 戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級;

防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級;

防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級;

防禦/地獄難度: 戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級;

進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級;

進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級;

進攻/地獄難度: 戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級;

2、任何提高技能等級的裝備都不能提升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級;

3、不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者 :

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

拓展資料:《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

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