ZBRUSH怎麼做穿孔效果?就是那種在比較薄的物體上比如衣服翅膀做出破洞的效果麻煩說的詳細點謝謝

2022-02-07 09:23:11 字數 685 閱讀 4345

1樓:頗度堵

我一般做單面上的破洞效果會在maya裡面先建好大型,然後把你需要破洞的地方的面刪除,這樣就得出一個比較規整的洞,然後用maya匯出obj檔案用zb開啟,多細分2級,然後用拖動筆刷調整洞的形狀即可。帶厚度的同理,在maya中刪除面之後執行一次擠壓命令,擠出厚度,然後再匯出obj檔案。

2樓:匿名使用者

也能做,不過要是有厚度的話吧,效果不如max 或者其他三位軟體來的自然,比如哈:你建個薄片,然後隱藏不需要的地方,然後選擇刪除隱藏,此時模型就塌陷了,然後你在選擇擠出,就擠出有厚度的模型了,然後在網格光滑,修改下。

3樓:無聲的效應

點開介面左上角的「筆刷」面板,選擇「insercylinder」筆刷。x鍵去除對稱雕刻模式。按住alt鍵反向雕刻模型(在zbrush中alt是反向的意思),使用w、e鍵對模型進行位置、大小調整,讓破洞模型完全穿透褲子,然後按住ctrl鍵在空白區域拖拽去除遮罩,執行「dynamesh」命令,此時就得到了一個分組的、形狀規整的破損效果。

我們常用此方法制作一些複雜的機械體。配合相關筆刷新增alpha通道和筆觸效果,調整破洞形狀。,

用同樣的方法雕刻另外幾處破損,按住alt鍵新增insert筆刷,可以是任意的,比如insertcube、inserthcube、inserhcylinder都可以去嘗試,或許有不一樣的視覺效果。

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