帝國時代2波斯的優勢與不足,帝國時代2裡面波斯的民族優勢是不是讓村民的工作效率更快?

2022-02-06 00:18:17 字數 5676 閱讀 6586

1樓:豪哥侃球

優點:波斯人工作效率高,發展快。戰象在正面交鋒中是無可匹敵的,卻也是帝國2裡華而不實的兵種的典型。另外波斯的城鎮中心和港口都有雙倍的生命值。

缺點是:**太貴,不到後期造不起,也沒錢升級;其次機動性太差,遊俠可避其鋒芒,繞道攻克敵城;最後是戰象在對長槍兵的戰鬥中損失慘重,慘不忍睹。

《帝國時代2:帝王世紀》是由全效工作室開發,微軟遊戲工作室發行的一款即時戰略遊戲,於2023年9月開始發行。

該遊戲也是《帝國時代》(age of empires)的續作,涵蓋了從羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的遊戲介面,方便的控制操作,以及良好的人工智慧,使其獲得《今日美國》評出的「2023年最佳年度遊戲」稱號。

2樓:匿名使用者

波斯人工作效率高,發展快。象兵威力雖大但弱點奇多,不能沒有別的兵種輔助。毫無疑問戰象在正面交鋒中是無可匹敵的,卻也是帝國2裡華而不實的兵種的典型。

首先**太貴,不到後期造不起,也沒錢升級;其次機動性太差,遊俠可避其鋒芒,繞道攻克敵城;再次是抗召喚能力極低,用僧侶召敵人戰象,倒戈相向,成為攻敵之先遣;最後是戰象在對長槍兵的戰鬥中損失慘重,實在慘不忍睹。因此用戰象者要小心。如用遊俠或輕騎兵配合象兵的作戰方式,應該注意的是糧食的供給問題。

當然,波斯的城鎮中心和港口都有雙倍的生命值波斯(攻擊性民族)

1、遊戲開始時木頭與食物+50

2、城鎮中心與碼頭的生命值是2x,封建時代生產速度快10%,城堡時代生產速度快15%,帝王時代生產速度快 20%(百分比不累計)

特色兵種:戰象(騎兵系)

團隊加分:騎士攻擊弓兵時+2

科技兵營:無(雙手劍兵、劍兵勇士)

箭場:無(強弩手)

馬廄:全

碼頭:無(造船員)

修道院:無(救贖思想、神聖思想、贖罪思想、啟發思想)城堡:全

城鎮中心:全

兵工廠:無(強力護腕)

攻城**廠:無(重型投石車)

大學:無(垛牆、磨坊水車、攻城工程師、大型箭塔、火炮塔)採礦倉庫:全

伐木場:全

磨坊:全

市場:全

3樓:匿名使用者

帝國時代2國家一般都差不多,就是特殊兵種不一樣,那個大象真的很強

4樓:匿名使用者

戰象海特別怕老和尚海。波斯沒異端邪說。

雞肋,你出戰象海打高階電腦都費勁,電腦看見你出大件,弄一群老和尚過來你虧大了,波斯沒異端邪說。來一個召一個。騎兵硬推的族肯定得有邪說。

帝國時代2裡面波斯的民族優勢是不是讓村民的工作效率更快?

5樓:

「 文明優勢 」

1. 遊戲開始+ 50 木頭,+ 50 食物;

2. 碼頭 hp × 2 ,城鎮中心 hp × 2 【后帝王時**頭 hp 為 4356 ,城鎮中心 hp 為 5808 】;

3. 城鎮中心生產村民的效率封建時代+ 10% ,城堡時代+ 15% ,帝王時代+ 20% .【注意:

此加速效果非累計,加速的不僅是生產村民的速度,還包括獨輪車,手推車的升級速度,甚至升級時代的速度都會提高!】

第一條優勢:木材和食物+ 50 點。給波斯帶來很多優勢,讓波斯在各種遊戲地圖都有不俗的表現。

食物多 50 點,在阿拉伯地圖,波斯開局沒見羊也不會影響村民的連續生產,而且織布的升級一般還在 11p 升。木材多 50 點,那麼波斯在海戰地圖,可以更早的造碼頭,並且碼頭 hp 加倍;在 ln 、遊牧地圖裡,波斯可以更早的造 tc .

第二條優勢:波斯黑快的 tc 暴的名氣應該是如雷貫耳。其次在城堡時代的馬暴中,對手是波斯的話,確實很頭疼,用騎士去暴波斯的 tc 是需要極大的勇氣的。

第三條優勢:波斯是 boom 的最強民族之一應該沒問題的。

6樓:

1、開始時木材、食物+50。

2、城鎮中心、船塢兩倍生命值。

3、工作效率:封建時代+10%;城堡時代+15%;帝王時代+20%。

特色單位:戰象(騎兵)

特色科技:看象人(戰象移動快30%)

組隊獎勵:騎兵對弓箭兵(除騎射手)攻擊力+2波斯的優勢並不是工作效率高,日本的工作效率也跟波斯一樣。波斯的優勢是騎兵,在帝國時代2征服者所有國家中,只有波斯馬廄的圖示是全有的(血統 馴馬術 重灌駱駝兵 聖殿騎士和強力輕騎兵。

)注:波斯最最需要的資源就是食物,(戰象的**是200食物75**)。

7樓:

理論上時 不過 沒有發現 收集食物有多快

8樓:龍舞魔神

波斯戰象厲害,要玩特色兵種就完中國。諸葛弩很強的。

9樓:野人谷

波斯沒冠軍武士哦,最令人頭痛

帝國時代2上面,什麼部隊可以很好的對付波斯的戰象?

10樓:

我每次都是用10個左右的精銳蒙古突騎,和精銳波斯戰象打游擊,只要別讓戰象碰到你即可(波斯戰象很慢的),邊退邊打幾回合一頭戰象就倒了。

eg:成吉思汗第四關中我十幾個精銳蒙古突騎殺了成批的精銳波斯戰象,蒙古突騎只是輕度費血,一人未損。

11樓:匿名使用者

僧侶,僧侶是大象的天敵哦,要是大象遇上了僧侶,就象是淑女遇上了流氓,呵呵,結果是可想而知道的了!

長槍兵,實際戰鬥表明,3個長槍兵,就能綽綽有餘的對付一頭大象了,大象遇上了長槍兵,就好象賴溫斯基遇上了小克,哈哈,接下來的我就不要說了吧!

大象的速度慢,雖然生命長,但是遇上了大批的弓箭部隊也是不行的,用弩車什麼的 ,還是太浪費了哦!

還有一點,波斯的遊俠就夠了 ,要大象,犯賤啊,呵呵,過份了!

12樓:匿名使用者

弓箭手(本人實測,戰象連弓箭手也跑不過,放風箏遊擊方式一定玩死戰象),弓騎兵,蒙古突騎(以上兩者牽著戰象鼻子打游擊,絕對玩死戰象),高麗馬戰車(連馬戰車戰象都追不上,真的是大笨象),火槍兵(弓箭手的加強版,打戰象很痛),西班牙征服者(帶火槍的騎兵,等同於蒙古突騎的更強版本),土耳其火槍兵(火槍兵或土耳其火槍兵都能把戰象玩死),僧侶或教士,騎僧或騎教士(忘記了哪一國,不論是僧侶/教士還是騎教士,都能在戰象還沒有走近時把其心靈轉換),弩炮,投石車(這些是貴价的攻城器械,注意要以量取勝,不然到戰象走近時很容易被象隊踩爛),弩炮戰船,投石戰船,炮艦,噴火船(船類的單位,戰象永遠都打不到),炸藥筒自爆兵(炸藥筒兵走近和戰象**同歸於盡)等等。

帝國時代2怎麼玩波斯、匈奴?

13樓:匿名使用者

波斯呢是靠後期的,前期不宜發展,最好有盟友保護,後期才能發揮威力,雖然只有長劍士,但是有遊俠可以擬補上去,雖然波斯沒有弩手,但有火槍手,也可以擬補,如果覺得火槍手太費錢,那可以弄投矛兵,至少波斯的還是精銳的,而且花錢少,適合爆。如果遇到強大的戟兵,也不是沒有辦法,波斯的火槍手可不是鬧著玩的,對步兵額外+5-10的攻擊,如上,費錢,但是,我發現晶銳投矛兵對戟兵也有加成,大概+2-4左右。所以說,波斯不怎麼怕戟兵,而波斯致命的弱點不是沒長劍士,沒射手,而是射程不夠和異教,由於戰象走得慢,僧侶有足夠時間轉化過來,而且波斯的射程也不夠遠,頂多才7,所以,波斯第一怕僧侶,其次才是戟兵。

匈奴是時候城堡時代爆馬的,因為前期不需要房子,可以節約木頭,又不需要擔心兵滿突然停止生產,匆忙去造房子,到拉後期,還是有一定實力的,但不如波斯,匈奴後期有戟兵,重灌射手,有聖殿騎士,騎士的科技匈奴是完善的,步兵缺裝甲,射手也是,但匈奴適合出騎射手,因為他有什麼什麼戰術(不記得名字,靶場升級的)可以頂替騎射手護甲,但其頂他弓兵的護甲,如果匈奴用的好的話可以無敵,如果用不好的話很快就死。匈奴的特點就是不用造房子,適合打閃電戰。

14樓:匿名使用者

波斯特色:城鎮中心和碼頭生命*2,耕地效率隨等級提升由5%~20%優勢:強悍的戰象(戰象有個特色必須要介紹一下:

戰象擁有範圍攻擊,攻擊約+2,叢集攻擊的時候殺傷效果很大),快速的耕作效率,完整騎兵科技缺點:雙手劍士缺失,無勁弩手,全面防禦低下,排行第三,僅次於哥特匈奴注意事項:波斯屬於騎兵民族(征服者版本寫明),也是進攻民族(帝國時代2版本寫明),所以你不能期待波斯全面防禦抵抗進攻,所以你必須快封快城,標準是8p二本22p三本,這個自己去練習,講也講不清,還有,如果到了後期,注意保護戰象(火槍手跟隨或者斥候開路)(雖然很強大遇見戟兵還是沒辦法)匈奴特色:

不需要住房,騎射**-25%~30%(城堡~帝王),投石機精確度+30%優點:不需要住房省了木材,優勢要城堡才能完整體現(不然騎射出不來),屬於快速民族,匈奴騎兵極其強悍,適合騷擾偷襲缺點:全面防禦低下,排行僅次於哥特(缺失建築學),缺失勇者劍士,遠端攻城單位均無法升級注意事項:

大體和波斯相同,要求微操能力高於波斯

15樓:匿名使用者

帝國首先必須發展快,你慢很多的話就幾乎就沒有勝算了,一般網上主要騎士騷擾,你可以木牆先圍著自己的農民,順便多造幾個長矛,但是騎士太多的話只有投降啊,所以建議lz多練練城快,匈奴我比較推薦,因為不用房子,簡單,波斯我就不推薦了,除了tc血多一點雖然騎士不錯,不過沒有匈奴出的快,再加上你說你發展慢,那就更不能用波斯了。不妨lz先練練18城,然後16

帝國時代2波斯的優勢與不足?

16樓:向真丶

優點:波斯人工作效率高,發展快。戰象在正面交鋒中是無可匹敵的,卻也是帝國2裡華而不實的兵種的典型。另外波斯的城鎮中心和港口都有雙倍的生命值。

缺點是:**太貴,不到後期造不起,也沒錢升級;其次機動性太差,遊俠可避其鋒芒,繞道攻克敵城;最後是戰象在對長槍兵的戰鬥中損失慘重,慘不忍睹。

《帝國時代2:帝王世紀》是由全效工作室開發,微軟遊戲工作室發行的一款即時戰略遊戲,於2023年9月開始發行。

該遊戲也是《帝國時代》(age of empires)的續作,涵蓋了從羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的遊戲介面,方便的控制操作,以及良好的人工智慧,使其獲得《今日美國》評出的「2023年最佳年度遊戲」稱號。

17樓:端禎青麗雅

戰象功高血高,尤其對弓箭防禦超級好,就是怕僧侶,容易被轉化

18樓:手機使用者

波斯人工作效率高,發展快。象兵威力雖大但弱點奇多,不能沒有別的兵種輔助。毫無疑問戰象在正面交鋒中是無可匹敵的,卻也是帝國2裡華而不實的兵種的典型。

首先**太貴,不到後期造不起,也沒錢升級;其次機動性太差,遊俠可避其鋒芒,繞道攻克敵城;再次是抗召喚能力極低,用僧侶召敵人戰象,倒戈相向,成為攻敵之先遣;最後是戰象在對長槍兵的戰鬥中損失慘重,實在慘不忍睹。因此用戰象者要小心。如用遊俠或輕騎兵配合象兵的作戰方式,應該注意的是糧食的供給問題。

當然,波斯的城鎮中心和港口都有雙倍的生命值波斯(攻擊性民族)

1、遊戲開始時木頭與食物+50

2、城鎮中心與碼頭的生命值是2x,封建時代生產速度快10%,城堡時代生產速度快15%,帝王時代生產速度快 20%(百分比不累計)

特色兵種:戰象(騎兵系)

團隊加分:騎士攻擊弓兵時+2

科技兵營:無(雙手劍兵、劍兵勇士)

箭場:無(強弩手)

馬廄:全

碼頭:無(造船員)

修道院:無(救贖思想、神聖思想、贖罪思想、啟發思想)城堡:全

城鎮中心:全

兵工廠:無(強力護腕)

攻城**廠:無(重型投石車)

大學:無(垛牆、磨坊水車、攻城工程師、大型箭塔、火炮塔)採礦倉庫:全

伐木場:全

磨坊:全

市場:全

關於帝國時代2,帝國時代2都有什麼國家

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