影視動畫和遊戲美術有什麼區別,遊戲原畫,遊戲動畫,遊戲美術,有什麼區別?

2022-02-03 23:51:02 字數 4908 閱讀 8295

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:佘淑珍尋壬

你學的是動畫專業

,是有一定美術基礎的。影視和動漫都需要美術基礎,所以你是符合的。非要說前景的話,遊戲美術要比影視待遇更高。前景更好。影視後期

會經常熬夜

跟劇組對女生來講會比較累。

你有專業優勢想遊戲美術方面轉型會是不錯的選擇!

希望我的話能對你有幫助

我是遊戲美術方面的老師

大家好,我想問一下影視動畫和遊戲美術什麼區別哦?

3樓:ga國際遊戲教育

同學,你好,影bai視動畫和du遊戲美術的區別在zhi於:

1、軟體方面,遊dao戲行業確實用版max比較權多。影視行業則用maya比較多。

大的遊戲公司用maya也可以。但你初學的話,建議還是max。

但maya和max之間沒有誰更高階,都是軟體而已。

2、想做影視動畫就專門學影視動畫。

想做遊戲美術就專門學遊戲美術。

他們之間在技術上還是有很大差異的。

而且不管是影視還是遊戲,下面還細分的。比如遊戲美術下面還分3d場景和3d角色的。這兩個也要分開學習的。

3、在影視和遊戲之間,建議你學遊戲。因為遊戲行業發展比影視好,遊戲行業發展機遇更大,遊戲行業也更重視人才。

如果你對遊戲美術確實感興趣的話,在你選擇學校時,ga歡迎你的考察。

4樓:

樓主你bai好

影視動畫和遊戲美術最本du質的區別

zhi就是一個

5樓:王子陣

什麼什麼maya瑪雅比3dmax難!別亂說、個人使用習慣而已、這倆軟體我都喜歡用專、大體區別到沒什屬麼藝術不分家!提問的你到底想幹哪行?

細節區別差距大了!工作流程環節是不一樣的、影視可能用ae、zbrush、瑪雅、各種特效軟體等...遊戲3dmax、unfold3dmagic、bodypaint、xnormal 和拓撲等軟體...

我本來是想學習動漫的,但是沒辦法學習了遊戲人物製作....想好幹什麼轉行很不容易...

6樓:桃鯉茶

現在做遊戲多用3d,maya也有但是不多,而且maya難一些,你想做遊戲的話,只會讓你做一個部分不會全部都做,我建議學遊戲美術好一些,學影視動畫學的又是其他的課程

7樓:金家太保

簡單來說maya做動畫,max做場景設計,也就是建築類的用的多!

8樓:海綿寶寶

maya 和max其實相通的,就是一個工具,相比起來我建議你學maya 影視這塊。

9樓:匿名使用者

建議學影視!發展方向多!

10樓:匿名使用者

一個是動畫 一個是美術

遊戲原畫,遊戲動畫,遊戲美術,有什麼區別?

11樓:cgwang王氏教育集團

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12樓:o馬蛋疼

遊戲原畫只負責人物場景原稿,動畫負責片頭過場片尾cg整個流暢製作,遊戲美術包含前面兩個職位,另外還包含建模、ui設計、關卡設計、影象渲染等職位。

13樓:先鋒科教

一款遊戲製作,流程從前期策劃到遊戲原畫,這個是前期定稿的過程,原畫師負責將策劃的意圖,構思變成具體的圖畫,比如角色外形,容貌,服飾,裝備,動作,技能等等,到遊戲美術,會將原畫師的概念圖變成具體遊戲中我們看到的形象,遊戲動畫負責遊戲cg,遊戲中的各種動畫特效的製作,遊戲美術則不同型別遊戲有不同定義,比如2d畫素繪製,3d的建模渲染等

14樓:完美世界教育

遊戲美術包含:遊戲原畫和遊戲動畫,當然還有3d建模、遊戲特效等等那些崗位。

遊戲原畫師和遊戲動畫師在一個遊戲團隊當中的工作內容不一樣,遊戲原畫師是設計遊戲中角色形象、**、裝備、場景等等,緊接著,3d建模師會根據原畫的設定去建模,然後遊戲動畫師去設定動作狀態,讓遊戲角色動起來。是有這樣一個工作的順序的。

你也可以理解為,這款兩個崗位,一個是靜態的設計,一個是動態的體現。

希望可以幫到你。

影視動畫和遊戲動畫有什麼區別嗎?菜鳥一個不懂!

15樓:風沙

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐 富的表情。但遊戲裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明 顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是遊戲還是動畫的,都一樣。

在這個專業上 cgwang應該說是比較權威的,可以去他們那諮詢一下,上次看了他們 **上更新的數字角色動畫專業很好,加入了遊戲動畫的課程,很先 進,不愧稱作是行業中的領跑者。唉,對cgwang的這個專業垂涎已久 ,比較崇拜王康慧的!!奮進啊.....

影視動畫和遊戲動畫的區別在哪

16樓:貴州新華電腦學院

動漫遊戲都是屬於新興的朝陽行業,人才缺口比較大,發展前景是比較好的,動漫的應用面會比較廣,不僅是動漫動畫設計、廣告設計、還有影視後期這塊 ,但是遊戲行業的薪資還是比較高的,選擇專業還是要根據個人的興趣愛好和比較擅長的點,看你個人比較喜歡什麼吧,近幾年的國漫也慢慢崛起啦,是個好機會。

17樓:羅莉泡泡

影視動畫 專業方向:影視動畫設計、遊戲美術設計 本專業根據專業方向

18樓:安徽新華電腦專修學院

軟體方面,遊戲行業確實用max比較多。影視行業則用maya比較多。

大的遊戲公司用maya也可以。但你初學的話,建議還是max。

但maya和max之間沒有誰更高階,都是軟體而已。

19樓:長沙新華電腦學院

影視動畫設計、遊戲美術設計 本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術

影視動畫 和動漫遊戲的區別是什麼?

20樓:兜風去不去

一個是精簡,一個是複雜。

影視動畫 等於是把平常的日常啊什麼的都精簡了,取精華部分

動漫的把平常的什麼什麼的都慢慢表達出來了。

21樓:樓暎信貝

兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐富的表情。但遊戲裡對角色走路的動作要求很高,遊戲裡角色都有明顯的呼吸動作,很細膩,而影視裡很少把呼吸的動作做的很明顯。不過感覺動畫的原理,不管是遊戲還是動畫的,都一樣。

動漫設計和遊戲美術專業有什麼區別嗎?

22樓:cgwang王氏教育集團

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23樓:蝸牛的春天不可用

動漫分動畫和漫畫,漫畫以手繪為主,而動畫又可以分為二維和三維,應用到不同的軟體和技術,但是總體上都需要一定的美術功底,和你所說的遊戲美術也是相通的。

24樓:雪紅果

都要學習美術,就是學習軟體有所不同,具體是就不清楚了,你可以諮詢一下相關的學校,小寨有一個動漫遊戲學院,你可以瞭解一下。

25樓:匿名使用者

總的來說,動漫是一個比較寬泛的概念;遊戲美術是其的一個很有前景的應用方向。

26樓:

動漫主要指的是動畫漫畫這個領域,而遊戲是主要針對遊戲美工方面的。http://blog.

sina.com.cn/s/blog_50611dd80100bist.

html這個連結你可以看一下,相信會對你有所幫助。

27樓:花香_襲人

從製作角度來說是沒有多大區別的,就看你效力於哪個公司了,出來的效果不一樣罷了

動漫和遊戲都有分為二維和三維,所用的軟體都是photoshop和3d max,有的公司還會用maya

很多培訓學校教的話是不分開的,分開的也僅僅是個噱頭罷了

影視動畫和動漫設計與製作有什麼區別

影視動畫和動漫設計製作差別不大,只不過是各個學校叫的稱呼不一樣罷了,但回是其實從字面上的意答思上理解,影視動畫比較側重於三維影視動畫,而動漫設計與製作,就寬泛一些,尤其是還涉及 前期設計 這個對美術基礎可能就有一些要求了。但是這些也只是從字面意思上的理解,實際上現在咱們國內的高校,開設這方面的專業的...

學生在選取專業時,影視動畫和動畫有什麼區別

1 專業方向不同 影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎 動畫造型設計 遊戲角色創作 遊戲場景設計 劇本創作 電腦二維動畫 電腦三維動畫 動畫運動規律 影視後期編輯與影視製作 影視語言 攝影藝術 動畫導演技巧 影視動畫概論 動畫市場 動畫表演 動畫服裝等課程。專業的崗位定向培訓分為 影視模型與渲染專業...

動畫和電影的區別是什麼,影視動畫和動畫有什麼區別?分別是學什麼?

1 電影的動作是按照機器每秒鐘執行24格的速度準確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。2 動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也複...