高爾夫球中的差點如何計算

2022-01-31 13:49:08 字數 5053 閱讀 8362

1樓:純與脣

差點微分=(調整後的總杆-球場難度係數)*113/球場坡度係數

任何一個球員在已經評定球場打球,都可以得到一個差點微分(handicap differential),這是作為計算差點指數的基礎,差點微分是由以下公式計算出來的:差點微分=(調整後的總杆-球場難度係數)*113/球場坡度係數

例:總杆-球場難度係數:90-70.1=19.9

差值*標準坡度係數:19.9*113=2248.7

乘積/球場坡度係數:2248.7/116=19.385

保留一位小數得出成績的差點微分:19.4

但不是每一場成績都能夠參與差點指數的計算,有效的差點微分是根據場次的多少。

差點應用:

那麼有了差點值,又怎麼利用它來解釋自己的成績呢?這就涉及到了球場差點值的問題。簡單的說,不同的球場難度不同,所以需要把自己的差點值轉換為相應的球場差點值來衡量每次的成績。

例如:差點值是11.6,如果在一個球場難度是72.1,斜坡度是135的球場打球,球場差點值就是11.6×135/113=14。

其實, 因為差點值在計算的時候打了折扣,所以會比平均成績好一些。通常來說,平均揮杆數會比球場差點值算出的得分高出3杆左右。所以在以上的例子中,一般更有可能得分在89杆左右。

2樓:咬牙紙紙

計算公式:差點微分=(調整後的總桿數-usga球場難度值)×113÷usga坡度難度值。公式:規定提取的差點微分之和的平均值,再乘以0.96(保留小數點後一位)

1、差點指數是反映一個球手在標準難度球場的潛在打球能力的一個數值(保留小數點後一位)。

2、球手提交平時的打球成績和比賽成績,計算每場成績產生一個差點微分。

3、最理想的usga差點指數是從最近的20次打球成績的差點微分中選取最好的10次計算得到的。但要產生差點指數,至少要提交5次成績。

3樓:老師教的好啊

有四種計算方法

計算方法:

1、高兩杆或以上,得0分 高一杆,得1分 平標準桿,得2分 低標準一杆,得3分 低標準兩杆,的4分 。

2、貝利亞(peoria)

此記分制度是在前9洞和後9洞各選3個祕密洞,這6個祕密洞的標準桿數加起來是24。比賽完結後,把各球友記分卡上的6個祕密洞成績相加,乘以3,再減減去球場的標準桿數,然後乘以0.8,便成為該球友該天的差點。

球友的總桿數減去自己的差點,便是淨杆數。

3、雙貝利亞(double peoria)

為了更準確反映球友的技術水平,記分方式做了改良,祕密洞數由6洞增加至12洞,12洞標準桿數加起來是48。

比賽結束後,將每人記分卡上12個祕密洞成績相加,乘以1.5,減去球場的標準桿數,然後乘以0.8,便得出該球友該天的差點。

4、新貝利亞(new peoria)

貝利亞和新貝利亞差點計演算法,都是挑球洞來計算差點,後來經過改良,便有相反的新貝利亞制度。

新貝利亞計算方法是挑選6個祕密洞不計算差點。在18洞裡的3杆洞,4杆洞和5杆洞中,各抽取2個,共6個祕密洞,不計算成績。然後把餘下的12洞杆數加起來,乘1.

5,減去球場標準桿(71或者72),再乘以0.8,即為該球友該天的差點。

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其他計算方法:

平均法差點=五次比賽的平均成績-標準桿

新新貝利亞計演算法

a、從18洞中任選12洞的杆數總和×1.5=總數

b、從此總桿數減去標準桿後×0.8=差點

即(12洞杆數總和×1.5—標準桿)×0.8=差點

c、淨杆=總杆-差點

4樓:最愛吵你嗎

差點值是11.6,一個球場難度是72.1,斜坡度是135的球場打球,球場差點值就是11.6×135/113=14。得分應該在72.1+14=86左右。

但是, 差點值在計算的時候打了折扣,平均成績好一些。通常來說,平均揮杆數會比球場差點值算出的得分會高出3杆左右。有可能得分在89杆左右。

差點值計算方式如下圖:

5樓:盛達汽車修理

高爾夫球的差點是差點指數的簡稱,是衡量高爾夫球員在標準難度球場打球時潛在打球能力的指數。它是一個保留到小數點後一位的數字,是一個國際通用的技術標準。

差點的計算方法:

1、平均法

差點=五次比賽的平均成績-標準桿。

2、新新貝利亞計演算法

a、從18洞中任選12洞的杆數總和×1.5=總數。

b、從此總桿數減去標準桿後×0.8=差點。

即(12洞杆數總和×1.5—標準桿)×0.8=差點。

c、淨杆=總杆-差點。

6樓:伊蓮夏荼

差點是高爾夫球手打球的水平與標準桿之間的差距,例如高爾夫水平一般在85杆,標準桿是72杆,那麼差點就是13。

要取得一個正式的差點需要10輪18洞的成績。一旦有了正式差點,球員就應當主動依託差點計算成績。每一個球場都有不同的球場難度值,球場越難,這些數值就越高。

因此在難度值高的球場,所取得的成績也會相應變高,那麼每次打球時差點成績(淨杆)都會因為這些因素而有所變化。

高爾夫職業球手沒有差點,意味著球手們的成績平均是72杆或更少,即在大多數球場職業球手都應該最少打平標準桿。所以一個優秀的球員在進行職業賽事的時候,該輪打的杆數就是其淨杆成績。

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差點有兩個組成因素,一個是球場難度,另一個是打球者在該球場的成績。球場難度由專業人員為球場做出評估後設定。球場的天然條件,例如嶺難度、水障礙、沙坑難度、樹林分佈及大風等,都包括在球場難度值內。

打球的成績則是該球員在該球場取得的成績。

差點計算方法:

瞭解差點,需要先知道球場難度係數(course rating)與球場的坡度係數(slope rating)這兩個概念,也被統稱為球場評定係數。

球場難度係數,簡單的說就是零差點球手一般能夠在這個球場打多少杆。而球場的坡度係數,則是指球場設計因素,包括氣候、障礙、沙坑等等對於不同差點的人影響成績的放大係數。

也就是說坡度值越大,差點水平的差距將被放大,對於低差點的球員影響少,對於高差點的球員就影響大。這兩個指數都是反應球場難度的資料標識。

任何一個球員在已經評定球場打球,都可以得到一個差點微分(handicap differential)是作為計算差點的基礎,差點微分是由以下公式計算出來的:

差點微分=(調整後的總杆-球場難度係數) x 113 / 球場坡度係數

差點計算需要有效的差點微分,而有效的差點微分是根據場次選取,例如5或者6場就取成績取最好的一場,7場就取最好的2場成績,20場成績中,只取差點微分最低的10場。將所有有效差點微分的平均值,再乘以一個0.96的潛在能力系數,就得出了球員的差點指數。

7樓:諸事可言

差點是一個保留到小數點後一位的數字,是一個國際通用的技術標準。

貝利亞的計算方法為每提取2洞par3的,par4,par5洞6洞不計算成績,其餘12洞成績的總和,乘以1.5,再少面值(72 )再乘以0.8的一個因素是差不多。

淨杆成績總值減去差點的基礎上,在遊戲中玩家之間的淨得分成就是混合的情況下是公平的結果。

高爾夫其他術語:

1、標準桿(par):是指高爾夫選手把球打進指定洞裡應該使用的標準或者打球的特定數目。通常由洞的長度和難度決定,一般為3-5杆。

18洞的總桿數應為72杆。當選手打完一洞用完同等數量的杆數,那麼他們就使用了為這個洞設定標準桿同樣的數量。

2、小鳥球(birdie):是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿少一杆的數量打完一洞。例如標準桿是4杆,但選手只使用3杆就打完這洞。

3、老鷹球(eagle):是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿少兩杆的數量打完一洞。

4、博基(bogie):是指高爾夫選手使用了為一洞設定標準桿多一杆的數量打完一洞。

5、沙坑(banker):在球場周圍設的沙坑。有一些特殊規則適用於選手怎樣從沙坑裡打出球。從沙坑裡打出球非常困難。

8樓:柚子皮皮

1、平均法:  差點=五次比賽的平均成績-標準桿2、新新貝利亞計演算法:

a、從18洞中任選12洞的杆數總和x1.5-總數b、從此總桿數減去標準桿後x0.8=差點即(12洞杆數總和x1.5一標準桿) x0.8=差點

c、淨杆-總杆-差點

差點,是差點指數的簡稱,是衡量高爾夫球員在標準難度球場打球時潛在打球能力的指數。它是一個保留到小數點後一位的數字,是一個國際通用的技術標準。差點指數是反映一個球手在標準難度球場的潛在打球能力的個數值(保留小數點後一 位)。

球手提交平時的打球成績和比賽成績,計算每場成績產生一個差點微分!

公式:差點微分=(調整後的總桿數-usga球場難度值)x113/usga坡度難度值。最理想的usga差點指數是從最近的20次打球成績的差點微分中選取最好的10次計算得到的。

9樓:90小徐

平均法是高爾夫球運動中最常用的差點計算方法:差點=五次比賽的平均成績-標準桿。還有一種差點計算方法叫:新新貝利亞計演算法,計算方法如下:

一、從18洞中任選12洞的杆數總和×1.5=總數。

二、從此總桿數減去標準桿後×0.8=差點,即(12洞杆數總和×1.5—標準桿)×0.8=差點。

三、淨杆=總杆-差點。

10樓:墨陌沫默漠末

高爾夫球的差點有以下兩種計算方法:

1、平均法:差點=五次比賽的平均成績-標準桿

2、新新貝利亞計演算法:

a、從18洞中任選12洞的杆數總和×1.5=總數

b、從此總桿數減去標準桿後×0.8=差點,即(12洞杆數總和×1.5—標準桿)×0.8=差點

c、淨杆=總杆-差點

不同的球場難度不同,所以需要把自己的差點值轉換為相應的球場差點值來衡量每次的成績。

例如:你的差點值是11.6,如果你在一個球場難度是72.1,斜坡度是135的球場打球,你的球場差點值就是11.6×135/113=14。

因為差點值在計算的時候打了折扣,所以會比你的平均成績好一些。通常來說,平均揮杆數會比球場差點值算出的得分高出3杆左右。所以在以上的例子中,更有可能得分在89杆左右。

比如說,通常你的得分和差點值一樣的可能性在1/5或1/6左右。再比如說,你的差點值在13~21之間,那麼你的得分低於差點值3杆的可能性是1/43,也就是說你平均打43場球,才可能有一次低於差點值3杆。

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