學習3D動畫設計需要很強的美術功底才可以吧

2022-01-11 06:31:11 字數 3103 閱讀 4217

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2樓:

根據我的瞭解,功底的深厚可以慢慢積累,基礎也是學出來的。學習一年,說短不短說長不長,關鍵看你自己的努力程度,不止在課堂,在課外自己的鑽研。所謂師傅領進門修行靠個人。

如果只是人云亦云的學習,沒有自己刻苦,一年的水平估計也就一個業餘的。

由於你的文憑不太高,一開始就想提高薪比較困難,但是找到好點的公司,上千我想沒大困難吧。主要看你乾的活。有成績自然有加薪。

雖說掙錢,我也聽說過做這個很累的,做起來沒日沒夜。萬一沒有接到活兒的話,未必也有薪水拿。(這是我聽說想象的,不贊成可以當沒看見。。。)

總之,世界上沒有輕鬆的事。加油吧!

3樓:

關鍵在於你的悟性了,看你理解的夠不夠快,如果快那就學的快,這需要吃苦的,不是那麼容易的事,電腦是次要。

4樓:

很強嘚功底應該不用..但是至少也要一點美術基礎吧...

學一年培訓班就想找到高薪工作?呵呵..那我們這麼多嘚專業生學習這麼多年又是為了什麼呢..

還是要技術高啊...

5樓:

不用的,只要審美就行

6樓:匿名使用者

要有空間思維的概念啊!

大學學動畫製作專業,需要很強的美術功底麼?

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8樓:透明體

對於考試時的繪畫基礎要求不是特別高,因為繪畫的方式已經有所改變。主要是你的造型感覺,造型能力好的話佔很大優勢。

9樓:匿名使用者

學動畫製作要很瞭解人體素描和背景 2d動畫 素描基礎很重要 3d動畫maya 畫軟體很重要

動畫製作找工作比較困難除非能力很強

10樓:匿名使用者

我是動畫專業畢業的 現在也在從事動畫行業。看了你的問題,覺得你還不瞭解動畫和漫畫的區別,告訴你 。動畫方面確實是需要一定的美術功底,主要是造型和動作,對於造型就是素描基礎,對於動作就是速寫基礎。

這兩方面是基礎中的基礎,下來動畫並不是一個人能完成的所以有明確的分工。美工部分從 人設,原畫,分鏡,製作,後期,特效這幾個部分 看你走什麼路線,自身又有什麼優勢了。建議你瞭解下動畫的製作流程和分工都要幹什麼負責什麼再做選擇。

11樓:紫色心情

其實不需要,美術功底也是慢慢練來的嘛

12樓:山西新華電腦學校

學設計還真不一定需要繪畫基礎,特別是一些平面設計,或者機械設計,主要用到的是ps、cad之類的軟體,基本不需要上手去畫。但是她們專業又基本都是美術生,在高中都有美術基礎。 有美術基礎對於學設計來說是加分項,因為設計是需要一定的審美的...」

學動畫製作,一定要有很好的美術功底麼

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14樓:匿名使用者

是的!我在學動畫的過程就是因為沒有美術基礎而覺得很難,總得用別人提供的素材來製作。自己心中是有美麗的構想,但是因為沒有美術基礎而未能畫出來。想學動畫,有機會因認真學習畫畫。

15樓:辛悲

沒有美術基礎很難作出優秀的動畫,我本人就是學這個的非常清楚。但美術基

礎只是一個方面,相自己製作一部動畫短篇還要學習很多東西。

16樓:而攻堅強者莫

熱情,熱情是太陽升起的那一刻,天賦也很重要哦!!

17樓:

不用,但是有功底會更方便一點

18樓:匿名使用者

我是做3d動畫的,不過已經畫了十幾年的畫了,如果你很熱愛的話,可以去找動畫相關理論的書來看看,瞭解一下它的製作過程和各個部分所需要的對應人才,這樣可以找到與動畫有關的,而且也比較適合你自己角色。

動畫製作,譬如美國的迪斯尼、皮克斯、夢工廠這樣的公司它的分工相當的細緻,國內動畫製作的大企業也是如此,但是裡面並不是每個人都是會畫畫的。他們也是動畫製作的核心部分,諸如創意執行部門,只要你的創意;動畫師,不是原畫師,只要描線就可以,不過要考一個相關的證書。

這裡指的是傳統的二維動畫設計,但如果是3維的話,我覺得沒有一定的基礎是做不了的。

19樓:匿名使用者

如果你動畫,還是有美術功底比較好

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