動漫人物身高比例主要是幾頭身

2021-12-19 13:28:47 字數 3512 閱讀 5568

1樓:遊戲愛好者小胡

1、二頭身

二頭身,身體是兩個頭的長度,頭的比例很大,一般畫q版人物時,多用到二頭身,頭寬寬的、圓圓的,顯得萌萌的,特別可愛。

2、三頭身

三頭身,身體長一些了,但是頭部的比例還是很大,用三頭身,可以表現小孩子小巧可愛的樣子,頭還是比肩要寬,這樣才符合小孩子活潑可愛的性格。

3、六頭身

六頭身,身體佔大部分,頭只佔一份,頭的寬度可與肩同寬,或者比肩略窄,腰部以上佔三個頭的長度,六頭身一般適合十幾歲的青少年,這個年齡段,身體變得修長,頭不再長大,看著比較苗條和輕盈了。

4、七頭身

七頭身,身體是七個頭的長度,腿的比例相當大,佔大約四個頭的長度,頭更小,比肩窄,顯得人特別修長,一般畫成年人或接近成年的青少年多用這個比例,顯得比較成熟。

2樓:思想政治

小孩孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵

男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(lsmh 整理)

★☆★☆★☆ 漫畫中的人體比例及表現 ★☆★☆★☆

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關係,對畫好漫畫是很重要的。

女性女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關係,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。(lsmh 整理)

★☆★☆★☆ 人體透視 ☆★☆★☆★

正前方首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。

俯視從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關係。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。

斜上方斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。

仰視下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪製一個人體時,必須要做到「意在筆先」。

應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(lsmh 整理)

★☆★☆★☆ 人體-比例 ★☆★☆☆

每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了... 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給佔滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。

一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。

在年齡上,從兒童到**頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(lsmh 整理)

★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆

要想準確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應儘量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的**、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。

年齡不同的人物畫法:

嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。

兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。

年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。

年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。

中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。

中年男性:比年輕男性略胖,頭髮較稀疏。

老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。

老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄柺杖就更 顯老了。(lsmh 轉貼整理)

3樓:陰霾之殤

q版的一般為三頭身,在少女漫畫中(詳見clamp,今野緒雪的作品)做七頭身處理,我一般就是這麼畫的;但是如果是男的話,比例應當拉長,尤其是在畫穿襯衣的男孩子的時候;畫比例嘛,一般先描點,把大概的身體各部位的長度,寬度固定,再進行細化處理··

4樓:

要看畵什麼……

q版的話就會小一點,如樓上所說,1.5-3差不多……真人的話,如果畵的是青少年、矮個子或普通女生,那麼5-6就差不多了……

如果要畫的是妖嬈的女性,那麼7差不多……

如果要畵身材高大的男性,那麼8-9才行……如果你想模仿clamp筆下的人物,那就把以上的資料都加上1-2吧……

5樓:手機使用者

學繪畫?

真人和動漫是不一樣的

動漫總是弄的很完美

真人一般都是6~9.

動漫人物有的甚至有10啊!!

你畫速寫的話.還是好好量一下模特的比例吧...

實際的更重要

6樓:

q版2-3

小孩4少年5

青年6-7

修長型8

棋魂和火影大致為6頭(萬能型……)

7樓:匿名使用者

如果是路飛的話要n頭身!!

ls的 這應該是最佳答案了!!

8樓:匿名使用者

3頭身左右,嬰兒好像是2頭,自己量啊

9樓:無事之人

5到7吧,這是比較常見的

10樓:

5準確說是5 左右``

11樓:吃餅乾變超人

如果是路飛的話要n頭身

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如果是初學者建議多畫一些動漫人物,多臨摹,臨摹的多了,自然就會畫了,不過要把人物比例掌握好。在現實生活中美少女的頭身比例大概是6 6.5個頭左右,而漫畫為了美觀,常見的美少女身體會畫的修長一些,頭身比例是7 7.5個頭左右,有時候甚至8 9個頭左右的比例都會有。所以整體看來漫畫風格的美少女會比實風格...