王者榮耀為什麼你的段位上不去,為什麼我的王者榮耀段位上不去

2021-06-29 03:22:50 字數 5629 閱讀 3006

1樓:匿名使用者

最好的辦法就是把王者榮耀解除安裝掉 就不會存在段位上不去的問題了。

2樓:度娘已經註冊

王者榮耀這個遊戲,段位的高低是在遊戲中炫耀的資本,就好比有個女孩子想叫你帶的時候,人家都已經是鑽石分段的,而自己卻只是在鉑金、**這些段位,都搞不清楚到底是誰帶誰了!不是你的技術不行,明明你擁有著王者的實力,為何一直都在低分段徘徊呢?以下的10個原因才是真正的罪魁禍首!

1、單排

你想要在這個遊戲上分的話,低分段你可以用單排來上分,但是呢,在鉑金、鑽石以上的分段就不一樣了,單排贏的多半是靠運氣,因為你很難保證自己的隊友不坑,隨時都有可能會出現一打九的局面,但是雙排、三排就不一樣了,你可以找幾個實力差不多的玩家,這樣只有你和他不坑就能帶起來節奏,一打九實在是沒法打,但是二打

八、三打七還是可以打的!

2、不看陣容

這點其實是非常重要的,不過通常出現的都是在低分段比較多,剛進去遊戲就直接秒選自己要玩的英雄,有時候沒有打野、有時候沒有射手、有時候連個法師都沒有。在陣容選擇的時候就已經輸人一等了,別指望能在遊戲中有多大的表現,別人開團一打五,我們開團五打一,能打得贏的話,除非是對面有掛機的!

3、沒意識

王者榮耀是一個團隊遊戲,不是一個人的單打獨鬥,很多玩家在這個遊戲中都很喜歡單挑,看到敵方英雄擊殺了自己一次,就總想著報仇,什麼開團、什麼抓人都與自己無關了,或者是從來不看小地圖,隊友在旁邊發生對拼,自己還在那裡欺負著一個小兵,這種就是典型的沒有意識,能贏得了比賽都是躺贏的多!

4、一級搶打野的紅buff

不要看這個只是小事哦,只要是玩過打野的都知道,很多玩家都不想一級紅開,就是因為射手永遠覺得紅buff是他的,打野過來打只是幫他打而已,叫撤退都不會走的。要知道,打野能不能拿到優勢,就是看他是否比別人先升四級。而你拿了打野的紅,他刷完一遍野怪之後都只是**,在這個時間段打野是很尷尬的,沒有野怪又沒有大招,gank能力又一般,只要到處蹭經驗、一點作為都沒有。

5、玩射手不推塔

王者榮耀和英雄聯盟不同,很多時候兵線過去之後,需要在第一時間把這個塔推掉再去支援,不然敵方過來之後就會收走這一波兵線,另外防禦塔也守住了,最重要的是下一次的兵線過來,你還是需要過去推塔的,不然就會把節奏拖得很慢,玩了20分鐘的比賽,對面一個塔都沒有拆掉,這樣的比賽能贏就是活見鬼了!

6、上不了高地不去打龍

有些玩家真的是非常的執著,看到敵方有兩三個已經是陣亡了,但是敵方英雄的守塔能力很強,貿然越塔強拆的話,還會有葬送人頭的風險。並且敵方陣亡英雄的復活時間越來越短,這時候你還在高地前守著的話,真的是毫無作為,還不如去拿個大龍,強化兵線之後更容易推進。

7、老想著拖後期

無論你玩的是什麼英雄,前期如果有優勢的話,千萬不要拖後期,因為後期的時候會有很多因素在裡面,比方說隊友掛機、敵方英雄發育起來、又或者是開團不注意保護後排,被敵方秒了輸出隊友,這樣整個局面就會出現一種勢單力薄的感覺,尤其是在後期,稍微不注意一下的話,都會讓對面翻盤了。

8、太浪

我相信每個玩家都有浪的習慣,自己前期超神了,拿到了幾個人頭之後就各種浪,不管對面是不是殘血狀態的,直接越塔強殺。或者是把線上的小兵、野區的經濟全吃了,自己一個人獨自發育。然後整個隊伍20個人頭當中,有15個都是自己的,經濟也達到了一萬多,而隊友只有5000,差距實在太大了,一旦發生團戰你第一個陣亡的話,被團滅那是意料之中的事!

9、只玩一兩個英雄

王者榮耀起碼有30%的玩家都是隻玩一兩個英雄的,每次進去遊戲都是秒選他們,如果被隊友搶了位置的時候,你就只能選擇一個不會玩的英雄來比賽了,把隊友坑慘那是遲早的事。其實真的需要多嘗試一下玩別的位置、別的英雄,這樣才能瞭解那個位置、英雄的玩法和套路。

10、不玩輸出

為什麼一定要玩輸出呢?尤其是你玩單排的時候,如果你玩的是一個輔助,就算你玩得再好,都沒有辦法扶起一些神坑的隊友,輔助的能力僅限於此。但是輸出英雄就不一樣了,不用太過於依靠隊友,因為很多時候,隊友並不靠譜,還不如自己帶節奏更為實際!

為什麼我的王者榮耀段位上不去

3樓:小願

一個你的隊友太坑(有掛機逃跑什麼的現象。)還有一個就是現在玩王者榮耀的人太多了。(隨著萬一你碰到了高手,或者比你厲害的人。

那你肯定打不過對方,你只要輸一局就掉一顆星。你就上不去了)

我就上到了**段位,最後還差一兩顆星的時候,總是上不去。最後多打了幾局,一敗塗地。

如果你王者榮耀段位要上去的話,一個的話你的技術要有提高,還有一個就是你最好有一個自己的團隊,就是說你有幾個會玩王者榮耀靠得住的朋友(同學)。然後你們一起玩,一起團團團,團了,希望大贏的就大。

4樓:亦塵非埃

因為太坑,網、小學生、自己、手機配置等一系列問題

為什麼王者榮耀段位上不去

5樓:力葛

因為王者榮耀有規律你沒發現嗎?你連贏1把有20%概率輸1把。連贏2把50%輸1把,連贏3把80%輸一把,連贏4把90%輸一把,連贏5把99%輸一把,主要還是靠技術,加油吧,這個沒有什麼為什麼,因為遊戲內有很多不確定因素。

6樓:夏天已逝秋天

王者榮耀只有打野,沒有固定的位置,一直在三路遊走,只要有機會,就可以去線上gank。當隊友的經濟都上來之後,就算沒有打野的幫助,對線也可以壓制對手了。

王者榮耀為什麼有的人在高段位玩得好低段位卻一直上不去?

7樓:阿爾馮斯

因為王者榮復耀高階位的人都是打製出了經驗的人,他bai們知道打遊戲的du時候應該做什麼zhi,有這樣dao的遊戲意識。低段位的人主要是沒有遊戲意識,他們只知道亂打,王者榮耀是一個需要配合的遊戲,所以造成高階位玩家在低段位,反而比較難打

8樓:帥哥不帥有點萌

這個問題就歸根於對遊戲的理解了,因為在高段位上,大家的思維意識會很內明確的,一旦抓住機會就結容束戰局勝利了,而在低段位上,各種各樣的玩家處於其中,有些人就當消遣,而有些人就當娛樂,還有一些演員噴子,所以玩起來會困難一些,但是打遊戲,無法就開心嘛,放開一點玩就好了

9樓:雜談鮮事

遊戲要想copy玩的好,她有個認識的有關係,但是與隊友也是有很大關係的,尤其是王者榮耀這類對抗遊戲,它在高段位通常都是一對一,這種時候值考驗玩家的操作,就是說隊友基本上都能拿到一對一的水平,不需要有太多的擔心,但是在低段位很有可能你是一打六一打七,甚至說一打九。因為很多隊友他不會配合,甚至說讓敵人打到了一個十里逃生的目的,比如說關羽的馬,他適當的時候該推不推,然後在團戰的時候讓敵人推出輸出圈。這就非常的難受,即使是網上的一些大主播在玩低段位的時候,也可能會翻車。

10樓:清風配酒

這個問題的原因很簡單,在高段位上,大家的意識非常強,支援速度也很快,經常抓人,干擾地方發育。一有機會便抓緊時間推塔。在低段位,有些玩家意識達不到,即使是順風局還各種浪。

11樓:樣樣都很棒

像王者榮耀這種團隊類抄的遊戲,最bai重要的是團隊配合

du,打到高段位的人基zhi本都會團隊配合,然後遊戲體驗也非dao常好,也容易勝利,而低段位的人才開始玩,不太知道團隊配合,對英雄之間的技能配合也不太明白,所以打起來比較難贏,所以段位不太上得去。

12樓:匿名使用者

因為高段位為更多的是隊友之間的配合,而低段位的局中更多的是個人能力的表現。在當我們習慣了高段位之間配合很好的隊友時。在去打那些低段位的局中,我們就會覺得非常的難受。

13樓:老司機董先森

王者榮耀是團隊遊戲,再高階局中,隊友的意識和操作都是相同的,所以更容易打出配合從何獲取勝利,但是在段位低的玩家意識和操作就跟不上節奏,所以高段位的玩家在低段位一直上不去。

14樓:匿名使用者

因為,王者榮耀高段bai位玩家。du一般都是會有zhi團隊意識的。王者榮耀這種遊戲dao

,團隊合作專非常重。考屬驗的就是團隊合作精神,高段位玩家,在低段位的時候一直上不去。是因為,低段位玩家一般都是新手。沒有團隊合作意識。所以段位很難打的上去。

15樓:水月無間

其實王者榮耀這個遊戲首先是看個人技術,更多的來說要看你的英雄搭配,或者說隊友的相互配合,其實這個遊戲很多人不會玩的,就只會選個自己喜歡的英雄要麼到處打野要麼到處群架搶人頭。

16樓:娛樂小宣

高階局的時候大家的意識和對英雄的掌握都差不多,彼此配合也默契,

而在低端局,你會發現他們的意識根本跟不上,都在各自打各自的,

而且惡意掛機的和消極比賽的還有很多,非常混亂。

17樓:大慕愛說史

對於王者榮耀這個遊戲,我一直認為他是一個團隊配合遊戲,在高分段的時候,周邊的隊友都是分段高了,都很會玩。

但是到了低分段,你卻會發現隊友根本沒有配合一個人的力量。,終究打不過五個人。

王者榮耀為什麼上不了去段位。

18樓:匿名使用者

王者榮耀讓你的1技能沒有命中他的角度。這時候需要犧牲第一段大招了,往往敵人英雄在小兵血量1100以上時,就不會選擇後撤。我們這時用1技能標記小兵並同時釋放第一段大招,使小兵的血量低到能被一技能斬殺,然後重新整理1技能去標記敵方。

19樓:匿名使用者

王者榮耀為什麼上不了去段位。王者榮耀這個遊戲很不錯的,英雄的選擇性很多,技能設定也是根據人物背景設計的,遊戲每月都會有一次改動,所以玩家每一次登入都是一次新的體驗,戰隊幣還可以換頭像,設計比較人性化,還優化了遊戲內的交流,獎勵勳章的玩法已經正式上線,目前官方一共推出3個不同的獎勵勳章,分別是:誰人不識君、出神入化、閃耀之星勳章這三種,每個勳章享受到的特權也各不相同哦。

20樓:專業問答

一、心態。

心態可以說是這個遊戲最最重要的。所以有的玩家時常遇到連跪十幾把的情況,這就是心態的問題。這裡建議大家:

如果心態不好或者玻璃心的,就關閉語音和局內打字。因為一局遊戲下來,逆風不一定輸,但如果噴人互相問候的話,基本可以宣告遊戲結束。

二、意識。

其實,這遊戲並不是很吃操作,更多的還是得靠意識流。首先,每個玩家需要明確各自位置的作用。

1、法師:利用技能消耗敵方而且保證自己不死,不斷輸出造成敵方殘血而給射手或者刺客收割。必須記住一點:

團戰永遠都比一個藍buff重要,所以看見附近的隊友在團戰時,就果斷地停下你打到一半的buff吧,因為一場團戰的勝負往往決定了遊戲最後的走向。

2、射手:留意敵方技能,在他們大部分技能都交了情況下果斷切入戰場,完成收割並且保證能全身而退。和法師一樣,團戰永遠都比一個紅buff重要。

3、刺客(打野):打野分為刺客型打野和肉盾型打野,打野可以說 5 個位置裡最關鍵的一環,因為打野是隊伍節奏的掌控者,一個優秀的打野往往前期就能把敵方抓蹦,從而輕鬆結束比賽。刺客打團的關鍵是盯住對面的法師或者射手,必須記住一點:

刺客必須第二手進場或者和輔助同時進場,避免過早進場成為集火點。

4、坦克:肉盾,承受傷害,為隊友製造輸出的空間。必須記住一點:坦克不能怕死,看準情況果斷開團。有優勢時可以切對方後排,逆風時就保後排。

5、輔助:最近的版本更新後,輔助的作用越來越大。輔助既是團戰的發起者,又是團戰的保護者。

必須記住一點:輔助需要保護後排,防止對方刺客秒殺輸出,留好技能,還可以配合輸出反殺刺客。

最後總結

意識流的核心就在於對局勢的判斷,需要時常留意小地圖,對線敵方英雄消失,記得發訊號提醒隊友,對面的敵方英雄3、 4 個同時不見時,就需要留意暴君或者主宰。

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