作為設計專業的設計師,遇到沒思路,沒動力去做的時候要怎麼辦呢

2021-04-25 09:45:09 字數 3134 閱讀 8764

1樓:匿名使用者

既然bai靜不下心來,那就先du不畫!因為沒有

zhi思路,畫不出來,自信心dao下降,所以你就專沒有動力!可

屬以先做下來整理一下自己的設計思路,想想當前市場潮流,需求是什麼,發展是什麼!審視自己以往的設計都有些什麼問題 ,怎麼改進!同時看看大師的好作品,吸取其優點

2樓:匿名使用者

靈感和創造來自於鑑賞與積累~出去觀摩和放放鬆咯。

3樓:匿名使用者

休息一下吧 你或許是太累了

設計沒思路,怎麼辦,有懂設計的麼,有問題請教 200

4樓:咖啡色的肌膚

創造性的東西都需要靈感,在有靈感的一瞬間你就要把它記錄下來

5樓:匿名使用者

看做什麼行業,思路有時候先去多看別人的作品,然後模仿別人的,就像小孩子不走路一樣,先學會模仿別人,等你練得足夠熟練了,慢慢就會有感覺了,然後去總結,去改良,多去接觸別人優秀的作品,擴充套件自己的思路和視野

6樓:忙裡偷閒兔兔

關鍵是設計什麼呢,哪個方面的

一個很閒的設計職位,感覺沒有太多發展,要不要做下去

7樓:匿名使用者

想學設計做設計師來

就多看源書看**搞手繪想當忽悠設計師就學簽單**設計師在簽單的時候就幫他倒水端茶做筆記當副手做小弟作為一個設計師還是勸告一句,多學紮實的東西先搞1套完整的施工圖看怎麼做的然後自己照著一模一樣做一次從找意向效果圖(你就手繪)做方案施工圖材料表。。。。一個體系做下來真正要做好估計也要1年半載在這其中你會遇到很多問題,然後去一個一個的問。等你做完了你可以入行了。

設計是一門藝術很多年的積累才能成為設計師,我做室內設計7年了我都不敢說自己是一個設計師,我的名片上只有名字沒什麼設計師高階設計師總監之類的呵呵。因為我的設計費才收600一個平方我**是1800一個平方。希望這些對你有好處

怎樣做好一個設計師?

8樓:匿名使用者

想做好出好的

baiui設計就得先熟練du掌握ui設計zhi的基礎軟體,軟體方面dao有:ps、 ai、ae、arp,藍內湖不過對於新手,還是一容

定要先把photoshop學紮實。ui設計學習起來也是需要花時間和精力的,所以基礎軟體一定要先學紮實。

所以ui設計裡面要考慮的使用者元素太多。如果不能切身站在使用者的角度去思考,設計出來的東西很多都會很不實用。所以,ui設計也同樣需要對使用者的心裡有著相當的把控,這樣才能做出符合使用者使用習慣的軟體。

9樓:匿名使用者

想做bai

好設計,鑑賞力至關du重要,判斷設計的優劣除zhi了符合基本dao理論和情境外專,獨到的屬眼光和經驗很重要,眼毒和識貨就是能夠超越一般性判斷的能力。所以在理解設計和創作時,不要僵化的套用一些標準,設計的變化與潮流性,需要設計師不斷的蛻變。

好的設計是**的,是讓人陶醉和滿足的,甚至是讓人畏懼的。拋開歷史和意識形態,nazis美學可以說達到近代設計的巔峰,令人震顫的美,讓注視的人眼中充滿恐懼,卻又不得不讚嘆它的藝術,用人們對色彩的痴迷,對圖騰的崇拜,如同烙印一般刻在人的心裡,nazis是荒謬的,但他的設計是偉大的。

設計背後,是美學、心理學、工程學等綜合能力的支撐,視覺是觸點,而核心是你認知的表達。設計技法、普適性和同理心、對人性的洞察,決定了設計的高度。「書讀百遍,其義自見」,設計亦是如此,做到足夠的實操和練習量,才有更好的設計意識和解決問題的能力,才能擁有好手感。

10樓:章好休琳晨

設計師雖然需要標新立異,但不是全部,最重要的是自己設計的東西一定要有自己的想法在裡面,也許剛剛開始很難。還有一點就是要多積累,這是設計**的精髓,而且要吧積累的東西收集起來。不斷的積累你才有底氣。

11樓:__約予同賦

首先要先提升自bai己的du基本功。平常可以zhi多看一些大師的作品積累經驗dao。

還有就是找回對一個好的協作工答具,把團隊溝通和協作的時間都省下來。

當然,也不要整天做重複工作,浪費時間。比如標註和切圖。

推薦使用藍湖,我們團隊目前用的是藍湖。設計師、產品經理、開發一站式協作軟體。

設計師不用再手動標註和切圖,非常省時間。提高工作效率。

12樓:匿名使用者

專業能力是基礎,抄設計師需要終bai生學習。

除此之du

外,設計師zhi

的軟實力也要加強,比如團隊協作dao能力,是很多企業對求職者的根本要求。在眾多工作的執行過程中,優秀的團隊協作能力能讓你賦能團隊,讓專案執行更高效。

團隊協作能力優秀的設計師,往往懂得溝通。提高與團隊成員溝通效率的方法有很多,設計師們除了通過藍湖提高與產品經理、工程師的溝通效率外,要謹記「見人說人話」的道理。

在跟其他部門的同事溝通時,站在他的角度上思考,用適合他的語言與他進行溝通,往往事半功倍。

13樓:匿名使用者

除了對設計軟體要熟練,還要開

發更多的知識,設計也一個行行通專。做為一個設計師,除了讓客屬戶識同,還要同行識同,自己識同,做到這些,離一個好的設計的目標已經不遠了。

在設計軟體方面同樣要努力學習,平面設計常用軟體:做靜態效果可以用photoshop或fireworks,動態的用flash或imageready,做類似插畫型式的可以用illustrator或coreldraw.photoshop是影象處理軟體,一般用於影象修整,影象的顏色變換,製作特效等。

pagemaker是排版軟體,一般用於書籍雜誌,和報紙進行編排。在排大量文字時pagemaker的排版功能便會體現出來。illustrator是向量圖軟體,同時也是一個排版軟體。

illustrator一般應用於**設計排版,製作向量圖與電腦插畫等。藍湖也是設計師常用到的協作工具

14樓:四川新華

個有經bai驗的設計師,在給客du戶交稿時,至zhi少會準備三種設計dao供他選擇。回

第一:100%自已喜歡的答風格,把自我發揮到極至。

第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。

第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。

有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容。 沒有經驗的新手,只給客戶一個提案。

設計師的簡稱?設計師英文縮寫

設計師的簡稱是des graphic designer 平面設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是通過不斷的自我教育來做進修 提升設計能力。比如,平時就要多注意各式各樣的海報 文宣品 雜誌 書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。平面設計師要...

互動設計師與ui設計師的區別UI設計師和互動設計師的區別

互動設計師 主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做一個 互動設計師主要考慮的問題是,這個 的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立一個或者幾個使用者模型,然後分析這些...

UI設計師和互動設計師的區別互動設計師和UI設計師有何區別?

互動設計師 主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做一個 互動設計師主要考慮的問題是,這個 的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立一個或者幾個使用者模型,然後分析這些...