《戰地4》遊戲報錯「沒有安裝Origin」怎麼辦

2021-04-19 07:50:06 字數 5591 閱讀 8284

1樓:追夢幽白

戰地4就算是破解版,也只能玩單人劇情,有什麼意思呢,現在不到200就入正了。聯機才是精髓。

2樓:匿名使用者

沒有裝origin,你打算怎麼玩戰地4……

好玩的解密類單機遊戲

3樓:匿名使用者

神祕視線 系列 (絕對推薦!!)

阿 扎 達 系列 (絕對推薦!!)

夢 之 旅 系列

機械迷城

迷畫之塔

管道探險

幽靈莊園的祕密 系列

在幻想遊戲網上都下的到

4樓:梧桐小璐

紅鴉軍團、黑暗寓言 畫面不錯~~

5樓:匿名使用者

《達芬奇密碼》、《古墓麗影系列》

6樓:迮晤次陽羽

推薦一個,叫謎畫之塔,有2部,遊戲不大但非常的精美,童話風格十足。謎題十分有質量,需要花點時間去解,當你解出後覺得會非常有成就感。兩部遊戲都趣味感十足,推薦去玩下。

7樓:戊力行學珍

手機遊戲推薦《小小盜賊》《紀念碑谷》《失落之城》《黑暗沼澤莊園》《失落神廟之謎》《骷髏島之謎》《逃離吸血鬼之館》

電腦遊戲推薦《魔窟冒險》《機械迷城》《植物精靈》《地獄邊境》《丹娜金士頓》《殘酷謊言》

8樓:佘琇逯儂

1.有兩個解密遊戲類的論壇。都是基本上一個月就會出翻譯的大作的。。

2.一個叫

冒險解專

9樓:候驕耿韻梅

有覺醒1、2,夢之旅1、2、3,圖魯拉之火山傳說,這些不知你玩過了嗎,沒有我可以發你郵箱。 上面介紹的都是畫面較美的劇情較溫和的,其實更多帶驚悚的遊戲更好玩。

單機遊戲與網路遊戲的區別是什麼?

10樓:玩玩的

我感覺遊戲最好的體驗就是單機遊戲.我對單機遊戲的看法就好像自己在做一件有意思的事情.很刺激.

其中的遊戲場景很美的劇情很刺激懸念..玩過有時還想重溫下..可以說是一遊味精連波斯王子舞者心我都又玩了一邊..

單機的遊戲不說畫面就是每個場景設施都是網遊無法比例的...那有人問網遊呢.我也有認識就是組隊團戰.

升級.其中畫面包括尤其是場景都無法想單機那樣有意思

也是很多的遊戲商還繼續堅持做單機遊戲的主要原因了.好比最後生還者2等等

更何況以後的遊戲都要做成vr玩了..怎麼能少了單機呢.要是少了單機那的少了多少美麗的遊戲風景和動人劇情刺激的冒險啊

11樓:

a:網遊為多人遊戲。單機顧名思義。

單人遊戲。單機有著網遊無法比擬的遊戲畫面。和音響效果。

網遊由於大眾化。遊戲一般畫面特效遠不如單機。相對電腦配置要求較低。

b:單機就是在電腦不用連線上網就可以玩的遊戲

網路遊戲就是必須上網才能玩的遊戲(和很多真人的角色一起玩的遊戲)

現在有些單機遊戲也可以上網和別人一起玩了 但也叫單機遊戲

比如魔獸爭霸 帝國 紅警 等等都叫單機遊戲

比如傳奇 奇蹟 魔獸世界 天堂 大話 夢幻等等都叫網路遊戲

網路遊戲在單機不能玩單機可以

c:網路遊戲可以直接在遊戲裡面和其它玩家進行交流並且一起進行遊戲。單機遊戲是自己玩。

對電腦的要求並無太大差別,要看遊戲的本身。網遊比單機遊戲多的是需要網路連線。當然,網遊玩的人多,電腦處理的資訊也多,記憶體大點好

ps:這是我從網上找到的幾個回答,但我也有要說的。首先網遊要聯網,大家一起玩,遊戲的樂趣會相應增加很多(如果你喜歡熱鬧)。

而單機大多數都是有劇情的,基本都是隻通一次關就不玩了,所以對技術要求不高(普遍)。而網遊則是需要技術才能完好的。基本這樣了。

12樓:家有湯姆

最大區別在於互動,

單機你只能一個人玩,網遊則會出現很多玩家陪你,哪怕只是聊天。

13樓:匿名使用者

當然有區別,有些出色的單機遊戲非常強大,,,網遊就是能夠和人交流,品質上來說的話一般的網遊都不如單機遊戲。打個小廣告→→v訂閱號搜尋:盲師說,姻緣事業財運**

14樓:匿名使用者

網路遊戲需要伺服器是因為要儲存不同地區的玩家進入遊戲裡的資料,

單機也要儲存但是僅僅是對本地這一臺電腦上進入遊戲的資料,這就是區別!

15樓:兩個人發呆

區別是單機一個只能自己玩 最多和自己的朋友一起玩

網路遊戲可以和五湖四海的人一起玩

16樓:匿名使用者

網路遊戲是指在一個遊戲中有多個玩家共同遊戲,而單機是指這個遊戲經過修改後所有程式都不變,只是玩家只有自己一個,單機可以在不上網的情況下玩,而網遊卻不可以。

網遊的優勢是可以使玩家在一起玩,比較熱鬧.單機的優勢是可以避免卡的情況,但在另一方面卻增添了寂寞感

17樓:匿名使用者

網路遊戲必要要有網路連線才能玩,單機沒有這個要求,網遊只要是在同一個fwq,就可以很多人在一起玩 ,而單機只能是一個區域網的才能一起玩,如果沒有建立一個共同的區域網,就只能一個人玩

18樓:羅梓植物

網路遊戲是體育競技向,單機遊戲是藝術鑑賞向

19樓:匿名使用者

這個真的超級火

海市蜃樓常在海上、沙漠中產生,海市蜃樓是光線在延直線方向密度不同的氣層中,經過折射造成的結果。海市蜃樓的種類很多:根據它出現的位置相對於原物的方位,可以分為上蜃、下蜃和側蜃;根據它與原物的對稱關係,可以分為正蜃、側蜃

、順蜃和反蜃;根據顏色可以分為彩色蜃景和非彩色蜃景等等

推薦大型的電腦單機遊戲

20樓:匿名使用者

1、我的世界636f707962616964757a686964616f31333365663438

我的世界是一款幾乎無所不能的沙盒遊戲,在這款遊戲中呈獻給玩家的並不是華麗的世界而是簡單的由方塊組成的3d世界。玩家在遊戲中做著建設,破壞等等許多事,透過積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

這款遊戲中完全沒有所謂的遊戲主線劇情,這個世界只要玩家願意都可以改變、建造,花上時間和耐心,自己的世界就在這款遊戲中,造物主的感覺可能就應該是這樣吧。

2、上古卷軸5:天際

《上古卷軸5:天際》是bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,遊戲將為玩家提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,共有超過120個不重複的地下迷宮,以及9個規模巨集大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的**裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰鬥。

遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省當時現任至高王死於與反抗軍首領ulfric的決鬥中,諾德內部出現了內戰。部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,在me紀元被上古卷軸放逐的世界吞噬者alduin再現於天際。

alduin擁有一支蒼龍軍團,名為jillmi。而主角dragonborn懷著龍神賦予的使命,踏上將奧杜因驅逐至時間盡頭的艱難任務。

3、饑荒

饑荒這款遊戲相對於前面幾部作品來說算是一個小遊戲,但是這款小遊戲的自由度和可玩性卻完全不輸給前面提到的幾部作品。《饑荒》的故事講述的是關於玩家扮演的一名科學家被自己所創造出來的機器傳送到了無人的荒野,他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生,而他要面對的是殘酷危險的生存環境。

這款遊戲操作十分簡單,而且畫風也很**,在陰暗的畫面中奔跑配合著輕快的**反而不顯得沉悶而覺得有種苦中作樂的樂觀精神。這款遊戲十分考驗玩家的野外生存能力,而遊戲的最終目的就是活下去。在遊戲中會遇到各種各樣的生物,可以利用周邊的環境創造便於自己生存的東西。

4、刺客信條4:黑旗

在海盜主題盛行之時,刺客信條4:黑旗作為刺客信條系列作品的第六部也圍繞著加勒比海盜故事,並且遊戲的劇情是根據真實的歷史事實改編的。相對於其他的角色扮演類遊戲來說,這款遊戲自由度很高,玩家在遊戲中可以自由探索接近70個大型場景,並且劇情任務屬於自動啟用的方式,玩家在特定地域進行探索便能啟用特定任務,這就使得每個玩家都能按照自己的方式進行遊戲。

每個人都有不同的故事。

在2023年的加勒比海,海盜們在此建立起無法無天的國度,腐敗、貪婪以及**手段早已司空見慣。玩家將扮演年少輕狂的叛逆刺客「愛德華·肯威」,他是海爾森的父親。這位由刺客訓練而成、極具魅力卻又手段殘酷的海盜船長,能駕輕就熟地使用刺客組織的袖劍以及全新的**,包括全身上下四把燧發槍以及雙手各持西洋彎刀等戰鬥姿態。

5、《看門狗》採用開放世界的沙盒玩法,講述了一個十分吸引人的故事,這個開放世界的冒險遊戲的背景是芝加哥,那時的電腦已經被內建於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演aiden·pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作。

在2023年的芝加哥,一個神祕組織通過電腦掌控了全城,你的行為,想法和人脈他們都知道。玩家將扮演一位叫做艾登·皮爾斯(aiden·pearce)的人,擁有控制整個城市監視器系統的能力,通過hack城市的電子系統,殺人無形!

資料拓展:

1、電腦遊戲(computer game),遊戲形式的一種。隨著個人電腦產生而出現的一種由個人電腦程式控制的、以益智或娛樂為目的的遊戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦遊戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,遊戲的情節也越來越複雜,影象越來越逼真。

遊戲內容**於現實生活和對現實生活的加工。大體分教育性電腦遊戲和娛樂性電腦遊戲兩類。前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴充套件思維的空間,有助於培養想象力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。

2、電腦遊戲的出現與2023年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯絡。當時的環境培養出了一批程式設計高手。2023年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國dec公司生產的pdp-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(space war)是當時很有名的電腦遊戲。

一般認為,他是電腦遊戲的發明人。 2023年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。2023年,譽為「電子遊戲之父」的諾蘭·布什內爾發明了第一臺商業化電子遊戲機。

不久他創辦了世界上第一家電子遊戲公司——雅達利公司(atari)。在2023年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦遊戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的型別化已經開始出現了。

3、從2023年代開始,pc機大行其道,多**技術也開始成熟,電腦遊戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3dfx公司的3d顯示卡給行業帶來了一場影象革命以後。

4、進入2023年代,電腦軟硬體技術的進步,因特網的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。

5、電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲, 電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程式設計師都可以寫出簡單的電腦遊戲,比起電子遊戲要考慮遊戲機的相容問題要輕鬆得多。

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