premiere pro支援貝塞爾關鍵幀,以下對操作貝塞爾關鍵幀描述正確的有哪些

2021-04-17 01:29:48 字數 1060 閱讀 9934

1樓:匿名使用者

貝塞爾關鍵幀抄就是 運動 或者 透明 等引數的變化速率, 如果不用貝塞爾關鍵幀,變化是勻速的, 用了 就是 根據曲線的變化改變速率,

簡單的一個例子 一個球 上下彈跳, 如果是直線 球的彈跳就不合乎日常,勻速的上下, 跳轉曲線後 可以做到正確的彈跳, 上升速度越來越慢 到了最高點 下降速度越來越快, 曲線就是個 阿爾法波形那種

用數值表示: 假如一個運動 直線 0(0秒) 2米(1秒) 4米(2秒) 6米(3秒) 如果用曲線可以調整成 0(0秒) 1.5米(1秒) 3.

2米(2秒) 6米(3秒) 等 看你曲線怎麼調整

premiere裡位置設定了關鍵幀 關鍵幀點變成了貝塞爾點,如圖所示怎麼把貝塞爾點變成角點,把線變直?

2樓:匿名使用者

選擇中間的關鍵幀,點右鍵spatial interpolation(最後一個選項),再選擇linear(線性),就可以了

3樓:**的駱駝

哥們~ 5年了 解決了麼~ 我也遇見了

ae 關於關鍵幀變成"貝塞爾曲線"後恢復線形快捷鍵是多少?

4樓:匿名使用者

選中關鍵幀,左手 ctrl + 右手 滑鼠點關鍵幀

ae 關鍵幀問題

5樓:匿名使用者

這個是貝塞爾關鍵幀,表示數值是有漸入漸出的,不是穩定的,你要是想它不動,那就把這兩個關鍵幀都變成菱形的就可以了。

怎麼變菱形?

開啟曲線編輯器,

選擇你那兩個關鍵幀,

把它們變成線性就可以了。

ae關鍵幀已轉換成貝塞爾之後還是沒法調整曲線.並沒有控制手柄.怎麼調出來呢?

6樓:影匠後期

你好,很高興回答你的問題,把截圖中的那個點上就可以了,希望能對你有幫助!

7樓:匿名使用者

半晌之後,其臉上才露出了一絲微笑,有些生硬的說道。

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