快閃記憶體是誰發明的?拜託各位大神,麻將是誰發明的?拜託各位大神

2021-03-12 09:33:47 字數 3659 閱讀 7984

1樓:手機使用者

快閃記憶體的發展歷bai

史在2023年,東du芝公司的發明人

zhifujio masuoka 首先提出了快速閃dao存儲存器(此處簡版稱快閃記憶體)的概念。與傳權統電腦記憶體不同,快閃記憶體的特點是非易失性(也就是所儲存的資料在主機掉電後不會丟失),其記錄速度也非常快。 intel是世界上第一個生產快閃記憶體並將其投放市場的公司。

2023年,公司推出了一款256k bit快閃記憶體晶片。它如同鞋盒一樣大小,並被內嵌於一個錄音機裡。後來,intel發明的這類快閃記憶體被統稱為nor快閃記憶體。

它結合eprom(可擦除可程式設計只讀儲存器)和eeprom(電可擦除可程式設計只讀儲存器)兩項技術,並擁有一個sram介面。 第二種快閃記憶體稱為nand快閃記憶體。它由日立公司於2023年研製,並被認為是nor快閃記憶體的理想替代者。

nand快閃記憶體的寫週期比nor快閃記憶體短90%,它的儲存與刪除處理的速度也相對較快。nand的儲存單元只有nor的一半,在更小的儲存空間中nand 獲得了更好的效能。鑑於nand出色的表現,它常常被應用於諸如***pactflash、**artmedia、 sd、 mmc、 xd、 and pc cards、usb sticks等儲存卡上。

2樓:一站到底精華版

一站到底:「u盤、快閃記憶體盤」是哪個國家發明的?

3樓:短髮女

快閃記憶體的發展歷史 在2023年,東芝公司的發明人fujio masuoka 首先提出了快速快閃記憶體儲存器(此處內

簡稱快閃記憶體)的概念。與傳統容電腦記憶體不同,快閃記憶體的特點是非易失性(也就是所儲存的資料在主機掉電後不會丟失),其記錄速度也非常快。 intel是世界上第一個生產快閃記憶體並將其投放市場的公司。

2023年,公司推出了一款256k bit快閃記憶體晶片。它如同鞋盒一樣大小,並被內嵌於一個錄音機裡。後來,intel發明的這類快閃記憶體被統稱為nor快閃記憶體。

它結合eprom(可擦除可程式設計只讀儲存器)和eeprom(電可擦除可程式設計只讀儲存器)兩項技術,並擁有一個sram介面。 第二種快閃記憶體稱為nand快閃記憶體。它由日立公司於2023年研製,並被認為是nor快閃記憶體的理想替代者。

nand快閃記憶體的寫週期比nor快閃記憶體短90%,它的儲存與刪除處理的速度也相對較快。nand的儲存單元只有nor的一半,在更小的儲存空間中nand 獲得了更好的效能。鑑於nand出色的表現,它常常被應用於諸如***pactflash、**artmedia、 sd、 mmc、 xd、 and pc cards、usb sticks等儲存卡上。

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麻將是誰發明的?拜託各位大神

4樓:血染柒尕

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的裝置,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣專。但是在長久屬的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,鄭和殺了他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。 鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。

然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。

刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。 第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名「麻大將軍牌」,即是後人的「麻將牌」

5樓:百度使用者

鄭和636f707962616964757a686964616f31333335313862! 在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:

紅「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設定成紅色。 因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。

由於航海中受食品**製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。 遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?

「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。 船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設定了「白皮」。 鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。

長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,儘管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。 鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「象棋」那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們鬱悶和思鄉煩惱的途徑而開心。

後來一些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打「竹牌」,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?

鄭和想了想回答:既然這種遊戲能夠麻痺將士們的精神,那就叫做「麻將」好了。 從此,「麻將」的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。

應該說,當初鄭和發明「麻將」有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有「麻將」的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。 比如:

後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。 至於後來「麻將」成為中國人的主要賭博用具,這當然是鄭和當初發明「麻將」時始料未及的。

那些整天沉溺在「麻將」場上難以自拔的人,是賭博的劣根性較強,還是「麻將」的**力太大?這就很難解釋了。俗話說:

「酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷」。總之,不能簡單地歸結到「麻將」本身。 希望瞭解了「麻將」歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明「麻將」的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在「麻將」牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮

6樓:無法使用

其實它是我國明代傑出航海家鄭和在航海 之中的一大發明。鄭和為何發專

明麻將呢?這與他

屬航海大有關係。明宣 德年間,鄭和為了能給常年累月航海的船員開解海上生活中的無聊, 在船上設計出了一種竹牌遊戲,故後來麻將也有竹牌之稱。 觀麻將中的一些牌名,還真的與航海有關。

如:風向是出海航運 最關心的大事,所以,鄭和設計的這竹牌遊戲即以「東、南、西、北」 風4張牌為始。當船靠岸時必須拋錨繫繩索,為此,在麻將中又設計了 一至九條(索)的牌名。

出海航行,淡水是必不可少的,而其時裝水 的器具為竹筒,在船上一直要排上九行,於是便在麻將中有了一至九 筒的名目。麻將中的九張萬字牌是緣於出海之前,朝廷按照級別撥發 給每個船員一至九萬串的銅錢。「春、夏、秋、冬」四張「花」牌則 是代表一年四個季度的區分與變化。

7樓:魂

那麼麻煩幹什麼,我告訴你記住了麻將是誰發明的,你知道就可以了,不要像他們那麼囉嗦,聽好了,是中國人發明的

8樓:__小溫柔丶

鄭和! 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不瞭解,細說起來很有一番意思。麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。

什麼是「快閃記憶體」

快閃記憶體是一種半導體儲存器,用於儲存資料資訊,可反覆讀寫,十分方便。其性質與軟盤和行動硬碟的十分相似。但與其不盡相同的是,快閃記憶體不像軟盤那樣有可動部件,也不像硬碟那樣會有功率的消耗。快閃記憶體卡可以反覆應用。mmc卡是在不同電子裝置中傳輸檔案的一種更好的移動儲存卡。例如 使用者可以在用數碼相機...

XB360新版512快閃記憶體作用大么

512的記憶體和256 的記憶體比起來 客觀的講是容量增加了 但是 效果是 沒任何區別,所謂的512m和256m的容量指的是儲存遊戲存檔的空間並不是電腦上的記憶體哦。唯一的作用就是儲存存檔。和系統執行速度完全沒關係 還有現在的人誰不配硬碟?有了硬碟,多出來的256m 沒用了就,ms 增加到512m的...

小米m1s的快閃記憶體區在哪

您好!1 目前市場上及各類 有大量修改過imei號的仿冒小米手機,官網驗證無法鑑別真偽,請您小心。2 您可以進入recovery 關機,按住音量上 開機鍵進入recovery 和fastboot模式,方法是按住音量下 米健 開機鍵進入 米2是按住音量下鍵和電源鍵 檢視是否是miui系統的樣式。還可以...