反射貼衰減和勾選菲涅爾反射的區別

2021-03-04 09:23:57 字數 2843 閱讀 8512

1樓:匿名使用者

菲涅爾反射就是當物體表面與光線成平行時反射最強,而當表面與光線垂直時反射為零。例如當你拿一快透明玻璃時,你垂直與玻璃表面看過去,玻璃沒有反射,而當你視線幾乎平行與玻璃表面時,會看到這時反射最強

2樓:紫冰雨的季節

這兩種方法的目的都是一樣的

由於max預設是不帶vray渲染器的,所以在沒有vray的情況下就專用 反射加衰減的

屬方法來製作出菲涅爾的效果。

裝了vr渲染器之後材質自帶菲涅爾的選項,所以就造成了這兩種不同的方法。

如果你是使用max的預設材質的話就用反射加衰減的方法,如果你是用vr材質的話直接勾選菲涅爾就好了。

3dmax vray在反射中加衰減貼圖選擇衰減方式為菲涅爾與直接勾選菲涅爾反射有什麼區別嗎?

3樓:匿名使用者

其實兩者都可以用,做出來的效果差不多,沒必要一定按照書上說的方法做!關鍵還是活學活用!我剛開始也像你一樣,這個需要慢慢的積累,多看一些這方面的書,多上一些設計論壇,多跟同行交流,你就會明白的!

相同的物體可以有多種表現方式,可以依照具體情況來定,「比如時間比較緊迫,你就可以選擇渲染速度快的方式來調,當然效果可能會打折;相反,如果你想追求效果,那就要調的仔細點,意味著要付出更多的渲染時間!」

4樓:大戰胸毛怪

幾乎無區別 只不過用衰減的話可以通過黑白顏色分別控制衰減的反射強度

5樓:匿名使用者

菲涅爾本身就是一個衰減,沒必要再給反射加衰減了。

菲涅爾可以讓玻璃看起來更真實,正對反射面的反射會變弱,反射會隨著角度的增大而增大,所以有是鏡面反射的話就不用勾選了。一般應用於折射比較高的物件。

6樓:青絲白髮衣袍飄

有作用的,比如vr中,調出2個一樣木材的引數,如果不點菲涅爾的話渲染出來的圖會反射一定周圍物體的顏色,有點不真實,不像是木頭的質感。

7樓:莘赩蔚日

菲涅爾比較難理解。

簡單的講

,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過度關係被折射率影響。

製作玻璃。反射材質時,經常可以採用。如果出來的不理想,建議不要使用了。是根據環境變化二變化的。

vray中製作菲涅耳反射在反射中新增衰減貼圖和直接勾選vr的菲涅耳反射的區別

8樓:酒精馬克筆

1.據我bai的經驗,在衰減裡面調菲du

涅耳與vray材質直接勾選菲涅

zhi耳,dao只要其他引數一樣,回效果就是一樣的。因為衰答減是3ds max 自帶的,而vray材質是必須得裝vray才有的,所以這樣造成了兩種方法吧。

2.反射調成紅色和漫反射調成紅色當然不一樣——漫反射是固有色,而反射調成紅色就會反射紅色。你可以調節一個高光明顯的材質,比如將高光光澤調為0.

5,反射顏色調成紅色,這時就會有明顯的高光區域,而且此區域是紅色的。

3dmax裡vr材質裡<菲涅耳反射>打勾與不打勾的區別?

9樓:月圓元宵

勾選勾選菲涅爾bai材du

質會體現的更加真實

zhi 簡單的說你dao

用眼睛看的話會內發現他會又兩種顏色容

給你舉個很好的例子比如你在海邊看近處的海水和遠處的海水顏色會有很明顯的區別,這就是由於你的視線和海平面之間的產生的角度影響。世間的萬物都有菲涅爾現象。但是使用菲涅爾也會影響渲圖的效率,所以建議選擇性的使用。

求教:max的vr材質直接開反射後面的菲涅爾,跟給反射貼衰減貼圖,貼圖用菲涅爾有什麼區別?

10樓:

在vr裡所謂菲bai

涅爾就是光線du追蹤效果的zhi一種表現方法,dao跟環境、物體本身內高光、光澤度也有很大容關係,在不貼圖的情況下,漫反射和反射顏色之間的協調決定你要表現的物體材質,這時環境就變得很重要,如你把漫反射調成黑色,反射調成白色,出來的是不鏽鋼材質,這時如果沒有環境是什麼也看不見的,貼圖後就不一樣了,在沒有環境的情況下也一樣能表現出來不鏽鋼的鏡面效果。

3dmax反射後面的菲涅爾反射與給反射衰減然後選擇菲涅爾的當時,有什麼不一樣啊?

11樓:匿名使用者

其實是一樣的,只復不過反

制射通道給衰減bai

之後裡面有很多引數可以du調節,zhi比如曲線什麼的,可以dao進一步控制菲涅爾反射,而反射通道後面勾選的菲涅爾可供調節引數並不多,如果你只是想要一個常規的菲涅爾效果可以直接勾選,如果你還想詳細調節,那就在通道里給個衰減

3dmax中的反射與菲涅爾反射

12樓:笑失殆盡

加衰減是過去為了模擬菲尼爾反射而做出的選擇,現在有了菲尼爾反射選項,直接新增就可以了。 既然你知道菲尼爾反射的含義,就該知道 其實他就是在不同角度時反射的衰減。 現在不在需要給衰減了

13樓:匿名使用者

你自己試驗就最清楚,你直接勾選菲涅爾反射它只會以一種固定方式進行反射的衰減,如果加衰減貼圖,就有些不同,你可以自己調控反射衰減程度,自由把握,衰減貼圖裡的黑與白可以調整它的灰度,越黑就越沒反射,越趨向白就反射越強,

14樓:xg_西瓜

勾上菲涅爾渲染出來的效果更逼真

15樓:木木孑涵

菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射

我想問問在漫反射通道新增衰減和在反射通道新增衰減有什麼區別

漫射和反bai射是兩個截然du不同的通道啊,zhi 漫射指材質的本 dao身顏色,反回射指的是材質表答面太光滑就會對映周邊的環境,也就是反光元素。同一張貼圖放在這兩個通道里當然有不同的區別。衰減貼圖的原理是,根據物件表面面對觀眾的角度表現為兩個顏色 預設為白和黑 預設的衰減貼圖放在漫射通道里的話,物...

為什麼vary地磚貼圖勾選了菲尼爾反射,怎麼一點反射都沒有了,不勾選的話反而能有反射

菲涅抄爾反射和純反射不bai同,是指當光達到材質交介面du時,一部分zhi光被反射,一部分發生dao折射,即視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。所有物體都有菲尼爾反射,只是強度大小不同。因此加菲涅爾反射是為了模擬真實世界的這種光學現象。reflection glo...

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