建築學中的人物透視和植物透視怎麼畫

2021-03-04 09:18:52 字數 6093 閱讀 1221

1樓:燕然南星

建築學上叫配景,配景人物和植物一般是平時練習速寫的積累,也就是經常臨摹一些人物和植物,因為這些配景有幾個固定的式樣,在畫透檢視時,用透視的消失線定出配景的高度,將平時臨摹的人物或植物背默出來即可。

建築學裡的透檢視怎麼畫,我無法理解,求教,急!!! 100

2樓:

透檢視是一種在平面上表現空間視覺關係的繪圖技巧。有很多種形式的透檢視,例如單點透視、二點透視、三點透視、鳥瞰圖、蟲眼檢視和其他的透檢視形式。本文將講解用單點透視來繪製在一個方格途徑上表現的場景。

單點透視也是一種假設有多條相互平行的線條無限延伸最後彙集到一個消失點的透視繪圖方法。

方法 1: 基本透視繪圖

①在紙的中心畫一個「x」記號,作為消失點。然後從中心向你的紙張邊緣繪製直線,但請確保你繪製的直線可用於你的構圖中。

②在右邊畫一系列的柱子。在快要接近中心也就是那個消失點的地方,用一系列的短直線來代替柱子。

③在左邊也畫一系列的柱子,並加上豎直的長凳。記住在你畫到快要接近中心也就是消失點的時候,再次用線條來代替柱子。

④下一步用格子圖案畫出人行道上的屋頂。

⑤接下來在畫上勾勒出左邊的房子和右邊的海灘景象。

⑥最後勾勒出突出顯示小路和屋頂的線條。

⑦給你的畫作上墨,就算完成了。使用具有不同尖頭大小的黑色鋼筆或是記號筆來給你的畫作上墨,以便會有一些繪圖紋理上的變化。  透檢視是一種在平面上表現空間視覺關係的繪圖技巧。

有很多種形式的透檢視,例如單點透視、二點透視、三點透視、鳥瞰圖、蟲眼檢視和其他的透檢視形式。本文將講解用單點透視來繪製在一個方格途徑上表現的場景。單點透視也是一種假設有多條相互平行的線條無限延伸最後彙集到一個消失點的透視繪圖方法。

方法 1: 基本透視繪圖

①在紙的中心畫一個「x」記號,作為消失點。然後從中心向你的紙張邊緣繪製直線,但請確保你繪製的直線可用於你的構圖中。

②在右邊畫一系列的柱子。在快要接近中心也就是那個消失點的地方,用一系列的短直線來代替柱子。

③在左邊也畫一系列的柱子,並加上豎直的長凳。記住在你畫到快要接近中心也就是消失點的時候,再次用線條來代替柱子。

④下一步用格子圖案畫出人行道上的屋頂。

⑤接下來在畫上勾勒出左邊的房子和右邊的海灘景象。

⑥最後勾勒出突出顯示小路和屋頂的線條。

⑦給你的畫作上墨,就算完成了。使用具有不同尖頭大小的黑色鋼筆或是記號筆來給你的畫作上墨,以便會有一些繪圖紋理上的變化。

手繪建築透檢視怎麼畫

3樓:9武

透檢視是一種在平面上表現空間視覺關係的繪圖技巧。有很多種形式的透檢視,例如單點透視、二點透視、三點透視、鳥瞰圖、蟲眼檢視和其他的透檢視形式。本文將講解用單點透視來繪製在一個方格途徑上表現的場景。

單點透視也是一種假設有多條相互平行的線條無限延伸最後彙集到一個消失點的透視繪圖方法。

方法 1: 基本透視繪圖

①在紙的中心畫一個「x」記號,作為消失點。然後從中心向你的紙張邊緣繪製直線,但請確保你繪製的直線可用於你的構圖中。

②在右邊畫一系列的柱子。在快要接近中心也就是那個消失點的地方,用一系列的短直線來代替柱子。

③在左邊也畫一系列的柱子,並加上豎直的長凳。記住在你畫到快要接近中心也就是消失點的時候,再次用線條來代替柱子。

④下一步用格子圖案畫出人行道上的屋頂。

⑤接下來在畫上勾勒出左邊的房子和右邊的海灘景象。

⑥最後勾勒出突出顯示小路和屋頂的線條。

⑦給你的畫作上墨,就算完成了。使用具有不同尖頭大小的黑色鋼筆或是記號筆來給你的畫作上墨,以便會有一些繪圖紋理上的變化。

4樓:淼伊人

建築多為三點透視 先把透視原理弄清楚 在多練習 寫生和臨摹都是好方法

5樓:匿名使用者

多畫。畫多了自然就會胸有成竹,看到景色就能有想到的效果出來。

平面建築的一點透檢視怎麼畫?

6樓:匿名使用者

一點透視又稱平行透視

概念:在60度視域中,視點對立方體平視運動觀察,立方體不論在什麼位置,只要有一個可是平面和畫面構成平行,立方體就和視點和畫面構成平行透視關係。由於他只有一個消失點-------心點,所以平行透視又稱為一點透視。

說白了:就是物體有一個面與畫面平行,畫面只有一個消失點,這是最簡單的透視關係。

你要的圖

7樓:匿名使用者

一點透視求法。

1)先按室內的實際比例尺寸確定abcd。

2)確定視高h.l.,一般設在1.5m-1.7m之間。

3)滅點  vp及  m點(量點)根據畫面的構圖任意定。

4)從m點引到a-d的尺寸格的連線,在a-a上的交點為進深點,作垂線。

5)利用vp連線牆壁天井的尺寸分割線。

6)根據平行法的原理求出透視方格,在此基礎上求出室內透視。 圖例:根據室內的平面、剖面,求室內透視。

作法:1)先按室內的比例尺寸,求出室內透視格。

2)在透視方格的基礎上,畫出平面佈置透檢視。

3)在平面透視的邊角點上作垂線,量出實際高度點連線完成室內透視(圖)

畫 建築物兩點透視怎麼畫????詳細點 高手回答!!!!

8樓:匿名使用者

透視學是繪畫的韁轡和舵輪。

透視學就其與繪畫的關係而言可分為三個主要部分:第一部分是縮形透視,研究物體在不同距離處的大小;第二部分研究這些物體的顏色的淡退;第三部分研究物體在不同距離處清晰度的減低。

這三個方面的名稱如下:線透視、色彩透視與隱沒透視。(s注:芬奇在寫的時候將分類分得更細了,本文按細分後的類別來分段。)

【線透視】

繪畫以透視學為基礎,透視學不是別的,只不過是關於肉眼功能的徹底的知識。眼睛的功能很簡單:在一個錐體中攝進一切擺在眼前物體的形狀和顏色。

線透視研究視線的功能,並借測量發現第二物比第一物縮小多少,第三物比第二物縮小多少,依此類推到最遠的物體。我靠實驗發現,幾件大小相同的物體若第二物與眼睛的距離是第一物與眼距離的一倍,則大小隻有第一物的一半;再者,第三物距離第二物與第二物距離第一物的距離相等,則大小隻及第一物的三分之一,依次按比例縮小。

像平面——透視無非是從一片光滑透明的玻璃後面**某一地點。在玻璃面上可以描下在它後頭的一切物體。這些物體形成一個錐形射入眼簾。

(s注:達芬奇當然不必真的用玻璃來描畫透視,但是這卻成了其後很多人研究透視的一種輔助辦法。)

兩匹馬沿著平行的跑道奔赴同一目標,假使眼睛從兩條跑道中間望去,可見它們越跑越相互靠攏,這是因為映在眼睛上的馬的像 往瞳孔表面的中心移動了。

速度相等的物體之間,離眼睛遠的顯得慢,愈離眼睛近的顯得愈快。

(s語:達芬奇沒有在《畫論》裡全面介紹各種幾何透視的技法,例如一點透視、兩點透視等,而是講了很多幾何圖形式的例子以及顯示的例子,我想他自己對技法都有嚴謹地研究過,從他的畫裡可以看出來。)

【亮度和背景對透視的影響】

同樣遠近、同等大小的幾個物體之中,被照得最亮的一個顯得最近、最大。

遠看許多發光物體,雖然它們是相互分開的,但看上去會連成一片。

物體一遠看就失去了自己的比例。這是因為較明亮的部分比較暗的部分以較強的光線向眼睛發射它的形象。我曾見一婦女身穿黑衣,頭纏白布巾,她的頭似乎比穿黑衣的肩部寬兩倍。

如果不是由於物體邊緣盡處和界限處背景的差別,人眼就不能瞭解和正確判斷任何一件可見物體。月亮雖然離太陽很遠,但在日食時正介於太陽和我們的眼睛之間,以太陽為背景,人眼看去,月亮似乎連線在太陽上。

受到比較明亮的背景包圍的那些暗物體顯得比較小,而那些與黑暗背景相接的亮物體顯得比較大。黃昏時候襯著傍晚的高樓就呈現這種情況,這時人們馬上覺得晚霞壓低了樓房的高度。從這裡可以推出:

這些建築物在霧靄和黑夜中要比在潔淨明亮的空氣中顯得高大。

大小、長度、體形、暗度都相同的若干物體之中,襯著比較明亮的背景的那個顯得形狀最小。當太陽從落完葉子的樹枝後照射來的時候,可以見到這一點,這時樹的枝大為縮小,幾乎不可見。放在眼睛與太陽之間的長矛也有類似情況。

大小相同,亮度相同,處在同樣距離的幾個物體之中,背景最暗的一個顯得形狀最大。

論光——遠處的發光體雖然形狀本是長的卻顯出圓形,如燭火所示。燭火雖是長的,但在遠處卻顯得似乎是圓的。

(s語:達芬奇所介紹的這些東西看似簡單,不過如今的許多藝術家都已經缺少這方面的知識了,尤其是藝術變成了「桌面工作」以後。繪畫最終的「觀眾」就是眼睛,如果只是根據**、素材和教科書那種單一的透視研究來畫東西,顯然不如用眼睛直接去看,我想達芬奇之所以成為了幾百年來都難以超越的大師,與他這種一切以大自然為老師的學習方法不無關係。

慶幸的是我們還有這些前人的經驗可供參考。)

【色彩透視】

介於肉眼與物體之間的媒質,似乎會使物體變成媒質的顏色。例如蔚藍的空氣使遠山蔥蘢,眼睛透過紅玻璃所見的一切都染紅了。

介於物體與眼睛之間的媒質越厚,物體愈失去本來的顏色。

空氣的藍色從何而來?——空氣的藍色來自於大地和上層黑暗之間的大塊稠密的亮空氣。空氣本身沒有色、香、味,而是類似於他後面的物體。

只要距離不大,溼氣不過重,那麼背後的黑暗愈深濃,藍色就愈美觀。因此可見,陰影最濃的山在遠方呈現最悅目的藍色,但是被照得最亮得部分只顯示山得本來顏色,不顯出介於眼睛與山之間的大氣給予的顏色。

空氣愈近地面,藍色愈淺,愈遠離地平線,藍色愈濃。

前景中採用的色彩應當單純,並使它們消失的程度與距離相適應,也就是說,於體愈靠近視覺中心點,其形狀愈像一個點,若它靠近地平線,它的色彩也愈近似地平線的色彩。

如何將色彩透視用於實際?——你若是打算將色彩變化或消退的透視學用到實際工作中,可到鄉間,選取相隔距離相等的景物(如距離100步的樹)。取一片玻璃,牢牢固定其位置。

眼睛也固定不動,**第一棵樹,在玻璃片上按樹的形狀畫它的線條,然後水平移動讓畫的樹緊靠在真樹之旁,潤色,儘可能將顏色和真樹的顏色潤得一致。再用同樣方法畫比它遠100步的第二棵樹、第三棵樹……

(s補:將他們進行對比,你會對顏色透視有一個比較深的認識。它們的顏色會按比例變淡,直到非常接近空氣的顏色。)

【空氣透視】

眼睛如果不移動,單靠線透視,那就不能知道一件物體與另一件物體之間的距離有多少,除非依靠色彩透視。

論物體隨距離的消失:各種顏色之中隨距離增大而最先消失的是光澤,這是顏色之中最小的部分,是光中之光。其次消失的是亮光,因為它的陰影較小。

第三消失的是主要的陰影。到最後只剩下一片冥濛的黑暗。

顏色和體積的消失:應注意使色質的消失和其體積的消失相適應。

空氣愈近平坦的地面愈稠密,愈升高愈稀薄愈透明。離你遙遠的高矗物體下半部分隱約難辨,這是因為你的視線路徑是通過連綿稠密的空氣。

遠物體低處的輪廓:遠方物體的底部輪廓不及頂部輪廓清楚。特別是山脈或丘陵,它們的山峰常以後面其他山峰為背景。

濃厚空氣中所見的城市:眼睛俯視一個在濃厚空氣中的城市,可見建築物的頂部比底部色重而清楚。空氣愈稠密,城市中的建築和田野裡的樹木愈見稀落,這是因為只有最高最大的物體才能被見到。

山也會顯得稀少,因為只有互相間隔最遠的那些才是可見的。

黑暗以自己的顏色渲染一切物體,物體愈遠離黑暗,我們愈能見到它們真實的顏色。

【隱沒透視】

當物體因遠去而逐漸縮小的時候,它的外形的清晰程度也逐次消失。每一種物體,就它對眼睛的作用而言,有三個屬性,即體積、形狀和顏色。體積比之顏色或形狀更能在更遠的距離被分辨出來。

其次,色彩比形狀可在較遠處分辨。但此規律不適用於自身發光的物體。

假使你把遠方的物體畫得既清楚又分明,它們就顯得不遙遠,而是近在手邊了。因此你在畫中應當注意到物體應有表示它距離的正確的清晰度。假如你的物件應該模糊不清,應在你的畫中表示出這一點。

最先消失的是細小的部分,再遠些,消失的是其次細小的部分……直到最後一切部分以致整體都消失不見。遠處的人難以辨認也是出於同一道理。

畫家們,千萬別把遠方物體的微小部分精工畫出。多少人在畫城市或其他離眼很遠的物體的時候,將建築物的輪廓刻畫得一清二楚,彷彿近在眼前!然而實際上這是不可能的,因為沒有任何視力敏銳到能將遠方的輪廓像在近處一樣看得清清楚楚。

我們最後的結論是這樣的:凡是觀眾能臨近細看的畫,所有的細部務必精工畫成,前方的物體尤其需要用清楚分明的輪廓線與背景區別開來,較遠的物體也應畫好,但邊界要稍微模糊些,也就是說清楚的程度差一些。再遠的物體也要注意相同的原則,即首先模糊的是輪廓,然後是結構的細部,末了,無論形狀或色彩則統統模糊了。

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