顯示卡SLI視訊記憶體為什麼不能疊加,顯示卡sli,顯示卡的視訊記憶體疊加嗎?

2021-03-03 20:36:37 字數 1223 閱讀 8617

1樓:七彩虹科技****

組sli顯示卡是交替工作的,所以視訊記憶體並不疊加,無論怎麼交替使用,任意時刻的渲染只能用到一倍的視訊記憶體,考慮到視訊記憶體的工作原理,變相疊加也是不可能的;

雙顯示卡組成的交火,兩張顯示卡視訊記憶體效能會疊加,但是1+1≠2;sli模式下,兩個gpu所對應的視訊記憶體資料完全一樣,並且實時同步,這樣視訊記憶體容量就等效於一張卡的容量;

兩個顯示卡是協同工作,一個畫面各幹一半,所以,視訊記憶體裡的資料是一模一樣,因為負載的運算量少了一半,所以,相同容量,sli的視訊記憶體比單卡的使用效率更高,也就顯得更耐用;

顯示卡sli,顯示卡的視訊記憶體疊加嗎?

2樓:鬼的領域

不疊加,雖然nvidia正在努力的研究這個技術,曾近在開發者論壇裡放出可以通過匯流排共享視訊記憶體的技術,但這個帶來的結果就是匯流排- gpu之間的延遲。

現在的sli技術只是 gpu協同運作,視訊記憶體部分只能訪問其中一個。

插雙路顯示卡 視訊記憶體能不能疊加啊

3樓:匿名使用者

嚴格說應該是視訊記憶體總容量翻倍的時候視訊記憶體總使用量也翻倍。

最終等於無疊加。

說的更悲觀點,如果你對多執行緒程式設計有點了解。會覺得就算雙卡視訊記憶體合一,可共同隨意使用,也不代表視訊記憶體就翻倍了,畢竟兩個gpu,各自有各自的渲染,有些資料畢竟不存在共享了,結果視訊記憶體使用還是比單卡高。

補充你的提問:

可能是我說的雙卡視訊記憶體合一,但我也依然持悲觀態度,前面已說就不復述。

也有人說是分割幀渲染,這樣每張卡只渲染一半畫面,視訊記憶體使用也降低,也就等效視訊記憶體疊加了。看上去很美好是不是?實際就是扯淡,畫面是很複雜的,隨人操作而變化的,實際上沒法保證消耗很少的代價就能分割給兩張顯示卡同樣負擔的**,即真用這個模式,就存在一張卡已渲染完的時候還需要等另一張卡渲染的結果,這樣的後果是gpu存在空置,也代表資源浪費,效率大將。

實際上分割幀渲染是很古老的技術了。這技術,從開始是簡單粗暴的分割兩張到後來的分割成n*n張,然後交替丟給2個顯示卡渲染的技術。分割兩張很容易出現兩張畫面渲染壓力差別過大的情況(如天空和地面)。

分割n*n張,然後把**交叉分給兩張顯示卡,這樣渲染壓力差不多的概率就大大提升了,但這個分割和渲染不連貫畫面和最後的合併,本身也比較消耗資源。

看後面實際情況了吧,也許人家想出了更好的方案。

4樓:匿名使用者

不能,交火和sli都不能疊加視訊記憶體,現在的多卡執行技術副卡只能做輔助運算,系統還無法完美排程。

現在交火視訊記憶體都可以疊加嗎,顯示卡交火是不是視訊記憶體疊加,主頻會疊加嗎?

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