遊戲裡fps是什麼意思,網路遊戲中的fps是什麼意思?

2021-03-04 06:20:59 字數 5275 閱讀 5218

1樓:兩隻胖兔紙

fps可以理解為重新整理

率,一般設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。當重新整理率太低時,肉眼就能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

1.為了提高fps,可以將桌面的背景**(桌布)取消掉,因為桌布會在很大程度上影響影象重新整理率。

2.將電腦的解析度適當調小,具體電腦具體分析,配置低的電腦甚至可以考慮用16位色。

3.強行關閉顯示卡的垂直同步,這也能提高fps。

4.在我的電腦-屬性-高階-效能中,選擇最佳效能配置。

5.在顯示卡控制面板中,把螢幕重新整理率調到75以上。

2樓:海潮迭起

遊戲中常見的fps是什麼,小夥用10000fps的攝像機告訴你

網路遊戲中的「fps」是什麼意思?

3樓:匿名使用者

有兩種意思:

(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。

例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。

(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!

遊戲中fps是什麼東西啊?

4樓:匿名使用者

解釋什麼是fps

(1)什麼是重新整理率

一般用「fps(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的重新整理率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的遊戲時,如果重新整理率達到24幀/秒即可,但在一些高速遊戲中(例如射擊遊戲),如果畫面的重新整理率還是隻有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。

雖然理論上畫面的重新整理率越快越好,但過高的重新整理率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證遊戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。

(2)是什麼影響了fps

既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。

fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。

5樓:匿名使用者

有兩種意思:

(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。

例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。

(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!

6樓:匿名使用者

跳幀數,顯示你遊戲的流程暢度的。

7樓:匿名使用者

遊戲楨數,指執行遊戲的流暢程度

8樓:香虹儲水瑤

fps表示幀數,幀數越高遊戲玩起來越流暢

9樓:濮家諫靜竹

pfs為每秒幀數、比如40幀就是每秒40張**所組成的動畫、幀數越高、遊戲也越流暢

10樓:曹洋婁弘懿

兩種意思:1、第一人稱射擊遊戲的簡稱2、畫面的幀數。你的是105幀,非常流暢。

11樓:革向南虎昶

fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(

遊戲專有名詞)。

fps(first

personal

shooting

game):第一人稱射擊遊戲

嚴格來說fps屬於act類遊戲的一個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的型別。

12樓:雙雨梅吾儒

ping是網速的快慢,越低越流暢.fps是畫面偵數值,越高越流暢.ping卡的話畫面也會流暢,但是你打個人可能半天不死,切換**可能半天才能反映.

fps卡的話就是畫面卡了.fps和ping都是每秒變化的一般來說ping100以下就是正常的fps30以上

很高興為您解答

13樓:張運

這個是說的戰爭性質的遊戲。使命召喚online是其中不錯的遊戲。它是一款免費的現代戰爭遊戲。

它是一款續神作遊戲,其細膩的畫面,真實的遊戲場景,震撼的聽覺效果,猶如自己親臨現場。新手登入有豐富的禮包,可以使你裝扮自己。還有簽到和通關的禮包也很豐富。

這樣的遊戲,難道不值得我們玩玩嗎。趕快親身體驗一下吧。

遊戲裡的fcs是什麼意思

14樓:小妞兒

fcs是一個校驗值,是被封裝在資料幀裡面的,是網線裡面傳輸的資料的一部分,show inte***ce肯定看不到,還有了,全雙工和半雙工無法通訊`

英雄聯盟中fps是什麼意思

15樓:輕靈觸動

fps:指的是遊戲裡每秒重新整理的次數,最高為60,這個數值應該是越高越好的,越高就越流暢,而如果低就會感覺遊戲一頓一頓的。

影響因素:

影響fps值的主要因素就是顯示卡,一款好的獨立顯示卡會對fps的提升有著很大的作用。如果fps值過低可以嘗試通過調節一些遊戲或者電腦引數來緩解如:降低遊戲解析度、開啟垂直同步等等。

處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。

fps的原理解釋:

fps」也可以理解為我們常說的「重新整理率(單位為hz)」,例如我們常在cs遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

16樓:我冬閣的狗腿子

fps是指畫面的幀數,在英雄聯盟裡面這個數值越大說明遊戲執行越流暢,低於60就說明你可能會出現卡頓的現象了。

影響fps值的主要因素就是顯示卡,一款好的獨立顯示卡會對fps的提升有著很大的作用。如果fps值過低可以嘗試通過調節一些遊戲或者電腦引數來緩解如:降低遊戲解析度、開啟垂直同步等等。

17樓:臭弟弟初八

要過1,延遲低,你就會發現,你對英雄發出一個命令(移動,2秒後才有反應fps指的是遊戲裡每秒重新整理的次數,最高為60,是越低越好的,這個數值應該是越高越好的,攻擊等)就會幾乎馬上得到響應,發出一個指令,越高就越流暢,而ping也就是延遲,而如果低就會感覺遊戲一頓一頓的,300,在遊戲裡可以按ctrl+f來顯示ping和fps,而如果延遲很高有200

18樓:陸彩靜溫坤

fps值是幀數,你的fps值越高畫面就越流暢,當fps低於30的時候你就有可能會覺得畫面卡了,至於有些人說什麼fps代表延遲,簡直就是瞎扯,ping才是延遲,而且fps的高低與否,和你網路卡不卡沒有半點關係,不懂別瞎說

19樓:匿名使用者

第一是第一人稱射擊遊戲、

第二就是玩遊戲是的畫面更新率(30的fps就是流暢、60的體驗最佳、120需要十分好的配置+120ghz的顯示器才能有效果!一般大部分人的眼睛基本分辨不出60和120的!

fps是什麼意思?fps也可以理解為重新整理率,一般設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。當重新整理率太低時,肉眼就能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

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