網路遊戲玩了有什麼壞處,網路遊戲都有哪些危害

2021-03-03 20:39:08 字數 4912 閱讀 2386

1樓:匿名使用者

有害多吧! 任何事物都有兩面性,這是以哲學的角度來看 事實也是如此. 首先,網路遊戲這個產業推動中國網路文化的形成和網路經濟的奠定.

對中國經濟的發展有它有利的一面.同時,網路遊戲的需求也是顯而易見的,網路遊戲的玩家大多是20歲左右的年輕人,這是一個十分大的市場. 其次,玩網路遊戲對我們這麼大的孩子有一定的好處,我們可以學習互相幫助的團體協作精神.

當然,沉迷於遊戲的也不乏其人,因為玩網路遊戲的很多都是學生,自己沒有經濟收入,滿足了自己的衣食住,還要額外支出這樣一筆開銷確實不夠妥當. 而更有甚者花大量的時間和金錢在這個方面,耽誤了自己的人生,就更是可惡了. 當然,如果你不是學生了,或者有了工作,有了經濟**,那在無聊的時候去玩完網路遊戲,也很好的。

能讓我們放鬆精神。

網路遊戲都有哪些危害?

2樓:孟勇的詩園

(1)對大多數人而言,說網路遊戲的危害是多麼可怕,幾乎和毒品要劃等號,其實都是**為了吸引眼球的造勢和誇張,根本談不上有那麼可怕,最多就是浪費了很多本該休息和學習的時間,現實中只有極少數人,會真正完全地沉溺遊戲中,無法進行工作和完成學業,達到吸毒般的不能自拔的程度。

(2)現在的許多人,尤其是年輕人普遍玩遊戲,甚至把全部的業餘時間都放在遊戲中的主要原因,是因為人際關係惡劣,人情冷漠,社會腐敗,道德墮落,人們普遍內心苦悶,孤獨,又無處宣洩,只好在虛擬的世界裡尋找溫暖和快樂!說到底,就是中國人的快樂指數太低!外面的世界又太不安全,所以大家寧可宅在家裡玩遊戲,

這其實就是整個社會一切向錢看,人民沒有道德,沒有信仰,更沒有宗教上的慰安的惡果!

3樓:匿名使用者

當城區各類球類場

地都被開發商搞成樓盤,

當各種娛樂場地都被老年人霸佔跳廣場舞,

當人販子、車禍、空氣汙染、碰瓷、富二代豪車、秀恩愛……

這些危害,把普通家庭的年輕人包圍的時候,誰還敢出門?

宅在家裡,除了玩網路遊戲,還能有什麼廉價的消遣?

一味戒掉網路遊戲,是不現實的。

我們能做的,是引到青少年選擇健康的網遊。

網路遊戲分兩種,競技遊戲,和……競錢遊戲。

而且兩者非常容易區分。

lol、wow、劍

三、ff14,裡面拿首殺拿五甲拿王者的玩家,都是操作最好的玩家,所以是競技遊戲。競技遊戲講究公平,所以大都點卡月卡收費外觀收費。不賣屬性道具。

所有國產免費網遊,比如征途、傳奇、天下、天龍八部、天諭、天涯明月刀、笑傲江湖、誅仙,裡面最頂級的玩家,都是充錢最多的玩家,顯然都是競錢遊戲。競錢遊戲為了吸引屌絲玩家當沙包,大都免費,賣屬性道具。

玩家分六類,根據自身優勢,分佈在兩大類網遊中:

操作偏高階的土豪、(偏向玩競技網遊,偶爾嘗試免費網遊)

操作偏高階的上班族、(主玩競技網遊)

操作偏高階的無經濟收入者、(主玩免費網遊,也有少數人在競技遊戲裡賺錢買點卡月卡)

操作偏手殘的土豪、(免費網遊裡的土豪,用錢彌補操作缺陷)

操作偏手殘的上班族、(免費網遊裡的小r)

操作偏手殘的無經濟收入者。(免費網遊裡的沙包黨)

顯然,競技遊戲對青少年的影響,更積極一點。

免費網遊,向青少年灌輸很多不良思想,比如為了免費玩遊戲,心甘情願當沙包,抱土豪大腿,對土豪玩家低聲下氣,屌絲奴性入骨。因此,更應該禁掉。

不過,免費網遊有愚民的效果,能維護社會既得利益者的權益。免費網遊的老闆是馬化騰、丁磊、張朝陽等it大鱷,很難監管。

4樓:好醫生

適當安排時間,不要過於沉迷。

5樓:落雪紛飛雨

沒有危害啊?遊戲當然是快樂了

6樓:黨好茂又亦

網路遊戲容易使人沉迷。

我就是從傳奇到傳奇3以及眾多遊戲的愛好者,現在還玩魔獸世界。綜觀所有遊戲,特別是2d遊戲更容易使人沉迷其中。因為,此類遊戲的特點,不積極上線就沒有遊戲中的地位,就沒有朋友,沒有級別,,,因此,容易耽誤現實生活中的很多事情。

就算是魔獸世界這樣的3d遊戲,總體來說還算好的,上述要求不高,隨意性大,可操作和可玩性都比較強,但是,一旦玩起來實際上還是容易沉迷,起碼來說一段時間內是這樣。如果自己能夠很好地定位,以及良好的遊戲心態,可能就談不上沉迷,最多也就是愛好而已。

因此,網路遊戲的害處顯而易見,但是,我個人認為只要把握好了尺度也並非是一件壞事。

7樓:匿名使用者

1耗費精力,2遊戲被人揍了不服氣往裡面衝錢,3衝錢了也被揍又耗費精力,不停迴圈。成迷。4家人會說你,又正在氣頭上,會影響家裡及物件關係。

眼睛會近視

8樓:血痕紫淚

1、浪費時間。

2、容易使人沉迷(這個需要看個人的自制力)3、找不到真實的自我,容易在虛幻中迷失自己。

4、在虛幻的世界中覺得會更開心,從而使自己在現實世界中迷茫,彷徨。

5、浪費金錢。

6、容易接受些不良的資訊

7、容易使人變得懶惰,不願去著手現實生活中的事情。

8、會潛移默化的改變人的性格,容易使人變得孤僻,不愛說話。

上邊的說的或許某些人會出現。其實並不是說網遊就肯定會有危害。

只要自己的態度明確,遊戲本來就是被娛樂消遣的方式。所以,正視遊戲就好。

把握自己的生活和時間,不要把遊戲看的太重要,可有可無就好。

希望能幫到樓主。。。。望採納。謝謝

9樓:sssss丶

不能說女生愛玩哪類遊戲,而應該問哪類遊戲適合女生玩。網遊有2種,一種是對戰式的就像cs那樣的,一種是角色扮演式的像傳奇 魔獸世界那樣的。我個人認為真正的網路遊戲是後者,這類遊戲容易上癮,簡單的說就是耗錢和時間。

對於第二類遊戲,我建議不要玩,害處很多。如果想休閒,娛樂,我建議玩第一類遊戲。第一類適合女孩子玩的有 泡泡堂 勁舞團 勁樂團 街頭籃球 還有**裡的小遊戲等。

另外大話西遊 夢幻西遊 冒險島等也適合女生玩不過這些屬於第二各類遊戲,玩之前想清楚玩遊戲的定位,雖說這類遊戲不是什麼洪水猛獸,但還是謹慎的好,免的以後對於網遊只是痛苦。不能說女生愛玩哪類遊戲,而應該問哪類遊戲適合女生玩。網遊有2種,一種是對戰式的就像cs那樣的,一種是角色扮演式的像傳奇 魔獸世界那樣的。

我個人認為真正的網路遊戲是後者,這類遊戲容易上癮,簡單的說就是耗錢和時間。對於第二類遊戲,我建議不要玩,害處很多。如果想休閒,娛樂,我建議玩第一類遊戲。

第一類適合女孩子玩的有 泡泡堂 勁舞團 勁樂團 街頭籃球 還有**裡的小遊戲等。另外大話西遊 夢幻西遊 冒險島等也適合女生玩不過這些屬於第二各類遊戲,玩之前想清楚玩遊戲的定位,雖說這類遊戲不是什麼洪水猛獸,但還是謹慎的好,免的以後對於網遊只是痛苦。不能說女生愛玩哪類遊戲,而應該問哪類遊戲適合女生玩。

網遊有2種,一種是對戰式的就像cs那樣的,一種是角色扮演式的像傳奇 魔獸世界那樣的。我個人認為真正的網路遊戲是後者,這類遊戲容易上癮,簡單的說就是耗錢和時間。對於第二類遊戲,我建議不要玩,害處很多。

如果想休閒,娛樂,我建議玩第一類遊戲。第一類適合女孩子玩的有 泡泡堂 勁舞團 勁樂團 街頭籃球 還有**裡的小遊戲等。另外大話西遊 夢幻西遊 冒險島等也適合女生玩不過這些屬於第二各類遊戲,玩之前想清楚玩遊戲的定位,雖說這類遊戲不是什麼洪水猛獸,但還是謹慎的好,免的以後對於網遊只是痛苦。

不能說女生愛玩哪類遊戲,而應該問哪類遊戲適合女生玩。網遊有2種,一種是對戰式的就像cs那樣的,一種是角色扮演式的像傳奇 魔獸世界那樣的。我個人認為真正的網路遊戲是後者,這類遊戲容易上癮,簡單的說就是耗錢和時間。

對於第二類遊戲,我建議不要玩,害處很多。如果想休閒,娛樂,我建議玩第一類遊戲。第一類適合女

玩遊戲有什麼危害?

10樓:愛麼麼麼

一、荒廢學業

自從電子遊戲出現之後,就成為孩子的「學業殺手」,從遊戲機,到電腦,再到現在的手機,載體不斷在變,遊戲不斷在變,不變的是孩子貪玩的本性。

手機遊戲與以往的電腦遊戲不同,要玩電腦遊戲你得有電腦和網路才行,目標很大,最嚴重的是逃課去網咖打遊戲,但這種情況在晚上很難發生。而手機非常便攜,利用無線網路,因此手機遊戲可以隨時隨地地玩,危害甚大。

由於中小學生自控能力很差,因此極其容易沉迷遊戲之中不可自拔。

二、浪費金錢

目前市面上絕大部分手遊都可以免費玩,但是在玩的過程中可以通過花錢來加強自己的能力,於是出現了許多學生揮霍錢財,甚至是揹著父母浪費父母錢財的惡劣情況。

在一項調查中,竟然發現一個小學班級裡過半的學生都在遊戲裡花過錢,少則100,200,多則幾千。而且在遊戲裡花多少錢竟然成為許多小學生,中學生攀比的話題。

《網路遊戲管理暫行辦法》第二十條第一項規定,網路遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。因此,未成年人的網路消費是違法的,但是礙於界定不清,所以孩子大手大腳花掉的錢,最終只能歸咎於父母監管不力,也要不回來。

三、影響健康

青少年的視力是極其容易受損的,用眼過度很容易造成近視,現在對青少年視力影響最大的就是手機。而手機與電腦不同,需要低頭檢視,還會影響孩子的頸椎,直接影響孩子發育。

手機螢幕其實也有屏閃,對青少年視力傷害很大,而且許多學生喜歡在非常昏暗的情況下偷偷玩手機,手機的強光也會對青少年的視力產生不可逆的影響。根據科學家研究,許多孩子只需要2年時間,近視就會發展到200度到300度。

四、違法犯罪

色情與暴力是網路世界的兩大毒瘤,而網路世界的各種行為往往也在打著擦邊球。手機遊戲往往是最能體現這兩者的內容了。

目前最流行的手機遊戲主要分為戰鬥類的動作遊戲,和策略類的文字遊戲,前者充斥著各種暴力的內容和元素,而後者則是色情擦邊球的溫床。

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,gamest,hopscotch,jeu,toy。現在的遊戲多指各種平臺上的電子遊戲。

2023年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,"遊戲障礙",即通常所說的遊戲成癮,被列為疾病。

網路遊戲 暢所欲言,關於網路遊戲

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