帝國時代3亞洲王朝中國攻略好玩嗎

2021-03-04 04:36:31 字數 4527 閱讀 9437

1樓:匿名使用者

中國村民是中文配音聽著很有親切感

英雄回是少林大師在後期可以訓練答十多個**被英雄打死的敵人有機率轉化成**

軍隊是滿清軍隊(辮子軍)可批量生產

我是早期選擇舊漢軍:長槍兵(反騎兵)+弩手(遠端)後期選擇禁衛軍:長刀手(反騎兵)+火繩槍兵(遠端)+幾門炮

火炮有猛火油櫃神火飛鴉虎蹲炮(遠端炮只佔很少人口)也可選擇其它兵種搭配如連枷騎兵和薛怯(蒙古騎兵射箭極快反炮兵反騎兵)只是騎兵佔2人口

中**隊生命較低用人海戰術

中國可以建設白塔等奇蹟

頤和園奇蹟可免費生產軍隊(無法超出人口上限)

帝國時代3亞洲王朝中的三個國家哪個最厲害?

2樓:天佑洪七

帝國時代3算一個非常平衡的遊戲了,不能說哪個國家最厲害。

印度的確快攻可以,畢竟二級就能下堡壘,兵營都不用造。

英國搞經濟可以,98木三秒一個農民(造房子,打滿卡),中期農民多。

荷蘭比較容易發展,開局7農。

不過我最喜歡的還是法國。法國農民120肉,1.2個農民的效率,但只要一個人口,後期胸甲騎兵接近無敵,只怕手槍騎兵一類的遠端騎兵。

3樓:匿名使用者

亞洲王朝三國都不弱,但最強的是印度。

印度太強了——主要是前期,也是這個遊戲最強的兩個國家之一。

起手三分半鐘4個農民在你家不遠處下洪堡,而你只能看著,個別國家英雄強點能打死個農民,4分半,10個印度火槍兵已經在你城鎮周圍繞了,不拆家不殺人,就看著你,你讓你農民出城鎮,出來就殺,只能躲在城鎮裡瑟瑟發抖,5分鐘,前線兵營造好了洪堡也出兵,等於1個帶濺射的超厚血炮臺+2個兵營,而且最無恥的是印度的第二時代兵種實在是太tm齊全了,散兵克重步,火槍,而印度的散兵是第二時代幾乎最強的散兵,印度火槍兵不打科技,又是第二時代最強的火槍兵,而且有剋制騎兵的最快騎兵駱駝槍騎(遠端),和跑得快的多倍克散兵駱駝騎兵,兵種全面+洪堡的地域壓制,和超快的時點,讓他能牢牢的把敵人壓在一個角落瑟瑟發抖

而且印度的國家特質,讓他每發一卡送一農,對經濟的補充尤為迅速,會玩的印度兩個大象分開探圖,2分多就把你家附近的動物都探索出來了,你要採肉?那地圖上動物就會有死亡動畫,就抓你,讓你吃幹家裡那點肉就沒肉被推,而自己則佔有大量資源,還洪堡壓制了你面前資源。而且第三時代也很強,軟劍作為帝國第一散兵)雖然是近戰)絕非浪得虛名,一旦衝入你的火槍群裡,那就猶如開了劍刃風暴一樣...

打卡和升時代送的大象又那麼血厚,和印度拼3往往也不是什麼好主意,尤其是你第二時代基本沒法在印度的壓制下好好發展經濟。

日本也很強,廁所爆經濟超猛(印度的民房可吸引動物來產生經濟,外號廁所)日本龜戰術也很強(利用廁所的強大經濟,進行龜縮,到第四時代再戰)武士馬思路也很暴力。而且不要這些花哨,只老老實實廁所爆和日本火槍兵,就讓日本在比賽中出場率高的嚇人。

中國算是三國最弱(1v1比賽的話)中國強在第三時代,是第三時代和第四時代第一強國(並不虛德國,而且比起德國兵卡幹人第三時代基本就弱,中國的第三時代是建立在兵種,經濟上的全面強大),而第二時代,如果採取特別戰術還算強,(比如噴火流)但比起其他國家流暢的2打轉升3,中國則很難第二時代決定打後再轉型,而是一般選擇直三,利用強大的第三時代壓倒性的經濟和兵種碾壓敵人。而第四時代,中國則是靠著「舊漢改」榮登第一階梯,廉價又強大的諸葛弩+長矛兵配合打了「雙邊護甲」的超高價效比騎兵雙騎,在中國強橫的經濟下同水平下能夠碾壓絕大部分敵人。但因為第二時代的重點弱點太容易被針對,中國真人對戰其實不適合新手。

新手玩帝國,要先學會面對狂風暴雨一般的rush,先學會如何抵擋印度/易洛魁/俄羅斯/甚至英國,日本,荷蘭,德國的騷擾或rush吧。看好你右上角的時間點,4分開始,就很有可能有10個兵開始騷擾你的經濟了...學會抗騷擾升時代把。

4樓:匿名使用者

無疑是印度

帝國3公認3大op國為印度、日本、易羅奎

亞洲三國僅從實力上說印度》日本》中國

lz仔細看看印度就會發現阿三簡直是各種op的集合體

1農民造價是木頭,上殖民快,可發動強力rush

2殖民就能造散兵。其他國家只有荷蘭才行。但荷蘭殖民垃圾,印度殖民就bt

3殖民就能造龍騎,叫駱駝火槍手。只有印度殖民能造龍騎,而且印度龍騎只佔一人口,高遠防。荷蘭手槍騎兵也是佔一人口的龍騎,但只有10%遠防。

4雖然沒有農卡,但大多數卡片附贈農民。殖民還有張加強版的木流卡

5堡壘後的大象血超多攻擊超高

6擁有虎爪、輪刃這種強力傭兵

7可消耗肉從主城運送軟劍兵,殺步兵的速度讓人髮指

8不能殺牛,但造聖地後你所得到的畜牧動物都會自動增加經驗,還是持續的!!

9**的奇觀。殖民紅堡前置rush極其凶猛。紅堡其實就是相當於一個大堡壘,血厚能放炮能躲農民能造火槍手,但大堡壘只能堡壘時代造,紅堡人家殖民就能造……還有那個能造曼沙達爾的奇觀,曼沙達爾能給予附近同類單位的攻擊力光環!

還有個停戰15秒的奇觀,實戰沒什麼用,但關鍵時刻可能就能就你的命!因為你自己的防禦性建築物攻擊不會停止,二對手這15秒內不能發動任何攻擊!

10屬性優良的火槍手。有人認為日本火槍很厲害,對,但日本火槍是多種加強的產物,當然厲害了,只是要投入很多資源研究科技與發加強卡。印度我沒研究太多,但我目測印度火槍貌似沒加強卡,就算有也很少。

也就是說印度火槍不用投入太多就能形成強大的戰鬥力

結論:印度前期牛逼,後期還是牛逼。能和易洛魁在殖民發動旗鼓相當的攻勢的也只有印度。易洛魁殖民後實力就大不如前了,但印度卻是越越來越強……

至於日本,兵種質量極高,戰鬥力超強,但造價太貴,成型慢。

日本經濟很大程度上依賴神社,但回本需要時間。

日本炮兵不強,本國卻十分懼怕火炮,反應了日本反跑乏力

日本騎射不給力。不過日本重步兵強大使得日本並不懼怕騎兵,強大的反騎能力使得日本成為了蘇族這種騎兵民族噩夢一般的存在

日本武士是雞肋。屬性是高的**,但仔細看看就發現沒什麼大用:有攻擊範圍,但只有1格,和沒有一樣……作為重步兵反騎加成居然只有1.

8倍,其他重步兵起碼都有3倍啊,這麼低的加成攻擊再高有什麼用?砍農民減成……超近近戰防禦,但只能近身攻擊,誰讓你近身砍?所以,日本武士在殖民最優秀的能力就是————拆遷!

他的拆遷能力確實**,但是你捨得讓這種造價超貴還佔兩個人口的東西去tc下挨槍子兒麼?

結論:日本農民不能打獵,農民不用到外面裸奔趕肉,相對不容易被騷擾,是新手易用的文明。但日本殖民站實力不強,上了堡壘,神社回本了才牛逼。

前期和印度和易洛魁打完全沒優勢,說實話,印度比較剋日本。同時日本面對易洛魁、阿茲特克、俄羅斯、中國這類反重步強國也是鴨梨山大……

再說中國。據說1.00版本風光無限,現在被削弱了……中國絕對不弱,但也絕非op。算二流強國。中國玩得好才厲害,玩的不好只能**出翔……

首先中國農卡比較特殊,是難民卡,tc和村莊各召集一個農民。也就是說中國發現時代就得自己伐木造兩個村莊發這張卡才能達到三農卡的效果。因此,中國成為上殖民最慢的國家之一。

這樣一來中國面對rush國十分無力,這也就是中國對易洛魁幾乎無解的原因,因為易洛魁rush實在太快太猛兵太多……中國上殖民太慢軍事啟動太慢,殖民兵種成型雖然快數量雖然多,但質量太次。中國不要輕易選擇打殖民,因為中國殖民的蝦兵蟹將連自保都難,更別說打其他國家了。中國殖民三兵卡連發能形成可觀的兵力,抓住時機也許能打垮對手,但是這個時機很難把握。

中國殖民反騎差,表現為中國xx血太少,沒火槍,中國殖民騎兵草原騎兵血量太少成型太慢。

不過如果中國安然上了堡壘,就輪到其他國家愁了。中國堡壘實力提高了不止一個檔次。雙騎的出現彌補了中國反騎的不足,甚至能將反騎的壓力轉給對方。

虎蹲炮**賤還只佔一個人口,反炮拆遷都給力。虎蹲的出現使得中國堡壘時代不怕任何炮,又是拆遷利器,而其他國家只能上了工業才能造迫擊炮拆遷。可以說虎蹲是集合了長炮與迫擊炮於一身。

**便宜數量足的刀散成了中國堡壘源源不斷的中堅力量。

結論:讓中國上了堡壘,情況就不一樣了

5樓:迷路的

雖然我喜歡用**,可

由強到弱的順序是日本>印度>**。(下面是簡介,可能有的名稱因為翻譯的版本不同而有所出入)

日本兵種能力比較強,大名既可以有光環輔助,又可以在戰鬥間隙生產士兵,神社可以起到很好的經濟調控,後期兩個武道館可以生產免費的士兵,世界奇觀效果都十分棒。

印度兵種很齊全,和尚一開始就會**,雖然不能獵殺牛,但可以從聖地獲得更多的經驗。每次船運都免費獲得拓荒者(也可以通過船運卡牌將以後每次船運的拓荒者都變成印度兵),還從世界奇觀查米納爾門生產曼沙達爾,可以產生光環提升周圍同種士兵的能力。,世界奇觀「」升到頂級血量可達到7500,十分恐怖。

中國士兵血量十分且攻擊力也不高,但便宜,很容易形**海戰術,神火飛鴉雖然強但生產得太慢,別人一定會在對戰時優先解決的。大報恩寺塔資源調控很棒,天壇的神力「卓越」效果很強,世界奇觀極其不推薦造白塔

最後還是要看你自己的想法和喜愛程度了。

6樓:水淹七軍破敵營

中國吧,如果你懂得玩的話,戰鬥力玩暴日本和印度,連弩對重灌步兵傷害可以達到一百多,經濟一旦發展起來甩對手一條街,日本印度完全不是對手。但是旗兵**難控制,經濟難控制,卡牌是關鍵。

7樓:匿名使用者

我認為是中國,看其他人的吧

8樓:匿名使用者

對於個人中國,日本,印度

如果是專家級電腦ai的話日本,印度,中國

帝國時代3新手用什麼國家好,帝國時代3亞洲王朝那個國家適合新手,以及這個國家的戰術。

一 發現時代 採完食物箱,留一人採其它資源箱,其餘去打獵。城鎮一直造拓荒者,10個人以後停造,這個時候第一張船運應該已經抵達,打3人卡。時代升級選500食物,開始升級後,4 6人去採金,4 6人去伐木,其餘採食物。二 殖民時代 城鎮恢復建造拓荒者一直不停,升級完成後,立即建造兵營,生產30 40名火...

單機遊戲《帝國時代3亞洲王朝》裡摧毀瓦力克的堡壘那關怎麼打

直接從左下角哪條路攻上去啊 我玩的普通難度的 求帝國時代3亞洲王朝的祕籍大全 10,000 單位全部資源 包括出口商品也就是茶葉 a whole lot of love give me liberty or give me coin 加10000金 medium rare please 加10000...

帝國時代3中國卡片搭配,帝國時代3中國詳細打法(需要補農民的技巧)加上各個時代打法兵種搭配

諸葛弩變火繩是一張基本無意義的卡,因為諸葛弩和火繩都屬於散兵,但是諸葛弩在舊漢改及打上萬箭齊發卡之後,每箭的攻擊力達到15,由於對重步是3倍加成,等於一箭攻擊達到45,3箭連發總傷害高達135,遠遠超過火繩槍的輸出。無論是打電腦,還是跟真人聯機,火繩槍基本都沒什麼人用。中國的核心就是舊漢 神火飛鴉。...