Unity和Cocos到底存在著怎樣的區別

2025-07-25 18:25:16 字數 2534 閱讀 9933

1樓:我愛燕貓

都是比較流行的引擎,它們都僅僅是開發工具而已。考慮到發展未來你更需要深入的是底層、演算法、opengl等等,比較接近底層明肆做的是使用c++開發的cocos2d-x,不過論開發效率來說有圖形化介面並使用c#開發的unity是比cocos2d要高的,學起來也激衡雹亂簡單,對於有工。

unity3d和cocos2dx有什麼區別?

2樓:1997漂流

一、區別:

1、cocos2d開源。

有文件支援,論壇資料龐雜博大;unity3d閉源,有強大的文件支援,論壇資料一樣的龐雜博大。

2、cocos2d免費;unity3d收費。

3、cocos2d的跨平臺,需要大量重寫**;unity3d的跨平臺,程式設計師只需要選選按鈕就淡定許多的搞定了。

一、拓展:1、不同:

1)cocos2d擁有令人髮指的可定製性;unity3d有乙個專門為訂製而寫的類庫。

2、相同:1)unity3d和 cocos2d-x都是跨平臺的遊戲開發引擎。

手遊引擎unity和cocos各有什麼優劣

3樓:匿名使用者

可以看到命中率還是很高的,不過需要自己長時間手點,很累,雖然收益較少但是風險比較小。

4樓:

玩unity的,不覺得cocos的優勢很明顯。

5樓:匿名使用者

因為父母對你保護過度。

手遊引擎unity和cocos各有什麼優劣

6樓:匿名使用者

一、3d遊戲(包含。

只能:unity3d

作品:職業棒球、星際陸戰隊等。

分佈:歐美國家用unity3d的較多。商業化引擎中,3d遊戲佔比最高。

原因:就像 @朱雲所說。cocos2d-x目前還不支援3d。相比而言,u3d就是你唯一的選擇了。

二、大型2d遊戲(可以指安裝包上百兆的)

推薦:unity3d

作品:搗蛋豬、冰雪奇緣、天天飛車、絕代雙驕等。

分佈:歐美國家用unity3d的較多,國內用cocos2d-x的多。

原因:1、遊戲這東西,就是要跟「直覺」打交道的。

我的想法有點極端,我感覺在遊戲世界裡,**似乎更像是「妥協」的產物。

如果能做到「所見即所玩」,那真的是乙個非常愜意的事。到時候,或許乙個8歲小孩就能獨立自主的開發一款遊戲。

而這一點,unity3d的王者地位,當之無愧!

2、unity3d提供了超讚的設計工具,讓你感覺像是在用3dmax和flash來做遊戲。

3、適合大型團隊,美工、動畫更容易上手。

u3d可以讓美工、動畫、碼農在同乙個平臺上各司其職。這點從目前來看,cocos2d-x望塵莫及。

三、中小型2d遊戲(百兆以內的)

推薦:cocos2d-x

作品:捕魚達人、我叫mt、2048等。

分佈:東亞遊戲多出自cocos2d-x,尤其中國。但大多為小型遊戲。

原因:1、unity3d比cocos2d-x的apk包要大了近十倍。

僅以android手機為例,同樣的乙個2d版helloworld,兩者的安裝包大小:

unity3d:約為。

cocos2d-x:約為。

解開包後發現,裡面除了兩個一共佔據近12m的so庫(和,還有一票的dll檔案。其中和這三個核心檔案就佔了5m。雖然它們壓縮比約為50%,但僅這些檔案就佔了這麼多。心疼啊。

而這,在「寸土寸金」的中小型遊戲面前是多麼可怕的數字。

2、cocos2d-x比unity3d快很多。

即使不用測試工具,也可以輕易的發現這一點。

主要因為unity3d用了mono架構,它移植自微軟的。net。每次啟動都會載入mono框架和unity3d引擎,再載入。

net assembly(一堆dll檔案),這可比cocos2d-x這種純c++(包括lua和js)實現要慢很多。

老師說cocos2dx過兩年就會被淘汰,unity3d才是正道,各位怎麼看

7樓:

個人看來,遊戲引擎不過是乙個工具,你覺得它好用,效率高,那麼就沒問題。特別是在2d平臺,引擎大多大同小異,因為它不需要高質量的渲染,只用顯示**就好了。

雖然cocos的缺點確實太過明顯,才用了半年左右的時間,就越來越感覺到這款引擎的極限。

但u3d才是正道這種說法是很逗逼的。因為乙個遊戲的品種在很大程度上和引擎和引擎沒有半毛錢關係,引擎它只能增加開發效率,減少時間,或者在3d平臺能使渲染更好一點,比如說虛幻引擎,但遊戲的本質並不會被改變,你怎麼做,它就是怎麼樣,這就是為什麼fc上的一些遊戲,到現在來還能碾壓某些國產」單機大作「。

隨便提一下,u3d差不多也要沒落了,估計要被異軍突起的虛幻4的免費所擊敗。

最後在給你提個醒,沒事別老聽老師的,要有自己的見解與看法。為什麼?

因為所謂的老師,都是在某一行混不下的廢物,沒有辦法,只好轉職去坑人。

不然誰有大好前程不要,非要去助人為樂,以育人為本?

cocos2d和unity3d那個更有發展前景

現在這兩個都bai很火,不管是哪個du 只要有一年經zhi驗,都很有前景,另外cocos2d 使用daoc 相對版而言 學習成本略高一點,門檻 可能是unity3d 畢竟3d更真實 一個是做2d的,一個是做3d的。沒什麼可比性啊。根據你的專案來選擇引擎吧。不過如果版要做2d個人覺權得cocos2d ...

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這個很難說,cocos2d的話只做2d可能做的比unity要好,但做3a大作的話那肯定就是unity要好一些了。而且你這也只問了兩個引擎,要是想要更好的光照渲染效果或者不想寫 也想做遊戲的話,那ue就會好一些。其實引擎都是浮雲,你學好演算法,自己也能徒手寫引擎。這並不是兩個不同的方向,只是兩個不同的...