1樓:仇丹翠
深究原因,其實主要就是這兩點,有時候我們也沒法去怪遊戲廠商,當年要不是因為推出免費遊戲,或許網遊的結局和單機差不多,社會打壓得太厲害了。再然後遊戲廠商在免費遊戲裡嚐到了甜頭,進取心變低,騰訊彎道超車,在早期,其實騰訊的遊戲真的挺爛的。然而騰訊確實因社交而起的公司,對於遊戲的推進動力主要來自它可以為他其他團乎業畢掘務輸血,導致了行業領頭公司缺乏自我改革動力。
其他遊戲公司,自然也就得過且過,反正隨便怎麼做也能掙錢不是。說到底,從始至終,並沒有人或手或核者公司真正考慮過遊戲的社會價值,或者說真正是為了遊戲而去研發遊戲。
2樓:能徹底
國內有精品手遊,只是少的可憐,網易陰陽師,夢幻西遊,公尺哈遊的崩壞3等,這幾個在國跡野喚外挺出名的,就是出國脊伍的出名的遊戲並姿凱不多,其實並不會因為我們的技術不行,是因為現在的遊戲製作者並沒有創新意識,太安於現狀了。
3樓:猴47728郊蛹
國內網遊並不缺乏人氣作品,但是能稱得上精品的確實是屈指可數,大都是塵爛瞎引進國外的,這確實是乙個比較突出的問題。在說到這個問題之前,有必要說乙個比較諷刺的東西,那就是並非我們沒有技術,像國派空外很多遊戲公司,比如育碧,比如ea,很多遊戲都是外包了一部分給我們的。簡而歷備言之,就是我們拿錢,他們拿名。
其實從這一點可以引申出來,那就是相對而言,我們對於金錢的慾望是高於對遊戲本質的追求的。
4樓:以心
之所以android遊戲相比ios精品少,硬體還是其中乙個原因,「很多高質運碧量但大型的手遊在主流的中低端android終端上跑不起來,但乎芹做的爛的遊戲使用者則不願意付費,前後路都走不通,就讓android手遊的境地顯得很尷尬」。此外android平臺的支付流暢度遠遜於ios平臺,複雜的支付渠道很容易令玩家中途放棄付費,「做到最後一公里的通暢無阻也非易事」。旁頃舉。
5樓:惜含青
因為伏慎不賺錢,精品兩個字對遊戲的話還是挺大難度的。操作方面畫質方面玩法方面。快餐遊戲太多了,一樣的套路,圈錢,又不運液麻煩何必去做新遊戲做出來還給別人破解了玩,還不如就一直這樣下去旁廳物呢。
6樓:戚小晴
騰訊說來國內強大,在國際上可不雜稿握的。國內的遊戲巨頭肆敬扒沒有開發精品,豎立自己的品牌意識。所裂昌以中國的企業缺少國際品牌大公司,從意識上缺少。
有這個實力開發,但是為了眼前的利益放棄長遠的發展。
7樓:迪卡允
面對中國流動互聯網龐大的市場和爛穗飛速賣爛增長態勢,海外勢飢配卜力卻選擇放緩節奏,這與眼下android平臺現狀有直接干係。最大的問題在於——在中國android市場,精品化的遊戲仍然處於極度欠缺狀態,願意為遊戲付費的使用者少之又少。這一點其實並不新鮮。
8樓:水墨筆墨情
思想意識訣定一切!從雀沒仿製中找到制富之路後,整個遊戲開發界的思想就改變了。開發路途漫長,風險巨大。
而仿製多好?有前人試水,我再加以改虛歲敏進,更符合市場需要。而且差枝見效快哦。
有啦這種思想還能去開發精品。整個精英都投入仿製精品去了。
有什麼好玩的安卓遊戲,有什麼好玩的安卓遊戲?
推薦給你幾個從iphone上移植過來的遊戲吧,都不錯1 水果忍者 fruit ninja hd2 憤怒的小鳥 3 植物大戰殭屍 4 惡魔獵手 5 游擊隊鮑勃 6 天堂島 7 切繩子 cut the rope 8 燒繩子 burn the rope plus9 塗鴉跳躍 10 天空的榮耀skies o...
有沒有什麼好玩的單機安卓遊戲,有沒有什麼好玩的手機單機遊戲推薦一下
2048 弓箭手大作戰 在鬥地主玩膩了的時候,玩一些高智商的遊戲,例如 2048 數字是2的倍數,然後把數字相同的合在一起,就在十二個方格里來回滑動著,一個一個的相加,最後得到2048,或者是2048的倍數。弓箭手大作戰 這個遊戲它的技巧就在於選擇道具,選擇好就天下無敵,選擇不好一下子就死悄悄了。這...
有沒有什麼好玩的單機遊戲,最好是安卓系統的
其實我推薦你安裝一個gba模擬器,然後就可以爽玩所有gba遊戲了。經營模擬類的話,開羅遊戲挺不錯的!找幾款安卓系統手機上好玩的大型單機遊戲 朵朵白雲隨風徜徉 看看手中多出紋路 哦們生活喲即使 安卓系統手機上好玩的大型單機遊戲有哪些?你傻吧,彩虹6號是安卓的?還有什麼使命召喚,戰地都是安卓的?我看你就...