1樓:兩點文化
vr模擬器是一種虛擬實境技術,可以為使用者提供身臨其境的沉浸式體驗。在正確使用和設定的情況下,vr模擬器可以非常有效,可以用於遊戲、培訓、醫療等領域。
然而,一些使用者在使用vr模擬器時可能會出現頭暈、噁心等不適症狀。這檔鄭是由於使用vr模擬器時,使用者的大腦和身體會產生不一致的感覺,導致暈眩和不適。這種情況稱為「運動病」,通常發生在使用vr模擬器時頭部或身體的移動速度過快或不連貫的情況下。
為了避免運動病的發燃腔生,使用vr模擬器時需要注意以下幾點:
1. 使用高質量的vr裝置:選擇***的vr裝置可以減少運動病的風險。
2. 保持穩定的頭皮蠢衫部和身體:在使用vr模擬器時,需要保持頭部和身體的穩定,並避免過快或不連貫的移動。
3. 適當休息:在使用vr模擬器時,需要適當休息,避免過度疲勞和眼睛的過度用力。
vr模擬器可以非常有效,但需要注意正確使用和設定,以避免出現不適症狀。如果你容易暈車或暈船,使用vr模擬器時需要格外小心。
2樓:要優雅的謝木
昨天剛過科二!一把就過了!親身體驗告訴大家,絕對是有用的,特橡枯悄別是前期剛上車的時候。
我最開始非要上實車,教練就讓我上了,結果上車就後悔,超級緊張!手都在發抖,起不來步晃得自己差點都吐了,學了兩天效果也不好,被教練吐槽的體無完膚;灰梁渣溜溜的去了vr模擬器,和實車差別很小,最主要的是不緊張敗答了,按照提示一步一步來學的很快,再上實車就不緊張了。不過練得時間長了,是有點頭暈,不過練一段時間休息一下,就還好,問題不大。
強烈推薦大家去體驗下。
怎麼用vr會頭暈?
3樓:北網域名稱醫
在體驗vr時,畫面經常是變化的,而人通常是靜止的,這時候容易感到眩暈,和暈車暈船的情況差不多。這種情況下,變化的畫面通過人體的視覺系統傳到大腦,大腦認為畫面變化是由於身體發生了某些運動引起的,而控制著身體平衡與協調的耳前庭器官並沒有向大腦反饋身體的運動資訊,因此大腦感受到視覺資訊和運動的不協調,就可能會導致眩暈、噁心或者嘔吐等反應,俗稱暈動症。
天生暈vr的人通過後天的鍛鍊可以克服vr暈動症,同時裝置商也會從裝置角度幫助我們減少暈動症的影響。經過研究,引起vr眩暈的乙個主要原因是mtp(motiontophotons)時延,mtp時延是指從頭動到顯示出相應畫面的時間。mtp時延太大容易引起眩暈,目前公認的是mtp時延低於20ms就能大幅減少暈動症的發生。
為降低mtp時延,一方面需要提公升gpu的渲染效能,另一方面需要將顯示屏的重新整理率提高到75hz以上,目前ugp和木沙都達到了90hz的螢幕重新整理率。所以不用太擔心眩暈的問題。
虛擬實境(virtualreality),簡稱vr技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生乙個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3d世界影像傳回產生臨場感。虛擬實境(vr),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入乙個虛擬的世界。
玩vr遊戲為什麼會暈 有什麼解決辦法
4樓:記憶蛋餃
玩vr遊戲會暈,那是虛擬實境裝置本身存在的運動追蹤問題,當人在移動頭部時,裝置需要及時檢測到頭部的動作並且響應調整顯示角度才能帶給人真實的臨場感覺。
目前的裝置大多通過運動追蹤感應器來實現這一功能。但使用過程中還是會出現有時畫面跟不上頭部動作的情況,會給玩家帶來明顯的眩暈和不適。
無論如何,盡力將幀數維持到90fps,這樣不容易造成眩暈。不要設計加速,眩暈是由於vr畫面運動跟人體運動不一致導致的,平緩的畫面眩暈感不會太強,而一旦加速,很多人就會受不了,就像過山車一樣。
5樓:積雪
3d遊戲十分真實的畫面,會讓人們感覺世界真的在動,這些感覺來自視覺。在眼睛裡有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動資訊傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。
由於人體的肌肉以及大腦負責運動部分的組織沒有給身體傳送過運動指令,也就是說大腦接受視神經傳來的運動訊號的同時,又接收到身體沒有在運動的資訊。使大腦產生矛盾,從而無法處理。人類的身體會本能的將這種混亂處理成中毒,胃部會將啟動排除反應,也就是噁心的感覺。
為什麼vr遊戲玩完後會頭暈噁心
6樓:九點半到
暈動症對於虛擬實境來說,一直都是乙個老大難問題。如今的vr市場, psvr、vive 和 rift 三大頭顯鼎立之勢已成,必然會有越來越多的人開始接觸這一類裝置,其中就包括很大一部分腦部更易受影響的兒童。整個行業向來對眩暈等 vr 裝置的***諱莫如深,但如今是時候把問題擺到檯面上來講了。
本文將對暈動症進行深度挖掘,**vr為什麼會讓人產生眩暈感,有什麼技術可以緩解這種症狀,以及在當前條件下我們應該怎麼做。
如果你此前在這方面毫無涉獵,那麼在體驗vr裝置時,請考慮以下三個方面:
一感覺有點暈就馬上停止,不要等到症狀完全發作;
每體驗20到30分鐘就休息一下;
將自己的眩暈感受講出來,我們需要知道 vr 技術會對人的神經產生何種影響,以便進行適當的引導。
什麼是暈動症?
所有人可能都會在不同程度上表現出暈動症的情形,跟你坐車乘船時的那種頭暈、噁心的感受如出一轍。人類內耳中的前庭神經系統負責監控平衡感,而當我們所看到的的,與前庭系統所檢測到的不一致時,大腦所接收到的混亂訊號就會導致眩暈。正如神經學家 dean burnett 說過:
眼睛看到我們處於靜止狀態,平衡系統卻告訴大腦我們正在運動。然而這兩種訊號都有可能只是錯覺。」
早期理論認為,暈動症是由人體對食物中毒的響應機制——當檢測到食物中有毒素時,大腦就會激發這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進化而來。當然,這種說法很難證實,當前的通用理論主要聚焦於其中的視覺-神經訊號錯亂機制。
但是這還遠遠算不上是準確的科學理論。正如 bbc 乙份調查所作的結論:「我們尚無法**,什麼人會有暈動症,以及暈動症在什麼時候、什麼情況下會發生。」
這帶來的結果就是,目前尚無有效的**方案。人們日常所採用的應對之法,從服用生薑片到有針對性的**,不一而足。說到底,最有效的做法,是在能夠引發暈動症的環境中反覆體驗,讓大腦慢慢適應新的神經訊號輸入方式。
vr 為什麼會讓人感到眩暈?
從上個世紀90年代,vr 第一次大規模嘗試向主流滲透時,暈動症就一直是乙個大問題。nintendo 著名的 vr 頭顯 virtual boy 之所以折戟沉沙,部分原因就在於它很容易讓人覺得眩暈、頭疼。
virtual boy 頭顯,哪怕不戴上去只是看。
7樓:話題大放送
體驗vr時,為什麼會出現頭暈的現象?
8樓:網友
vr很多遊戲,用手柄操作平移最容易頭暈。比如說在瞬移的時候,因為操作不太熟練,本來是要往前瞬移,操作失誤後卻往別的方向移動了,這就是腦子跟不上現實中的動作,就容易眩暈。
9樓:耗子施
實際上人們對於vr的眩暈,很大程度上和暈船暈車是很相似的,這是因為前庭系統所感受到的運動狀態和視覺系統不一致所導致的。目前看來,市面上所有的vr產品幾乎都無法避免眩暈這一問題,就算業界最頂尖的oculus rift都無法從根本上解決這一難題。建議您在玩vr遊戲的時候儘量不要長時間穿戴試玩,或者中間停一會再繼續。
解決方案目前還是得需要等硬體廠商把硬體慢慢優化才能逐步降低這種頭暈噁心的現象。
10樓:網友
為什麼有些人玩vr遊戲之後會頭暈噁心,這種情況一般分為幾點1,跟遊戲質量有關係,2跟眼鏡的解像度有關,3,跟個人體質有關係。
11樓:網友
硬體裝置反應跟不上游戲流程唄。
不過,如果用藍芽手柄就好一點,因為你不用搖頭晃腦,直接用手柄控制,就相當於用滑鼠。
奇惑vr眼鏡,就配有藍芽手柄,可以瞭解一下。
vr眼鏡戴著都會頭暈嗎
12樓:話題大放送
體驗vr時,為什麼會出現頭暈的現象?
有哪款vr眼鏡戴著不會頭暈呢?
13樓:軍水風
國外**推薦2020年最好的3款vr眼鏡。
14樓:關春荷斂丹
我一直用的暴風魔鏡,別的也沒有體驗過,感覺這個用的還行,目前剛出了5,還帶有手勢識別,我還想買乙個呢。
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