七雄爭霸 過關斬將中 武將暴擊 應該鑲嵌什麼寶石??

2025-06-26 13:40:36 字數 2762 閱讀 5211

1樓:匿名使用者

七雄爭霸寶石屬性分為5種,是鑲嵌在裝備上給予武將一定屬性加成的好東東。玩家千萬不要小看了寶石鑲嵌帶來的加成,對於提高武將的能力是非常有用的東西。不過這種東西祈福以及任務得到的機率非常的少,大部分需要花錢來買。

實際纖拿前上是不是rmb玩家選擇幾個寶石也是很有必要的。下面就來說說七雄爭霸寶石屬性上的選擇和鑲嵌之間的重要性。總共五件裝備每件3種寶石說是三種其實選擇很簡單攻,防,敏,統帥為什麼這麼選擇,敏捷作用很大,閃避命中和暴擊,看上去都是運氣問題,但是敏捷高出現的幾率就高,攻擊石頭不解釋,選擇防衛爾不選體力是我個人的看法,體力在高也不會減少殺傷,但是防衛可以,有喜歡的朋友可以自己感覺一下,我不想列出一大堆資料,單挑英雄的配置就是攻,防,敏,毀清有殺傷,有命中(這點必須的)有閃避,有防衛不會被秒殺,出戰英雄的配置就是攻,敏,統帥攻就是攻擊,敏捷在戰場上不求閃避和暴擊,但也一樣要到到人,帶統帥而不帶防衛因為統帥是兵,兵多的好處就不說了吧,沒防我死的快點,但是殺傷是有力的保證,拼的就是兵狠兵多說下全套寶石的**1件2級寶石是敏陸2塊錢每級石頭屬性上公升50目前最高是9級石頭就是2*4*4*4*4*4*4*4=1塊9級寶石=32768rmb 全身5件裝備15個位置 *15=491520 出戰英雄5個*5=2457600,你玩網頁遊戲喜歡花這麼多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基礎上在這裡我在補充下寶石,剛剛乙個廣東4區的小資來請教下寶石怎麼鑲嵌,我畢竟不是萬能呢,在討論中也給了我啟發,我在修改一下,希望能完善點這位朋友說他是,步,弓,器,這三種培養的,應該怎麼打寶石,估計有很多人也是這麼組合的,嗯給了我點啟發,不同的兵種需要的也不相同,每個人追求的也不一樣,那寶石的鑲嵌就有了變化,但是大體就2種,「攻」和「防」

2樓:匿名使用者

鑲 敏捷寶石是暴擊率高的 步將 鑲 敏體防 望樓主。

七雄爭霸武將各個職業應該鑲嵌什麼石頭?

3樓:匿名使用者

我的武將只有器和弓, 器的寶石是,攻,防,敏 弓的寶石是 攻,敏 統。

七雄爭霸武將怎麼選最好?每個武將的寶石怎麼搭配?狂求!

4樓:懷蔚譙華池

武將陣型搭配】

步步步步步:超防禦陣。遇見這樣的陣很苦惱的。殺傷力不算大耐防禦。沒等你破防你已經全軍覆沒了。

騎騎騎騎騎:閃電暴擊陣。以速度和暴擊取勝。

適合勇猛是猛了點。戰損略微嚴重,但是前期很吃虧。不建議發展此兵。

因為前期步和弓用的太多了。完全受剋制。(雖然閃避高但是按現在大家的用兵習慣評價還是費兵)

車車車車車:速度防禦陣。這個攻城的時候有點吃虧。

但是你有興趣可以實驗一下,因為現在太多太多上來用步和弓做配合的了很少有用器和騎的,所以基本上屬於無相剋兵種。(一般費兵但是勝利機會很大)

器器器器器:恐怖陣。攻擊距離超遠。在未進身之前將敵消滅在炮灰裡。由於攻擊命中低。最苦惱的就是被進身了,悲劇:(戰鬥兩可能,全軍覆沒和完勝)

遇見3段陣有百分之80是零**。兩段陣。百分之60**很小。

遇見相剋的3步兩弓也百分只50大勝。(經濟實惠,所有單一部隊最省兵的乙個了)

幾個經典陣型】

弓步弓步弓。

弓車弓車弓。

步器步器步。

步將建議攻體防!弓將建議攻敏《統》也可以是體或者防!器械跟弓一樣道理!騎將攻敏體或者攻敏統!車將肯定是攻體統或者攻防體!自己隨意搭配!

7雄爭霸武將步將裝備打什麼寶石比較好?弓將打什麼寶石好?詳細點謝謝!

5樓:匿名使用者

步將,石頭選擇,功歲旦,防,體,敏。

組合1,攻,防,敏,優點大眾搭配,配置簡單,武將不用來回換寶石,單挑出戰都適用。對於碧雀塵兵的影響就是,保證了功,防,還能靠敏捷出閃避和爆擊,屬於肉盾+殺傷兩不耽誤的型別。靠運氣型。

組合2,功,防,體,對兵的影響,和組合1相比,存活相對更穩定,有部分殺傷,缺乏組合1的突發性,特點穩紮穩打。

組合3,防,體,敏,完全的肉盾存在。

以上3種為常用配置,什麼場合,怎麼搭配,需要你的步兵起到什麼效果,那就要看你自己的選擇了。

弓將,石頭選擇,功,防,敏,統帥。

組合1,功,防,敏,大眾組合了,特點,攻擊強悍,接觸戰有存活的保證。這裡解釋下為什麼沒有體力石頭,其實和單挑的性質差不多,有防是防止被秒殺,當然也是單挑武將省事哈哈。

組合2,功,敏,統帥,特點,追求更大的殺傷,缺點很明顯,死的快,所以此組合比較極端,有強力炮灰掩護最好,或者組成5弓隊,但是純兵種組合只有前期能大放光彩,畢竟侷限性太大。後期兵種組合多種多樣,兵的等級高,武將的等級,那樣後期兵種的相剋要起到很大的作用。有的人說這種組合戰力低了,我承認,但是你要注意,戰力只是系統給的大概數值,不是影響勝負的絕對屬性,你打上功,防,敏,對上功,體,敏,戰力是一樣的,但是防石頭勝利因素佔65%,考慮敏捷的爆擊,防的存活要高。

而選擇,功,敏,統帥,對於弓手這個本來就是遠端,高攻,皮薄的兵種最適用,首先總體資料的戰力下降,但是兵種本身的功是沒改變的,敏捷一樣影響這爆擊,統帥,增加的兵的數量。那其實就是我的攻擊提高了。因為我輸出的數量多了。

單個回合造成的殺傷也提高。以後需要打上統帥石悔禪頭的就不另外解釋了。謝謝。

6樓:匿名使用者

除去統帥 其他寶石都不錯 首先晌缺攻擊寶石不用說 肯定加攻擊力了其次敏捷寶石 敏捷越高就容易出暴清攔擊再就是防禦寶石。一般單挑的時候武將的格擋都是來之防禦宴正辯高再就是體力寶石。因為一般弓的血都不多。

所以打體力寶石可以讓弓的血增加。

7樓:匿名使用者

步將 攻擊 防禦 體力弓將 敏捷 攻擊 體力 或者 防禦。

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