四階魔方復原第二步,四階魔方復原教程

2025-06-20 16:15:10 字數 4570 閱讀 4753

1樓:匿名使用者

一般用乙個公前埋式解決,再後面的襲慎就是化為三階拍悔敬魔方解了。參見。

四階魔方復原教程

2樓:貝貝愛教育

調整6面中心塊→組合12條稜塊→處理特殊情況→恢復四階魔方。

四階魔方(英文:rubik's revenge),為4×4×4的立方體結構魔方,由彼得·塞波斯坦尼(péter sebestény)於1981年發明。四階魔方的本名,起初是仿照三階魔方(魯比克方塊)而命名為「塞波斯坦尼方塊」,後來在生產前最終定名為「魔方的復仇」,以吸引三階魔方的愛好者。

四階魔方總共有8個角塊、24個稜塊與24箇中心塊。其變化數約等於。

四階魔方一般對於初學者,採用「降階法」還原,即將四階魔方「降階」成為三階魔方,再按三階魔方還原。所以,還原四階魔方,必須先具備三階魔方的基礎。

3樓:碧海風雲

四階魔方一般採用「降階法」還原,即將四階魔方「降階」成為三階魔方,再按三階魔方還原。所以,還原四階魔方,必須先具備三階魔方的基礎。

四階魔方「降階法」還原,分為以下四個階段:

第一階段:還原中心塊。

第二階段:合併稜邊。

第三階段:按三階魔方還原。

第四階段:特殊情況校正。

4樓:厭世的雪月

2、上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置 。

3、上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉120度。

4、上左上左上右下右下右——順次交換三條稜中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動所有的口訣都能保證下面的小方塊位置和角度不變。 可以先對上魔方的一面,以此為下面。

5、以口訣調整上面頂點上四個小方塊的位置 。

6、以口訣3調整上面頂點上四個小方塊角度 。

7、以口訣4調整位於稜上的其他小方塊。

四階魔方還原教程

5樓:旅遊小幫手一齊

四階魔方還原教程如下:1、四階魔方玩法中,用的較多的還原方法是降階法。

2、還原中心塊:把魔方中心的四塊作為中心塊,把中心四塊先還原成同一顏色。

3、合併12條稜塊:把24個稜塊按照顏色相同的稜塊兩兩合併來組合12個稜塊。

4、還原4階魔方:在拼完面中心塊和條稜塊後,四階魔方就可以當作三階魔方了,按照三階魔方的復原公式來還原四階魔方。

四階魔方還原教程第二步

6樓:穆邈

四階魔方還原的第二步是組成中心塊。

以下是四階魔方還原的第二步詳細說明:

在完成第一步還原角塊後,接下來要還原魔方的中心塊。四階魔方中心塊的顏色是固定的,因此我們需要將邊塊和角塊按照正確的位置組裝,使每個面的中心塊顏色與對應的邊塊和角塊顏色匹配。

1、找到一塊沒有還原的中心塊,假設為白色中心塊。將魔方的黃色面朝上,白色面朝下,進行頌純汪下面的操作。

2、找到乙個與白色中心塊相鄰的邊塊,將其放在白色中心塊的右側。注意保持該邊塊的其他面顏色與相野仔鄰中心塊的顏色一致。

3、找到乙個與白色中心塊相鄰的角塊,將其放在白色中心塊的右上方。確保該角塊的其他面顏色與相鄰中心塊的顏色一致。

4、繼續重複上述步驟,將其他與白色中心塊相鄰的邊塊和角塊放置到正確的位置上。

5、當所有與白色中心塊相鄰的邊塊和角塊都放置正確後,將魔方旋轉,找到下乙個未還原的中心塊,重複以上步驟。

6、依次處理其他顏色的中心塊,將與它們相鄰的邊塊和角塊放置到正確的位置上。

7、當所有中心塊及其相鄰的邊塊和角塊都還原完畢後,完成第二步。

8、在還原中心塊的過程中,需要注意保持其他已還原部分的穩定,避免破壞之前的成果。確保每個邊塊和角塊放置正確後,可進行下一步的操作。

請注意,以上是乙個簡要的四階魔方還原教程的第二步。對於詳褲讓細的步驟和**,建議參考專業的教程或**教學資源,以便更好地理解和掌握四階魔方的還原技巧。

四階魔方還原教程最後一步

7樓:只為這粲燃一刻

四階魔方最後一步對稜互換方法如下:1、首先保持乙個需要互換的顏色面對著自己不變位置。右邊中間層向上轉180°。

從右往左開始數,第二列就是中間層。

2、頂層面向左旋轉180°。頂層從右向左邊明困轉,為勾。

3、右邊中間層向上轉180°。

4、頂上第1層和第2層同時向左轉180°。

5、右邊中間層向上轉180°。

6、頂上第2層向左轉180°。這樣就把前後的兩個凌快互換成功了。

四階魔方還原教程第一步

8樓:ok嚕啦啦

四階魔方還原教程第一橋皮步:還原中心塊。上黃下白,前藍後綠,右紅左橙。

魔方,英文名為rubik's cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。魔方在臺灣稱之為魔術方塊,在香港稱之為扭計骰。

魔方(rubik's cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀滾消肆通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。

截至2017年12月三階魔方官方世界紀錄是由來自南韓的seungbeom cho (조保持的秒(單次)。

稜塊的表面是兩個正方形,結構類似乙個長方體從立方體的乙個邊凸出來,這樣的結構可以讓稜塊嵌在兩個中心塊之大轎間。

長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動。立方體的內側有缺角,組合後,中心塊和稜塊上的凹槽可組成乙個圓形。旋轉時,稜塊和角塊會沿著凹槽滑動。

另外,這個缺角還被用來固定角塊。

4階魔方復原教程

9樓:甜筒第二支免單

4階魔方復原教程如下:

1、基本還原思路:調整6面中心塊,組合12稜塊,處理特殊情況,復原四階魔方。

2、本教程使用降階法來還原魔方。

3、將高階魔方轉換為三階魔方的狀態。

4、然後按照三階魔方的還原方法進行還原。

5、首先構建頂層十字小花,完成底層的復原,並完成第二層的稜塊歸位。

6、復原第三層頂層十字,完成頂面同角的兩個簡單情況,完成頂面顏色的另五個情況。

7、隨後歸位第三層四個角塊,復原第三層稜塊,即可完成。

四階魔方(英文:rubik's revenge)

為4×4×4的立方體結構魔方,由彼得·塞波斯坦尼(péter sebestény)於1981年發明。四階魔方的本名,起初是仿照陵頃埋三階魔方(魯比克方塊)而命名為「塞波斯坦尼方塊」,後乎褲來在生產前最終定名為「魔方的復仇」,以吸引三階魔方的愛好者。

四階魔方總共有8個角塊、24個稜塊與24箇中心塊。其變化數約等於,它的構成分為兩類:

第一類中心是乙個球體,每個周邊的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向尺螞在滑軌上滑動。

第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球和周邊塊外還有很多附加件。

作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。

四階魔方的復原教程

10樓:風蕭蕭十三

四階魔方的基本還原思路如下:

一、教程。1.打亂魔方。

像三階魔方一樣將各個面的顏色混合。然後你需要重新組裝好魔方。

2.找出乙個「中心點」。

四階魔方的中心點是乙個可旋轉的方塊,它固定了魔方中的顏色。

3.排列中心塊。

根據顏色排列**的塊,它們不能動,因為它固定了魔方的配置。

4.固定邊角塊。

固定位置上邊角塊會更方便,你需要找到正確的方向和位置來固定。

5.整理稜塊。

把稜塊擺到它們應該的位置,讓它們組成乙個完整的側面。

6.排序角塊。

根據它們正確的方向和位置來排列角塊。排列完所有角塊後,就可以還原魔方了。以上就是四階魔方的玩法步驟,如果您想更詳細的瞭解如何玩四階魔方,可以參考相關的書籍或**教程。

二、還原方法。

四階魔方「降階法」還原,分為以下四個階段:第一階段:還原中心塊。第二階段:合併稜邊。第三階段:按三階魔方還原。第四階段:特殊情況校正。

四階魔方總述:

1、四階魔方(英文:rubik's revenge),為4×4×4的立方體羨虧結構魔方,由彼得·塞波斯坦尼(péter sebestény)於1981年發明。

2、四階魔方的本名,起初是仿遊賀照三階魔方(魯比克方塊)而命名為「塞波斯坦尼方塊」,後來在生產前最終定名為「羨虧魔方的復仇」,以吸引三階魔方的愛好者。

3、四階魔方總共有8個角塊、24個稜塊與24箇中心塊。8個角塊,可以互換位置 ( 8! )也可以翻轉方向 ( 3⁸ )但兄磨神無法單獨翻轉乙個角塊 ( 1/3 ) 所以總共有 8!

3⁷ 種變化狀態。

箇中心塊,可以互換位置 ( 24! )但每種顏色中的4箇中心塊,無論處於何種位置均是等價的 ( 1 / 4!⁶ 所以總共有 24! /4!⁶ 種變化狀態。

怎樣還原四階魔方中心塊,四階魔方中心塊顏色如何確定

四階魔方中心塊,其相對位置是不固定的。所以,首先需根據角塊來確定中心塊的相對位置。一般來講,標準配色 下的四階魔方,其中心塊的相對位置為 頂白 底黃,四個側面逆時針順序是紅 藍 橙 綠。確定好中心塊相對位置後,開始還原各面的中心塊。為了最大程度地保護已經對好的中心塊不被破壞,可以按照 先對頂面,再對...

四階八面體異形魔方 50

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關於四階魔方特殊情況還原問題

在復原魔方的方法上可以選擇用降階法來還原魔方,將高階魔方轉換為三階魔方的狀態。然後按照三階魔方的還原方法進行還原。降價法復原混腔譁亂的四階魔方的過程主要為以下四個階段 第一階段 還原中心塊魔方一共飢埋有個面,要在每個面的中心拼出塊,一共要拼個面也就是塊。第二階段 合併稜邊合併魔方的每一條稜邊,魔方一...