1樓:匿名使用者
有心舊兩個,舊版本的有個毒針,新的改成了狂暴,吸血改成了感染,還有個魔免也沒了!
2樓:匿名使用者
有主動啊,吃屍體嘛!還有狂熱,配上天鬼加恐懼魔王的吸血撓的也挺狠的!
3樓:匿名使用者
沒有主動技能,被動技能還是等3級主基好了的狂熱!
wow dk的食屍鬼有啥技能?
4樓:匿名使用者
撕咬:昏迷目標3秒,cd1分鐘。跳躍:30碼跳到目標身後,cd30秒。還有個爪擊。
5樓:匿名使用者
那個是沒有技能的`而且連主攻攻擊選擇都沒 `是你打誰他就打誰。
幫我認真分析魔獸dota食屍鬼的盛宴技能
6樓:匿名使用者
就是每次攻擊附帶的傷害是百分之幾,然後敵軍所在這個技能下掉的血就是你恢復的血量,對方血越多,產生的傷害就越高,恢復的血就越多。但是他的技能是,先算技能的傷害,然後再算攻擊傷害,所以但是基本是同時產生的,而sa的背刺,是有秒的間隔時間(傳說中是的,說可以用背刺和普通攻擊在秒內同時補2個兵)
食屍鬼的英雄技能
7樓:糯日化不
技能名稱 快捷鍵使用說明等級技能圖示狂暴r噬魂鬼變得無可遏制地狂暴,免疫魔法並且得到攻擊速度的提公升。等級1提公升30%的攻擊速度,持續3秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2提公升45%的攻擊速度,持續4秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3提公升60%的攻擊速度,持續5秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4提公升80%的攻擊速度,持續6秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。 盛宴d在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回覆相應的生命值。
傷害無視魔法免疫英雄攻擊普通傷害。等級1造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。 撕裂傷口w 噬魂鬼撕裂目標,降低其移動速度(接下來8秒內分別造成%的減速效果)。友方單位對該目標進行攻擊,能使他們回覆所造成傷害一定百分比的生命。
該目標的移動速度會逐漸恢復。施法距離:600。
等級1友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的15%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔24秒。
等級2友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的20%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級3友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的25%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔16秒。
等級4友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的30%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔12秒。
感染t噬魂鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息地潛入並蟄伏在他們體內,直到他認為現形的時機已經成熟。當他現形時,會對周圍700範圍內的單位造成傷害;如果他感染的物件是乙個敵方單位,他現形時會恢復該單位的當前生命值。施法距離:
150。無視魔法免疫(可作用於己方英雄單位)。等級1造成150點傷害。
魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級2造成275點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。
等級3造成400點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。
dota食屍鬼技能
8樓:匿名使用者
狂暴。盛宴,撕開傷口,寄生。小狗很犀利的啊,假腿臂章就可以單殺任何人。後期暗滅,強襲,跳刀。
DOTA食屍鬼出裝以及技能衝突問題,求大神
首先還是說說小狗自身的技能,盛宴 按百分比傷害和自身回血,這個技能雖然有吸血效果不過跟吸血法球沒有任何關係,具體的機理筆者也不太清楚,不過可以這麼理解 這個技能是一個只對小狗自己起作用的光環,跟任何的法球以及攻擊特效都不衝突。撕裂傷口則是給對方上一個debuff,減速及攻擊者可以吸血,可以理解為一個...
東京食屍鬼講的什麼
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太血腥,被強制下架了。網上可以找到資源看 東京食屍鬼有馬赫子 有馬是最強搜查 官,不是喰種行列,所以不存在赫子。搜查官的赫子是指庫因克。有馬的庫因克有三種 1 庫因克 幸村1 3 刀型庫因克,擁有三把,三年後有馬將其中一把送給與金木。2 庫因克 ixa 可以分成三種模式 第一種模式是將庫因克分成多個...