程式設計裡面元組和陣列的區別是什麼?

2025-06-03 23:25:13 字數 1267 閱讀 1059

1樓:匿名使用者

元組。和稿御掘陣列都是一種較為基本的資料結構。

他們也有相同的性質和操作,但有以下不同:

陣列是拆如可以修改的,元組是隻讀的。

元組可以被哈鍵核希,但是陣列是不可以的。

2樓:誇嚓___你誰啊

陣列(array)的值一般是可以被修改的。

元組(tuple)一經賦值便不能修改。

3樓:羊羊

列表:a=['12'碼磨, '3rr']

元組:t=(21,34)

列表可以修改,而元組不可以修改,如果元組中僅有乙個元素,則要在元素後加上逗號。

元組和列表的查詢方式一樣。

元組只可讀不可修改。

如果程式中的資料不允許敏模陸修改可用元橋頃組。

程式設計裡面陣列起到什麼作用?

4樓:匿名使用者

1、陣列,顧名思義,是相同型別的陣列成的乙個組,也就是說是把相同型別的一系列資料統一編制到某乙個組別中。這樣就可以通過陣列名+索引號簡單快捷的操作大量資料。這就和全校學生一樣,把學生分成多個班級,每個學生都是班級中的一員,如果要找張三,如果沒有班級的話,就要在全校學生中乙個乙個尋找,一直到找到為止;但是如果引入了班級,陪歷就可以在某某班級中尋找張三,這樣就更加方便快速了。

2、一般有四種陣列定義方式,以一維陣列為例:

定義指定維數的陣列。

int arr[10];

定義不橋亂譽指定維數的陣列,陣列維數有初化列表元素個數決定。

int arr

定義指定維數的陣列,初始化不完全時,系統將未初始化元素初始化為0int arr[10] =

動態分配乙個敏段陣列。下面分配了乙個有10個元素的陣列。

int *arr =(int *)malloc(10 * sizeof(int));

請問一下陣列變數和陣列元素有什麼區別啊?

5樓:茂可欣簡丙

記憶體變數:用public定義肆悶的變數或陣列為全域性(公共)變數。任何執行程式都能對全域性變數進行使用和修改。

陣列:所謂陣列,就是相同資料型別的元素按一定順序排列的集合,就是把有限個型別相同的變數用乙個名字命名,然後用編號區分他們的變數的集合,這個名字稱為陣列名,編號稱為下標。組成陣列的各個變數稱為陣列的分量,也稱為陣列的元素,有時也稱為下標變數。

欄位變數:廳巨集欄位變數是定義在表扮雹冊中的變數,隨表的存取而存取,因而是永久性變數。欄位名就是變數名。

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