灼燒破冰流走什麼屬強

2025-06-03 22:30:12 字數 1549 閱讀 6942

1樓:網友

破冰流 彈藥帶的是斯巴達 因為斯巴達是火屬性攻擊 被冰凍的人遭到火屬性攻擊就會破冰了 ·稱為灼燒破冰。

共1個。柳娜娜。

我的阿修羅是走冰強的。

項鍊:藍色暴風雪+14冰強,附魔+12冰強 戒指:冰羽之痕戒如襪指+16冰強,附魔+12冰強 如果不走屬性強化的話巖橡稿,我覺得項鍊當然是靈魂獵者,80版本靈魂獵粗孝者對獨立攻擊有效,當然你得燒得起靈魂,還要有足夠的耐心把它做出來。

再退一步那肯定是蟲鏈了,不過蟲鏈是單刷用的,組隊的時候沒拉到仇恨,那8%不起作用。戒指當然是艾爾文了。

2樓:網友

破冰流: 顧名思義就是破冰,由灼傷+冰凍兩個異常同時觸發而產生,然後互相抵消,灼燒會全部結算並且有增傷。

那麼首培扒先,乙個常見的誤區就可以排除,也就是自定義的「對冰凍敵人技攻+15%」詞條,這是打冰凍怪產生的,破冰是灼燒把冰給秒破了,不是乙個東西,並且,自定義詞條在增傷(技攻)方面超過10%的,除了250抗性詞條那個,其他都可以無視,基本都是要破韌甚至破韌後控制才有效,不然這麼高的數值讓你這麼簡單利用嗎 破冰裝備: 1.藍色自然項鍊。

破冰後剩餘灼傷傷害增加35%,也是這個流派的核心之一,畢竟僅僅是圖結算和本身自帶的5%增傷的話,完全沒有玩這個流派的意義; 那麼灼傷持續+4秒是何解,不少同學都忽略了或者一眼垃圾,實際上,這也是核心之一,灼燒本身是10段,秒一跳,5秒完成,打到怪瞬間會跳一段,實際秒,所以每過秒,配皮昌灼傷都在跳走,剩餘灼傷部分在持續減少,而聯動屬性2,冰凍是有內建cd的,如果不延長灼傷時間,那麼等下一次冰凍到來時,灼傷都自己結算完了,那還破啥冰? 破冰增傷是增剩餘的灼傷量,剩餘越多提公升越大,所以延長灼傷時間,就是讓每秒跳走的灼傷變少,等下次冰凍來的時候,剩餘的灼傷量多一點。 2.

永眠腰帶。第一條表述有一點奇怪,不過實際就是可以對免疫冰凍(未破韌)的怪進行有效冰凍,聯動藍色項鍊的屬性,兩者搭配,可以對任何怪都產生5秒一次的冰凍效果,冰凍瞬間會被灼傷破冰,灼傷結算並增傷,流派形成; 第二條增加傷害,再次延長灼傷時間,此時灼傷的持續時間長達11秒,實際正常結算需要秒,每段握鬥跳走的傷害減半。 不用腰帶就是如下結:

3樓:炑陽易學

灼傷流手轎是畢枝肆必搭侍須走火強的,因為灼傷流的部分裝備可以增加火屬性強化,如果不走火強相當於浪費了裝備的屬性加成,所以穿灼燒流裝備選擇其他屬強是肯定不如火強傷害高的。

4樓:孿希雅

破冰鎮滑流: 顧名思義就是破冰,由灼傷+冰凍兩個異常同時觸發而野絕產生,然後互相抵消,灼燒會全部結算頌旅姿並且有增傷。

5樓:網友

天前灼燒賣森消破冰流春跡必須走冰中知強嗎?ta的4條回覆link雨季 3小時前 不用 我只是恰好走了冰強 呆傻ing笨 2小時前 回覆 link雨季 :好的吧,只要不是。

6樓:弘晨

破冰流: 就是破冰,由灼傷+冰凍兩個異常同時觸發而產生,然後互相抵消,灼燒會全部結算並且有增傷。

7樓:烏恬暢

破冰漏衫流: 顧名思義就是破冰,由灼傷+冰凍兩個異常同時觸發而產生返頃腔,然後互乎信相抵消,灼燒會全部結算並且有增傷 。

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