1樓:撒和雅艾松
在《腦葉公司》遊戲真結局中,卡門的神經並沒有明確的去向。在遊戲結尾的劇情動畫中,卡門被展現為被困在了乙個巨大的繭中,而這個繭似乎是由主管x生成的。然而,遊戲沒有提供關於卡門的神經最終去了**的具體資訊。
在遊戲中,卡門清判公升的角色和故事線也沒有完全揭示,因此我們無法確定她的神經到底發生了什麼。可能是主管x**了這些神經,用於自己的目的,或者是卡門被困在繭中後,她的神經被分解或吸收,沒有留下任何痕跡。
總答老之,遊戲中的衝悔劇情和角色發展並沒有提供關於卡門神經去向的明確答案,這為玩家留下了無限的想象空間。
2樓:網友
研究所正仔消。在《腦葉公司。
遊戲背景中,神經找到了ayin艾因。
也是後來的主管x,真結局後並且確信艾戚弊因有著足夠堅強的意志可以幫助班傑明。
完成計劃。不久後,班傑明別名神經,舉知隨著艾因的步伐加入了研究所。《腦葉公司》是由projectmoon製作的一款策略模擬遊戲,於2016年12月17日發行測試版,2018年4月9日釋出正式版。
腦葉公司三種結局條件
3樓:小劉遊戲問答
腦葉公司三種結局條件如下:
1、第一種結局是最後乙個幽靈在公司裡徘徊,最後形成了一種曾經壓榨百姓的高層在勞動人民面前瑟瑟發抖,並帶上了個枷鎖,人們獲得了世界和未來。
2、第二種結局就是那些渴望被救贖的人類,沒有被救贖出來,光之種被偷走了,這是一種比較悲慘的結局吧。
3、第三種結局是枷鎖,還沒有被開啟,而且還在尋求著被解放,還在尋求著希望之光,同時,新的任務被開啟,故事還在繼續。
腦葉公司
腦葉公司》(lobotomy corporation)是由project moon製作併發行的一款管理怪物的模擬遊戲,於2016年12月17日發行,曾獲steam2018年度最佳搶先體驗畢業作品獎。在遊戲中,玩家將扮演一位負責管理腦葉公司的主管,這些怪物能夠生產出一種新型的能源。
而玩家的職責就是在儘可能避免員工損失的前提下收集這些能源。遊戲的靈鋒圓感來碰稿源於那些在**,遊戲和電影中登場的怪物們,例如《scp**會》,笑基孝《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。「如果這些怪物都是真實存在的,而你的工作就是管理它們,那會發生些什麼呢?
帶著這樣的想法,這款遊戲被製作出來。
腦葉公司最難管的是誰啊?
4樓:職場有我
腦葉公司最難管的十個異想體如下:
1、一罪與百善。
非常友好,幾乎不會對你的員工造成威脅,工作結果是綠色的話還會回覆精神值,當然還是有一些精神傷害。
2、別碰我。
舊版本中的划水兼搞事王,每天由於熊主管按別碰我而死的員工可以繞公司n圈,新版本中淪為了單純的搞事王,不能在遊戲中產能。
3、一罐開啟過的韋爾奇牌海蘇打。
現版本中最後一位zayin級的異常,故事蠻黑的。
4、美女與野獸。
乙個講述了慾望與輪迴的故事,腦葉公司抖m一號,較為友好的teth級異常。
5、老奶兆唯奶。
關愛空巢老人,較為友好的teth級異常,能夠對員工造成精神傷害。擁有四點逆卡巴拉計數器,當老奶奶房間內未進行作業,且有員工完成對其他異常的工作時將會使計數器減一,完成對老奶奶的桐猜咐工作會使計數器加一。
6、焦化少女。
來自於知名童話賣火柴的小女孩,腦葉公司抖m成員,稍有難度的teth級異常,能夠對員工造成稍強的物理傷害。
7、被遺棄的殺人犯。
淪為實驗品的殺人犯,很慘的傢伙,稍有難度的teth級異常,能夠對員工造成稍強的物理傷害。
8、蜘蛛囊。
較為友好的teth級異常,能夠對員工造成稍強的物理傷害,當員工的勇氣等級小於二,或者員工進行洞察工作時局純,將會觸發蜘蛛囊的特殊能力,它會從黑暗中降下,凝視員工並將其拉到網上,做成蜘蛛寶寶們的午餐。
9、懲戒鳥。
較強的teth級異常,能夠對員工造成稍強的物理傷害,很難對其進行管理,因為它總是在員工過去前飛出收容室。
10、夜鶯。
**是員工的主要傷害**,除個別**外能造成多種傷害外,它們也能造成四種傷害中的其中一種。
腦葉公司最難管的十個異想體
腦葉公司最難管的十個異想體如下 一罪與百善。非常友好,幾乎不會對你的員工造成威脅,工作結果是綠色的話還會回覆精神值,當然還是有一些精神傷害。 別碰我。舊版本中的划水兼搞事王,每天由於熊主管按別碰我而死的員工可以繞公司n圈,新版本中淪為了單純的搞事王,不能在遊戲中產能。 一罐開啟過的韋爾奇牌海蘇打。現...
黑頭真腦人啊
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