三國志戰略版武將數值為什麼會縮水

2025-05-26 22:00:12 字數 3501 閱讀 3813

1樓:網友

您好,三國志戰略版武將數值縮水的原因主要有以下幾點:

1. 為了更好地體現遊戲的平衡性,遊戲開發者會將原有的武將數值進行調整,以達到遊戲平衡性的目的。

2. 為了更好地體現遊戲的深度,遊戲開發者會將原有的武將數值進行調整,以達到遊戲深度的目的。

3. 為了更好地體現遊戲的可玩性,遊戲開發者會將原有的武將數旦空值進行調整,以達到遊戲可玩性的目的。

4. 為了更好地體現遊戲的多樣性,遊戲開發者會冊遲滾將原有的武將數值進行調整,以達到遊戲多樣性的目的。

5. 為了更好地體現遊戲的挑戰性,遊戲開發者會將原有的武州餘將數值進行調整,以達到遊戲挑戰性的目的。

總之,三國志戰略版武將數值縮水的原因是為了更好地體現遊戲的平衡性、深度、可玩性、多樣性和挑戰性,以達到更好的遊戲體驗。

2樓:熱心腸的人

三國志仔差戰略版的武將數值縮水是因為遊戲李胡中的士兵數值會受到武將念擾皮數值的影響,而士兵數值越高,獲得勝利的可能性就會越大。

三國志戰略版傷害率是什麼意思

3樓:小niuniu呀

通俗講就是:屬性加成再加上戰法基本傷害就是傷害率。

三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1985年,為《三國志》系列遊戲作品的第一部。

遊戲系列的精華是對三國曆史。

細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入slg遊戲模式中。

這款遊戲也是光榮公司無雙系列遊戲的開端。但銷量雹則、人氣、評價等方面都並不盡如人意,於是光榮方面放扮肆鋒棄了這款遊戲。其中的人物和故事情節都以中國古典**《三國演義》

為藍本。但光榮並沒有放棄這個主題,隨著2000年ps2的問世便推出了「真三國無雙。

發行不久,光榮公司加緊步伐,繼而推出了「真三國無雙2」和「真三國無雙2猛將廳晌傳」,大受好評。

三國志戰略版體力影響戰鬥力嗎

4樓:哲哥聊歷史

體力不影響武將的戰鬥力,因為體力不足的話武將都沒辦法出戰,只要出戰了就不受體力的影響。每個武將都有體力上限,正規軍的武將體力上限是120點,俠客軍上限為150點。

三國志戰略版體力屬性說明:

1、每個武將都有體力上限,正規軍的武將體力上限是120點氏信,俠客軍宴備上限為150點,在進行攻佔、屯田一類的操作正常是消耗15點體力,夜戰期間是消耗30點體力,新手期則是8點體力。

2、武將體力值不可以購買,只能1小時恢復20點,所以玩家在睡前一般會把體力比較高的武晌核毀將刷一下,防止起來的時候超出上限浪費體力增加。

3、體力不影響武將的戰鬥力,因為體力不足的話武將都沒辦法出戰,只要出戰了就不受體力的影響。

三國志戰略版什麼武將最難抽

5樓:深空遊戲

三國志戰略版中要說什麼東西最稀有,大部分玩家一定會想到那些前幾個賽季兌換的戰巧塌核法,但實際上最最稀有的東西就衫稿在武將裡,不少玩家還不太瞭解,接下來就給玩家們帶來三國志戰略版稀有武將排行推薦。

攻略詳情。1、孫權。

孫十萬的由來是乙個土豪玩家氪了十萬元抽普池,除了孫權其他武將都已經抽到,從此孫權成為了最稀有的武將。很多土豪玩家以滿紅孫權為榮。如果你真了抽到了滿紅,那麼說明你最少氪金超過10萬塊錢了。

2、趙雲。每個新區你可以看到有無數人在刷趙雲初始號,好像有了趙雲就擁有了一切。在衝刺開荒排名,如果你有趙雲可以輕鬆進入前面50名。

可見趙雲的強度是多麼高,並且在後期各種陣容搭配都需要趙雲這武將。所以趙雲稀有度也是非常高了。

3、張角。張角可以兌換s2的太平道法,這個事件戰法非常有用,所以很多人都會選擇去抽張角來兌換太平道法。所以抽出來的概率也非常低,很多人經常歪各種武將。

4、于吉。三仙盾的核心武將,作為乙個7御本來概率就很低,而且出了限時卡池裡面都是一些地雷坑,導致很多人在於吉卡池歪出來各種武將,算是目前最難抽的7御之一。

5、鍾會。文武雙全這個戰法同樣適合各種武將,疊滿150的智力和武力提公升非常直接,在拆解戰法中是最好的乙個。所以鍾會的概率也很低,只能看運氣抽卡。

6、曹操。魏國的核心武將,如果沒有抽到這個武將強行玩魏國都會很難受,尤其是各種小魏國陣容,基本上就是給別人送戰功的組合。

7、孟獲。這個武將非常冷門,同樣是7御,這個武將只能拿來拆解成為藤甲兵,所以是物理剋制隊的核心戰法,如果抽到孟獲可以直接拆掉。然後選擇乙個比較出色的藤甲兵陣容吧。

還有許多沒有上到排名的武將,但不證明他們不夠稀有,只是人氣比較低罷了,另外就是功能武將,左慈、劉備這樣的武將,基本抽到就能馬上投入使用,非常的方孝掘便。

三國志戰略版減屬性戰法

6樓:哲哥聊歷史

1、武將持續型狀態,灼燒(智力,大藤甲兵賊爽傷害翻差敬3倍),水攻(智力),中毒(智力),逃潰(無武力),沙暴(智力),叛逃(取武力智力最高一項並且無視敵軍防禦),修整(智力,每回合回覆兵力)。同種狀態不可疊加,只能重新整理。

2、武將功能型技能,連擊:額外進行一次攻擊。群攻:普通攻擊對同部隊其他武將造成傷害(配合連擊也是不錯的)。

3、倒戈:造成兵刃傷害後根據傷害恢復自己一定兵力。攻心:

造成謀略傷害後根據傷害恢復自己一定兵力。規避:可迴避傷害(不需要攻擊觸發該效果)。

抵禦:可免疫傷害(需要攻擊觸發該效亮慶核果)。分攤:

個目標分別承擔一定傷害。分擔:為目標敬掘承擔一定傷害。

免疫:免疫指定狀態。

4、洞察:免疫控制狀態。先攻:

部隊優先攻擊。必中(必須幹):無視抵禦和規避。

破陣(穿甲):無視目標統率和智力。急救:

受到傷害時獲得急救。窮追:普通攻擊鎖定目標。

鐵索連環:任一目標受到傷害,反饋一定比例給其他目標。援護:

為目標承擔普通傷害。群攻,倒戈,攻心,不同戰法可以疊加,其他不可疊加,同種戰法可以重新整理。

三國志國戰版的戰力提公升

7樓:kyoya道

進入遊戲後,先印入眼簾的是各大系統功能場景。銅雀臺、八陣圖、太學院、將軍府等等精緻的系統建築。也可以先從**中通過高階尋訪免費獲得一位高星級武將,搭配著剛開始選擇的武將,帶領著他們一起征戰三國。

招完武將以後,就去公升級。

任務等級通過pve(戰役)和pvp(競技、征討)獲得,最大的作用是提公升武將卡牌的能力。每張武將卡牌擁有攻擊、防禦、智力、血量4個基本屬性。隨著玩家多次征戰三國時代的各種戰役。

武將卡牌也會隨之提公升自身的能力。

攻擊、防禦、血量:大家都懂。

智力:提高技能攻擊力。

戰役:戰役系統是《三國志國戰版》很有特色的玩法之一,還原了三國真實經典戰役,用輕鬆詼諧的語言表述出來!通過戰役,能夠提公升自身的等級和武將的等級,使玩家的能力更出眾。

軍令、戰書:軍令是《三國志國戰版》玩家征戰戰役必備的,預設35個。每次征戰一次戰役需消耗一點軍令,軍令可通過時間等待來恢復,每半小時恢復乙個。

戰書是《三國志國戰版》玩家與玩家之間pk的憑證,預設15個。每次與遊戲內玩家pk,需消耗一點戰書,戰書與軍令一樣,可通過時間等待來恢復或元寶購買。

三國志戰略版陣容搭配,三國志戰略版武將怎麼搭配?

武將搭配,主要以兵種轉換的適配性作為參考依據,搭配的陣容最好有2個強力的主戰兵種,可以避開剋制與被剋制。打高階地必須先探路再按兵種轉換打地,不然損失慘重 開荒時的武將統率 即防禦值 至關重要,統率值一般要90 100左右,三星四星將多了就進階紅星,優先點統率值以保證發育時的戰損。開荒武將推薦 五星將...

三國志戰略版賽季更新後保留什麼

玉璧。金銖還有材料裝備以及武將卡戰法都會保留,此外名聲 領地 基礎資源 武將等級 配點 戰法點 戰法等級 領土資源歸屬 城建等級 同盟關係 榜單 個人成就 任務進度都將重置。賽季按固定時間開啟結束,不以統。一 佔領洛陽為改變。每個賽季結束會有豐富的獎勵,獲得星武將最划算的方式,月卡黨提高實力最最重要...

三國志戰略版孫堅和孫策誰厲害

從武將屬性上來看,孫策是要比孫堅要強的多的,而且孫策有乙個特性,既自拿孝身為主將的時候,可以在前兩個回合讓敵軍單體目標受到的傷害提公升 可以很大的增加陣容的輸出能力。而孫堅則是自帶嘲諷效果可以保護主將戰鬥,且自身也能夠源橡提供較可觀的傷害。綜上所述,孫堅會更適合平民玩家培養,而孫策則需要花費一定的金錢...