1樓:帳號已登出
123建模上色渲染過程:
1、在maya中製作好模型或匯入模型,這裡以乙個高達模型為例。
2、選擇頭部模型,右鍵點選不放,在彈出的選項中點選指定新材質。然後在彈出的介面中選擇各項異性,基礎顏色選擇白色。
3、選擇身體,根據步驟2的方法設定基礎顏色為藍色,再使用相同方法給各個部件新增基礎顏色。然後點選-按型別刪除全部-歷史,刪除歷史記錄。
4、選擇新增基礎顏色的模型,右鍵點選不放,點選「面」。按shift選擇要新增其他顏色的面。使用上面方法將眼睛的顏色設定為黃色,再給所有細節新增顏色。
5、開啟燈光,可以發現模型變黑了,點選渲染-聚光燈,在右邊的屬性中調整光的強度,衰弱,角度,陰影等。
6、調整光源後,在渲染面板中點選「開啟渲染檢視」,選擇maya軟體,再點選選項-渲染設定,就可以設定渲染的引數了,最後點選渲染。
7、渲染結果如下,如果覺得不太滿意,可以返回之前的步驟調整紋理與材質球。
2樓:詩溼上禁滴中
如果你有給模型上色,畫出界時就要用開油水輕抹掉出界部分。另外一種方法是滲線法。是將油漆用開油水開稀,比例是1:3 。注油漆1,開油水3。
很多人都知道大部分的沙盤模型製作的建築模型的顏色是比較單一的,常見的就只有3種顏色,這三種顏色分別是紅藍黃。建築模型是的製作者為了增加模型的立體感,就必須在模型的凹下的線位上黑色,這就叫做畫線。
畫線的方法也有許多種,沙盤模型製作有一種專門畫線用的油筆,有點粗,不過比較方便,適合入門者。用這種筆上線手要定,萬一出界了,如果你是沒有給模型上色的話可以在油未乾時抹去出界的部分,這時候最好的工具是手指。
然後用最細的畫筆沾上一點開稀後的油漆點在凹線上,讓油漆慢慢滲滿凹線。等油幹後再用開油水抹去油漆出界的部分。要注意的是油漆分為水性和油性,當你用水性油漆給沙盤模型上色時,就要用油性油漆上線。
因為油性的開油水不會抹去水性油漆。不同的是用油性油漆上色就要用水性油漆上線。僅記,這一點是至關重要的。
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