1樓:施勃
1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的選單工具欄中,選擇【柵格開關】按鈕,在彈出的視窗上選擇【柵格點】。
2、接著,滑鼠左鍵選擇【樣條線】下的線工具,在前檢視中繪製出高腳杯的圖形線條。
3、 然後,在【樣條線】的修改面板中,用滑鼠左鍵選取頂點。
4、接著,滑鼠右鍵選取線條,選擇選單中的【平滑】。
5、然後,在【前檢視】中,可以看到線條變為平滑曲線了。
6、 接著,在【前檢視】中賀滾,滑鼠左鍵選擇樣條線上的頂點,移動位置,調整曲線的形狀。
7、然後,在修改面板中殲雀,選擇【車削】命令。
8、接著氏拍早,在【前檢視】中可以看到樣條線通過【車削】命令後的顯示效果。
9、然後,在前檢視中,滑鼠左鍵單擊【車削】下的軸,並把軸移動修改高腳杯的大小。
10、 接著,在透檢視中,可以看到高腳杯的顯示效果,滑鼠左鍵單擊【車削】面板中的【翻轉法線】按鈕。
11、最後,在透檢視中,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕。
12、可以看到,通過建立線條和車削命令建立高腳杯模型的效果了。
2樓:勤開心書單
1、開啟3d max,在前檢視內用線畫出高腳杯的剖面。
2、修改介面,頂點子項,對點進行倒圓角,移動點,調整好。
3、在選單欄中,修改器——面片/樣條線——車削,01焊接核心。
02分段:16-24
03方向:y軸。
04對齊:最小。
4、如果出現錯誤,修改頁面,進入軸子項,移動軸,調整好,退出塵拍搜。若感覺樣式不滿意,可以進行拉伸。介面派歷上單擊滑鼠右鍵,選擇縮放命令。
將滑鼠移動到z軸,按住左鍵調整高度賀御。
5、高腳杯模型完畢!
注意事項:模型形狀主要取決於剖面,所以要掌握高腳杯形狀特點畫好。
求大家幫幫忙,用3d怎樣畫出高腳杯呢,要詳細點的,最好有**的,謝謝各位的幫忙啦
3樓:麵包邏輯
畫個杯子邊緣曲線,然後加車削修改器,如果你學過3ds max,這應該是第一天第一節課學習的內容。
如何給3d max杯子模型的裡外面分別貼圖?
4樓:真遐思鄔琴
你將杯子這個模型轉為多邊形,至多邊形級別然後選面,這個時候你可以直接賦予材質,不過散搜,我建議你把面給分離了分別賦予橡橘材質更好些。
不是,直接將模型右鍵轉為多邊形(poly),然後至修改面板的多邊形級別(快捷鍵4)選擇你所需要的面,然後在修改面板裡或者你選完了右鍵找分離按鈕,賦予材質!
補充,儘量不要轉為mesh,也就是因為mesh是以三角面來計算的,至面級別選擇衝如歷會很麻煩,轉為poly的話會更好,因為poly是在3d裡儘量避免了三角面,它的多邊形級別選擇面會更加節省時間和麵!
5樓:郜煙耿歌
有幾種方法。
一是用貼圖型別的方式,使用多維/子材質方式歷螞,把內外分別賦予不同的材質id,然後使用貼圖。
一是使用uvw器,把內外都,然後使用貼圖,這種方法比較靈活,伍爛液對於那種非常規方式建出的腔物模型很有效。
3d踢腳線怎麼製作
6樓:鄭芬多老師
踢腳線是地面飾材和牆面的收口,可以使地板與牆面結合平整,雖然不是必須裝飾,但現在很多人都會選擇3d踢腳線,那麼3d踢腳線怎麼做呢?下面帶大家一起看看。
方法一,在頂檢視捕捉房間內牆輪廓,然後樣條線裡面輪廓出10-20厚,最後擠出100-150。放到位置上就可以。
方法二,在內牆面用多邊形中的邊層級,用面片切片命令,在整個內牆面上切出一圈線,把線移到tx高度。再到面層級,分離,附上材質加個uvw map就ok。
方法三,跟方法一類似,畫出內牆形狀後,再畫乙個類似石膏線一樣的截面,然後放樣,居左還是居右自己調下,這樣可以做出自己想要的形狀,截面可以參考你的cad大樣。
拓展資料:踢腳線是裝修時用的專用詞語。在居室設計中,陰角線、腰線、踢腳線起著視覺的平衡作用,利用它們的線形感覺及材質、色彩等在室內相互呼應,可以起到較好的美化裝飾效果。踢腳線的另乙個作用是它的保護功能。
踢腳線,顧名思義就是腳踢得著的牆面區域,所以較易受到衝擊。做踢腳線可以更好地使牆體和地面之間結合牢固,減少牆體變形,避免外力碰撞造成破壞。另外,踢腳線也比較容易擦洗,如果拖地濺上髒水,擦洗非常方便。
踢腳線除了它本身的保護牆面的功能之外,在家居美觀的比重上也佔有相當比例。它是地面的輪廓線,視線經常會很自然地落在上面,一般裝修中踢腳線出牆厚度為5~10mm。
踢腳線本來就是為了遮住地板的伸縮縫,讓地面更美觀的。因此踢腳線相交的邊緣要用刨子刮平整。
踢腳線要完全緊貼牆面,不留縫隙,才更美觀,特別是牆角。安裝前就應測試牆面的平整度。
7樓:007東風一號
室內設計師在利用3dmax軟體做室內設計時,經常會給室內做3d踢腳線。這樣可以使得房屋看起來更加的美觀。3d踢腳線的做法也比較簡單,它通常是怎麼製作而成的呢?
接下來就簡單的給大家介紹一下。
1、我們雙擊電腦桌面上的3dmax軟體,點選開啟建立乙個新文件,然後按鍵盤上的g快捷鍵,將軟體頁面切換到網路檢視。接下來我們點選網路檢視中的右下角圖示,這樣就可以將頁面切換到了頂檢視中。
2、我們點選軟體頁面右側上方的建立圖示,選擇其中幾何體、長方體,並且將長方體設定成5000*5000*27000mm。我們將在長方體的房間內設計踢腳線。在設定踢腳線之後,我們需要先給房間設定好鏡頭。
我們在長方體中將攝像機的鏡頭設定成22,它的高度為1400,目標點的高度也是1400。
3、下一步我們就可以設定踢腳線的輪廓了。我們點選右側頂檢視中的建立,選擇其中的圖形、點選線條。我們沿著牆體建立好一條線,將它轉化成樣線條,進入修改面板,點選樣線條圖示,選擇其中的輪廓選項。
在下方的擴邊選項中,將他的數值設定成10mm。然後點選修改圖示,選擇其中的擠出選項,將擠出數值設定成120mm。
4、最後我們進入右邊的側檢視中,把踢腳線和地面對齊之後,點選預設渲染效果就可以了。如果我們想要做的更好看一些,我們可以將漫反射引數、uvw引數調整一下。
總結:關於3d踢腳線怎麼做,就介紹到這裡了。3d踢腳線的製作方法還有很多,這裡就不詳細介紹了。
3d max 在乙個場景中做了張桌子,之後車削了乙個高腳杯,如何調節高腳杯的大小,把高腳杯放在桌子上。
8樓:百三十六度
回到高腳杯修改器中原圖形的點,也可以用縮放工具把杯子整體縮小到合適大小。
如何給3d max杯子模型的裡外面分別貼圖?
9樓:網友
有幾種方法。
一是用貼圖型別的方式,使用多維/子材質方式,把內外分別賦予不同的材質id,然後使用貼圖。
一是使用uvw器,把內外都,然後使用貼圖,這種方法比較靈活,對於那種非常規方式建出的模型很有效。
10樓:網友
你得給個貼圖座標啊。
把面分離出來做可以。
給可以給材質id號,再用多維子附就可以了。
11樓:小豬最知道
轉換成可片面 選擇在貼圖。
12樓:網友
把杯子轉換為可多邊形 然後選擇杯子裡面 再分離 然後就可以貼圖了 外面同理。
13樓:網友
我就簡潔的告訴你吧。
你先給它個edit mesh,然後選擇面,賦乙個材質就ok了,你試試吧。
3dmax如何將物體分離?
14樓:網友
3dmax將物體分離的步驟如下:
1、開啟3dmax後以下圖為例,乙個藍色的框裡有另乙個框,把它們分離出來。
2、點選上方的工具欄裡的組,選擇解組,如下圖所示。
3、在右側選擇需要分離的物體,並點選選項卡里的分離即可,如下圖所示。
4、此時就成功地把物體分離了,如下圖所示。
15樓:0南哥
正確的方法是在「多邊形」的面級別上找「分離」命令的。
為你的物體新增乙個「多邊形」修改器就行了。
16樓:蘿蔔也不可靠
進入面次物體級別,選擇地面的面,修改面板,幾何踢卷展欄,點選分離按鈕。
17樓:edison_健
利用3d眼睛。如果內部環境的話就是利用物理的離子分解。
18樓:吐泡泡
多邊形 在面級別下 找到分離點下就可以。
3d max 8 分離功能!
19樓:地心引力
選定要分離的物件,幾何體要轉化為可網格,圖形轉化為可樣條線,開啟修改面板的元素級別或者是養條線級別,選定要分離的元素或者養條線再點選detach(分離)。
還有個成組操作分離呢,先要把組開啟,然後選定要分離出去的物件,選成組選單分離。然後把組關閉。
小弟問下。怎麼轉化呵。謝謝了]
選定要轉化的物件,單擊滑鼠右鍵最下邊的乙個選項裡面。
兄弟,你這是兩個問題,要加分哦~呵呵~
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