遊戲中的動態模糊有什麼用,是關掉好還是開著好?

2025-05-07 14:05:05 字數 3714 閱讀 5715

1樓:俎筠巨寄雲

動態模糊雖然能幫助低幀閉敏吵率。

玩家減少卡頓感,但也會帶來很多問題,最壞轎侍的就是對於那些暈3d的玩家來說,會拿含造成更加嚴重的眩暈。

感,很不幸的是,棒棒堂就屬於這類玩家,因此無論在玩什麼遊戲時,第一步就是在設定裡把動態模糊關掉。

2樓:宰磬敏恆

通過**就可尺拿以看出他流暢的釋放技能,用的都是動彎臘態模糊技術,總的來說,如果你機器配置足夠的話,動態模糊還是要開的,如果配置不太夠的話,就是陵鬧搭看著不舒服一些,其實也並不影響我們遊戲。

3樓:謇爽崇含靈

動態模糊是你配置源塌神低了。

開了。讓你覺得不那麼卡。

因衫滑為遊戲不同於電影,電影每一幀都帶有模糊資訊,而遊戲每一針都是即時生成的,所以遊戲24幀看上去是很卡的。開了之後相當於加了模糊資訊,你視覺上覺得流暢。景深雹虧影響也不大。

4樓:胥旺所寒

這主要取決於你的配置了,你遊戲30幀左右再開動態模糊得兆橋不償失。自己體驗滑衡過,你遊戲幀數只要高於50,再開動態模糊是信猜做不會太明顯的卡頓的,遊戲體驗也會增加。

遊戲中的動態模糊是什麼概念?

5樓:休閒娛樂助手之星

動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的**像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。

在大多數電子遊戲。

中,都提供動態模糊特效。如果開慎餘啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數。

其實沒有改變),在動作場景和喊孝咐快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。

電腦動畫中的動態模糊:

類似地,即時電腦動畫中準確地顯示瞬時的畫面(像是一臺有無限快快門的相機),而沒有動態模糊。因此每秒25-30張畫面的電玩遊戲看起來斷斷續續不自然,而用相同畫面更新率拍攝自然動作看起來卻是連續的。

很多新世代電玩遊戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬遊戲。預先運算生成的電腦影象中,如電腦合成影像cgi的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時鄭純間來繪製每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來製造畫面。

6樓:洛霞

動態模糊開好,由於動態模糊是相機、物體、背景間相對運動而造成的效果,可藉著移動鏡頭追蹤移動的物體來避免。因此,即使在長時間**下,背景比較模糊而物體看起來仍然清晰。

當相機拍出影像時,不單隻表現出單一時間的即時影像。由於技術限制或藝術要求,影像表現出的是一段時間內的場景。當場景中的物體移動時,該場景的影像必定會表現那些物體在**時間(取決於快門速度)內所有位置的完整組合,以及攝影機的視角。

在這樣的**中,任何沿著相機相對方向運動的物體將會看起來模糊或被晃動。這種模糊可能發生在拍攝移動中的物體或拍攝靜態場景而相機移動時。影片或電視的影像中看起來很自然,是因為人眼也以同樣的方式運作。

動態模糊。電視運動轉播中,一般相機每秒****25或30次,動態模糊反而變成困擾,因為在慢動作時會使拋射體或運動員的確切位置混淆。

人眼習慣看到動態模糊,因此習慣電視或電影中的運動模糊甚至不會注意到。電腦產生的影像在時間上很分明,沒有動態模糊而使動態效果降低,看起來不逼真。

7樓:網友

動態模糊雖然能幫助低幀率玩家減少卡頓感,但也會帶來很多問題,最壞的就是對於那些暈3d的玩家來說,會造成更加嚴重的眩暈感,很不幸的是,棒棒堂就屬於這類玩家,因此無論在玩什麼遊戲時,第一步就是在設定裡把動態模糊關掉。

8樓:影子

遊戲中的動態模糊也是出於這個目的,當你的遊戲幀率偏低時,開啟動態模糊,就可以有效幫助你解決這個視覺上的卡頓問題,讓畫面更顯絲滑。動態模糊的作用就是在你幀率不足的情況下,通過模擬殘影,增加真實感,進而幫助你緩解卡頓,雖然幀率略微降低了,但是畫面卻更流暢了,這對於那些遊戲只有30,40幀的玩家來說絕對算得上是乙個福音了,但如果你的配置夠強,幀率更夠達到60以上的話,動態模糊對你來說就完全失去了意義。

9樓:絆絆

動態模糊的應用,攝影技術,動態模糊經常被使用在運動(尤其是電單車運動)的攝影上以表現出速度感,為了達到效果,必須使用慢快門並且讓相機鏡頭隨著物體的運動慢慢地轉向,遊樂場的設施在長**下造成的動態模糊,當相機拍出影像時,不單隻表現出單一時間的即時影像,由於技術限制或藝術要求,影像表現出的是一段時間內的場景。

10樓:沉夜孤星

通過**就可以看出他流暢的釋放技能,用的都是動態模糊技術,總的來說,如果你機器配置足夠的話,動態模糊還是要開的,如果配置不太夠的話,就是看著不舒服一些,其實也並不影響我們遊戲。

11樓:鍾離幼菱

這主要取決於你的配置了,你遊戲30幀左右再開動態模糊得不償失。自己體驗過,你遊戲幀數只要高於50,再開動態模糊是不會太明顯的卡頓的,遊戲體驗也會增加。

12樓:網友

動態模糊開關其實並不影響我們遊戲的玩鬧,但是使用動態模糊技術之後,會造成特別好的遊戲體驗,在遊戲當中,技能的適當地流暢都離不開動態模糊技術的應用。

13樓:網友

相信經常玩遊戲的朋友,對於動態模糊這個選項一定不會陌生,不過對它究竟有什麼作用就不太清楚了,下面棒棒堂就簡單給大家介紹一下吧。

動態模糊用專業的話來講就是靜態場景或動畫**中快速移動的物體造成的模糊拖動痕跡,通俗一點,就是為了讓你的眼睛在玩遊戲時能夠更加流暢,系統模擬了事物移動的軌跡,並將其在人眼中呈現出來。

我們已經基本瞭解了動態模糊的含義,不過它這樣做的意義又是什麼呢?,先來試想一下,電影**的幀率一般只有24幀,可是為什麼我們卻絲毫感覺不到卡頓呢?原因就在於**是自帶動態模糊效果的,它可以產生視覺殘影,從而欺騙我們的眼睛,讓我們感覺畫面更流暢,<>

而遊戲中的動態模糊也是出於這個目的,當你的遊戲幀率偏低時,開啟動態模糊,就可以有效幫助你解決這個視覺上的卡頓問題,讓畫面更顯絲滑。

總而言之,動態模糊的作用就是在你幀率不足的情況下,通過模擬殘影,增加真實感,進而幫助你緩解卡頓,雖然幀率略微降低了,但是畫面卻更流暢了,這對於那些遊戲只有30,40幀的玩家來說絕對算得上是乙個福音了,但如果你的配置夠強,幀率更夠達到60以上的話,動態模糊對你來說就完全失去了意義。

此外,動態模糊雖然能幫助低幀率玩家減少卡頓感,但也會帶來很多問題,最壞的就是對於那些暈3d的玩家來說,會造成更加嚴重的眩暈感,很不幸的是,棒棒堂就屬於這類玩家,因此無論在玩什麼遊戲時,第一步就是在設定裡把動態模糊關掉。

動態模糊在遊戲裡的作用是什麼??

14樓:仙靈劍氣

在大多數電子遊戲中,如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗。

直白點說就是:能讓低幀速的畫面 在不更改幀數的情況下 看起來更流暢。

15樓:【王道】魯魯修

原理是延時拍照,就是單位時間內的影象內物體的運動畫面殘留,動態模糊多用於影視,能夠加強鏡頭畫面中物體快速運動的效果,遊戲中的動態模糊用以表現速度感,會覺得頭暈是因為我們的大腦不認為那樣的畫面會有那麼強的動態模糊,別拿幀數說事,因為只要是運動物體都會有視覺上的動態模糊,只是強度大小的問題,模糊千分之一也是模糊,當然其實可以不用去表現,應為人的大腦會自己補算大部分都動態模糊。

16樓:網友

更加真實,能獲得更好的遊戲體驗,就好像是提高畫質是差不多的。

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