諾手的R技,為何不能新增斬殺提示?

2025-05-02 22:35:07 字數 2035 閱讀 9358

1樓:s**p搬運工

在l白領中對於有斬殺技能的英雄來說,玩家們對於斬殺線的傷害判斷,往往是決定玩家們玩得好不好的重要原因。而最近的新英雄派克的斬殺技能,卻引起了玩家們的熱議。因為派克大招作為乙個aoe的斬殺技能,有固定的斬殺線,即使是再肉,只要低於斬殺線都要被斬殺巨集巧,簡直比真實傷害更厲害。

這時候就有擼友發現,遊戲中派克、大蟲子和寡婦的大招都有斬殺提醒,為何諾手的大招同樣是具有斬殺效果的技能,卻沒有斬殺提醒呢?這個問題引起了玩家們的廣泛討論,雖然都是斬殺技能,但是還是有很大差別的,下面就來一點點的剖析,諾手為什麼沒有斬殺提醒。

1:諾手斬殺技能比其他英雄斬殺更強。很多斬殺技能,都是基礎傷害不高,當敵人血越少的時候傷害越高,比如德瑪和寡婦。

而諾手的斷頭臺,只要疊滿五層血怒就是滿額傷害。並且斬殺之後的重新整理機制,諾手的大招傷害計算,就是區分玩家水平的關鍵。

如果有了斬殺提醒,諾手基本都可以百分百重新整理大招,這樣的諾手的強度就會太高了。就像專攻諾手的主播餘小c曾經所說:要是這個英雄有斬殺提醒,無敵!

大蟲子腿比較短,控制也不夠穩定,如果大招沒能精確斬殺掉目標,那大蟲子就很難疊起大招被動的血量,所以需要乙個穩定威脅的技能。

同理,寡婦的大招也是對她傷害真空期的彌補,派克的r也有重新整理機制,但是他本身斬殺線比較低,並且技能可以躲避。蓋倫的r只有在大反派的時候有斬殺提醒,這就是這個被動的初衷,針對強勢點。

諾手的大招因為有流血的加成,不同層數傷害會不一樣。因為諾手除了大招斬殺,也可以靠高額的流血傷害殺死對手,如果有了斬殺提醒,還有可能殺不死對手。

因為玩家會依賴提醒來使用大招,保證乙個擊殺。但這就很可能弄巧成拙。本來能殺,因為旁吵等待提醒出現,導致錯過時機,比如對方技能cd轉好,支援趕到。

或者在團戰中,錯過最佳的壓血線時機。

或許是設計師對於技能的考慮比較全面,同樣效果的斬殺技能,在不同英雄下也會有不同的改變。各位擼友們,你覺得諾手還有哪些原因導致他沒有斬殺提醒呢?如果諾手有了斬殺提醒,英雄強度會怎麼樣?

2樓:王祿

因為這樣會非常的有競爭力的,而且也能夠提公升遊戲的難度,會有很好的體驗感。

3樓:金牛愛仕達

因為他在平時的時候就不怎麼帶斬殺,是因為他更喜歡帶一些懲戒之類的。

4樓:番茄味雞腿堡

這個是因為傷害值不固定的原因導致的,新增以後反而會出現許多問題。

諾手怎麼看能不能斬殺

5樓:刷子在拼命

沒有斬殺線,他的大招血怒滿了是真實傷害,只要計算對面血量就行了,血量低了就直接開大。

諾克薩斯之手·德萊厄斯,是moba競技網遊《英雄聯盟》中的一位英雄角色。

德萊厄斯是一位上單強力的戰士英雄,超高的技能傷害和單挑能力,確保他上單的霸主地位。技能銜接順暢是德萊厄斯與天獨厚的優勢。

提到諾克薩斯力量的象徵,帝國上下沒有人能比德萊厄斯這名久經沙場的指揮官更加適合。他從無名小卒逐漸成長為諾克薩斯之手,劈開了無數敵人的身軀 ——其中也不乏諾克薩斯自己人。

他從不懷疑自己執行的公義,也從不會在舉起戰斧後遲疑。作為崔法利軍團的領導者,德萊厄斯的任何對手都不用指望他手下留情。

《英雄聯盟》(league of legends,簡稱lol)是由美國拳頭遊戲(riot games)開發、中國內地由騰訊遊戲**運營的英雄對戰moba競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

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2019年9月17日,拳頭遊戲值《英雄聯盟》十週年之際釋出了其全新的logo,並公佈每一天全世界都有超過八百萬玩家同時**,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦遊戲。

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