dota CARRY怎麼打,求教dota裡carry怎麼打。

2023-07-10 20:34:37 字數 4476 閱讀 5912

1樓:footman是牛娃

1.一個合格的c,補刀是最起碼的要求,無壓力補刀必須要做到90%全收。

2.控線打錢是重要的技術,把兵線牢牢控制在塔下又不被塔攻擊到的範圍內。

3.躲避gank的意識,絕對不要悶頭補刀,時刻關注小地圖的情況。

4.對farm要有靈敏的嗅覺,要會尋找最適合farm的那條線。

5.也是最重要的一條,就是何時參與團戰何時迅速地farm。

做好以上5點,相信你是一個很不錯的c了,玩了幾年的dota的一點總結,

2樓:去北極養企鵝

carry 主要的任務就是打錢。在前期如何配合隊友殺到對方的人,讓自己的經濟先起來。中期,主要是反別人的gank。

比如你是水人。前期殺了兩個人。隊友給力,團戰團起來了。

你有時間去fm。一會別人就會說:水人這麼肥,抓他抓他。

好了,這時候你就要反gank了。能跑就跑,不能跑看隊友給力不。支援到位不。

如果是給力的隊友,在看到紅點有兩三個往你這跑就會tp來支援。carry意識也要到位。別人什麼時候來抓你來了。

從那裡來的,你要往**跑,這些都是你需要算的。意識好,別人抓不到你,你就是全隊的核心。

3樓:匿名使用者

一個是補刀 湊合不行 要犀利 才能打c 然後是節奏把握 你要知道 什麼時候跟團 什麼時候自己埋頭打錢 對面幾個人很久不出現小地圖的話 就小心了 路人 隊友不包眼 可以考慮自己買眼 減少被抓 如果裝備沒起來 甚至可以考慮在團戰中把自己技能扔完就tp另外一路收錢。。可以多看看高手 c位的rep 不一定要解說的 自己看 看這個高手 什麼時候在幹什麼 什麼時候慫了 什麼時候猥瑣了 為什麼 相信你多努力 肯定會成為高手的。

4樓:張璟

我覺得你可以用虛空假面。敵法師。螞蟻。幽鬼。這些後期。他們不容易死!

求教dota裡carry怎麼打。

5樓:匿名使用者

打錢帶tp,有時出裝關鍵時刻,不要參團,打字和隊友溝通一下,只要你打錢可以,打團帶tp收人頭,這樣基本就可以了。

6樓:匿名使用者

打carry就是儘量多參團,儘量後手,儘量搶人頭,多買tp,有機會就殺,沒機會就打錢,堅持自私點的打法就是carry的原則。

7樓:萎靡華麗

玩carry最好先用賞金、龍騎、虛空這些carry,他們各有各的效能,比如賞金就是捉落單的後期的,專門搞單殺,龍騎就適合推線,虛空就是打錢、遊走,純屬兩人的綜合體,sa前期打猥瑣,如果對面不是控制,都是程序,可以隨意補兵,如果不是,可以用d來補兵,b來捉人,打一會兒錢,然後打野,就可以玩後期了。

8樓:匿名使用者

打錢出核心裝,各種打錢,混線打野撿人頭!中期其他4人團,你帶一路沒人的線推塔,有人來就跑!保持帶tp各種猥瑣不要死,後期神裝超神拆光對面家!

9樓:匿名使用者

打carry主要別讓自己停下打錢。哪有錢往哪鑽。對面線上強勢就打野。注意看小地圖,別讓抓,帶上tp,隊友打架不虛就tp混助攻。基本功必須要好,沒壓力farm最好a兵不漏。

10樓:匿名使用者

個人認為前期和中期帶線……儘量不參加團戰……等裝備出到中期加一兩件後期裝之後就可以開始跟團了。

11樓:請叫我阿飯

做為一個主力光刷錢和猥瑣是不夠的。大局觀也必須具備。該團的的時候必須團。

隨身必帶路刷錢也好。tp支援團戰也好。不是說後期就是光打錢就好。

好多後期,中期也具有一定爆發的。具體什麼後期,什麼打法吧。既然你們開黑,你們可以研究一套穩定的陣容。

路人最受不了的就是速推陣容。

12樓:匿名使用者

路人戰1號位的作用不是很明顯,打錢快只是和路人水平位上而言,你再打錢快你能有幾局能在15分鐘輝耀的節奏呢。路人局更關鍵的是gank,這才是路人局的核心英雄,4打5的見多了,carry一個人無憂無慮的farm,對面照樣被抓的死成鬼。關鍵還是隊友帶節奏。

路人局carry的存在價值就是在隊友前期扛不住時加快出裝加入團戰,儘量不要因為死次數太多拉開裝備和等級的差距。

13樓:匿名使用者

沒個carry的定義都不相同~主要是看你團隊的體系以及你用的英雄、而一個後期到底在什麼時候該做什麼也是因戰局而定的~如果是路人的話~賴線刷錢~後期無敵~但要是黑的話就要因情況而定了、理解你的想法~我以前玩c的時候常常裝備等級領先很多~但是贏不了~後來總結了一些所有c的要素:

第一,團戰的時候不可以死~至少不可以先死。

第二,團戰的時候不可以怕~要上去提供輸出。

第三,團戰的時候不可以貪~不能追著一人跑。

第四,打錢的時候不可以戀~不能冒著危險刷。

第五,遊戲的時候不可以慌~心態要保持一致。

14樓:

就四個字!猥瑣!打錢!

dota中的carry總結一下

15樓:匿名使用者

打c,也就一句話:耐得住寂寞,玩的起萎縮,收的到人頭,打不了醬油!!

16樓:炒神來了

沒有carry,或者人人都是carry!

17樓:匿名使用者

覺得carry的話pis演繹的比較好,佔線打錢,線不好找機會看情況打野。當然最好是讓吸引對面來抓你 ,可是就是抓不死 ,抓不著 。團戰找機會切入收人頭。

這個會很蛋疼 ,你們的優勢自然也就形成了。簡而言之,補刀意識。

dota現版本比較強勢的carry

18樓:可與普的世界

要看你是打路人還是職業~因為打路人和打職業的話整個思路都不同~甚至出裝都會不一樣~~不曉得你怎麼定義強勢的意思,你的意思是後期很強勢?還是中期強勢?還是一直都比較強勢?

像美杜莎,後期相當強勢,但是前期太弱,而且節奏太慢,守高地能力也不強,估計裝備沒成型就已經被破高地了~

最近版本的話因為節奏快,所以某些近戰carry比遠端carry要熱門,carry如果能夠配合推塔的情況下那就更好,這樣的情形優先選擇狼人,龍騎(11級不升2級大,15級留點,16級連升兩級大),因為狼人和龍騎推線和推塔能力強,生存能力也比較好,對團隊的幫助也比較大。還有一個不能不說的就是德魯伊,德魯伊打錢快,拆塔快,經常輝耀一波比較無腦,但是德魯伊體系也要講陣容~其實dota到了高階一點的局也必須講陣容~

也因為有了詭計之霧之後,很多英雄的生存能力要求就比較高了,這樣子的話像猴子,pa,黑暗遊俠這些英雄,就很容易被抓死,線上英雄不見了,錢也不敢收,更談不上什麼發育空間了。所以虛空,敵法在一定的場合也比較有作用,敵法重在牽制,一直打錢刷裝備,機動性強的特點,也能保證隨時切入團戰。虛空更多的時候是團戰大招的配合,而且w也能保證有一定的逃生能力。

farm空間也會比較大~

當然,遠端carry也不是不行,諸如上述的要求,水人和螞蟻也是很好的選擇,水人重推線,裝備刷出來很猛,螞蟻重牽制,而且c極速,逃生能力強~越塔殺人能力也強~所以螞蟻算是從頭到尾比較強勢的偽核(記住,是偽核)~

如果你是新手的話,建議就龍騎和狼人的carry比較好學,如果是低端局,狗也是很好的選擇,因為裝備成型快,輸出高,自帶魔免技能,如果是打高階黑店就免了。。。

19樓:匿名使用者

狼人,ug,龍騎,虛空。

還有德魯伊和水人需要操作才能玩好。

基本就這些了,其他c不是偽核就是本身就有很大缺陷,對面水平不能太高才能起得來。

20樓:櫻花祭之哀

小娜迦由於被開發出來了,目前正規比較是無限地被ban,現在最穩的c是德魯伊和龍騎,水人也不錯。

因為現在差不多一場就20來分鐘,以前的主流敏後已經不適合了,比較傾向力量後期,前期對線能力比敏後強,而且前期可以打架參戰。

21樓:匿名使用者

德魯伊,龍騎,黑工也不錯就是操作要求高,水人,幽鬼,虛空假面,猴子都可以。德魯伊實現版本最強勢的了。因為他的節奏比較快。

22樓:雨夜

前期就要強勢的話你可以考慮 虛空 巨魔 這2個走夜叉假腿bkb速度打架裝的話會很強勢。 還有比如狗 敵法前期都能很好的參戰打架。

23樓:匿名使用者

德魯伊~敵法~敵法路人出了狂戰後那刷錢效率~5分鐘神裝~德魯伊後期出了輝耀後的推塔效率也不容小視~其實jb臉影魔猴子幽鬼都很強的,主要是看玩家的操作 意識等等,而且dota是團隊遊戲,隊友間的配合非常重要的。

24樓:匿名使用者

水人,龍騎,熊德,大魚人,敵法,ck。一般不會是ug,死靈法,螞蟻,末日,賞金什麼的。

25樓:炎舞凌天

am 17分鐘狂戰在手 天下我有。

dota carry位置的英雄都有那些?

26樓:匿名使用者

能打中後期的都是carry。流行的有小黑,ga, naga ,am,狼人,tk..sf 月騎啊等等。

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