出了MKB,高地優勢的MISS率還在嗎?

2023-06-02 09:35:09 字數 5311 閱讀 1467

1樓:鞏冰藍

沒有,絕對沒有,打蝴蝶也沒,除非你被上了miss的debuf,比如夜魔巨魔的丟失技能。

2樓:夜落羽殤

...不會吧。

mkb不是說不會miss麼。。

我沒試驗過。不知道哦。。。隨便說說而已。

3樓:匿名使用者

額。好像看過。說會的。

mkb克敵先機關了會miss嗎?

4樓:藝術_效果

會的,是為了防止與別的法球衝突才設定這個開關的。

5樓:匿名使用者

當然會了,設定開關我記得克敵機先會和火槍的爆頭衝突。

dota2**了mkb低坡打高坡還會出miss嗎

6樓:167雲少

不會……出了mkb之後還會出現miss的只有好多個版本以前的虛空的被動閃避技能以及藍貓滾、火貓t等無敵的技能可以閃避……

關於星際高地的問題

7樓:匿名使用者

高地優勢,極其恐怖的東西,視野只是其中之一。命中率才是關鍵。

大多數遠端攻擊低處打高處會有巨大的miss概率,似乎超過50%(我曾有一大群龍在低地打高處光炮,第一炮居然全部偏了)。有少數情況除外:lurker完全不被影響因為它的攻擊與眾不同;坦克打高處邊緣兵也能造成傷害,因為濺射;金甲的攻擊也與眾不同,沒有射偏的概率;這個效應對空軍有利,比如龍在低處打懸在高處的空軍就有打偏的可能,但是飛機在低處上空懸著打高處不會偏。

關於視野,這麼說吧,坦克架起來單挑,假設每炮都中,那先開炮的必定贏,而高處的坦克就能先開炮,因為它能看見對方而對方必須它先開炮了才能看見它,期間的零點幾秒就能決定一切。

8樓:姦詐尛仌

星際中的高地優勢,就是指在高地下打高地上的兵(要遠端的攻擊,近身攻擊沒有高地之分)只有50%的命中率。也不一定是每攻擊2次就會打中一次,因為是百分比,還是看運氣有時也會一直攻擊到。

而坦克的話打高地上的東西也只有50%命中率,但是坦克有濺射傷害,在高地下打高地上的東西濺射傷害也只有平時的75%..

還有在高地下是看不到高地上的東西,除非你有飛機開視野,或者你的兵已經上了高地,否則你是看不到高地上的,只有別人高地上的兵攻擊了你,你才能看到站在高地上的兵。

dota坡下打坡上問題

9樓:

不變也不會改的25%miss。 出了mkb 也就是金箍棒啟用後miss會消除。mkb啟用機理是1倍100%暴擊。

100%命中非建築單位。 但是打高地塔時即使啟用也會miss 。因為暴擊對建築無效, 比較詳細了。。

10樓:匿名使用者

這個機制是不會改的。坡下打坡上制定吃虧的,有miss

11樓:秋鴻來有信

25%的丟失,這個是魔獸自帶的,跟dota無關,另外這種菜鳥**都有,太計較就累了。

12樓:帳號已登出

個人認為是人品大爆發的結果,

13樓:匿名使用者

這個不會改 其實想想是一個很合理的設定 符合戰場上地理位置優劣的差異 還有高地視野也創造了很多精彩的瞬間。

14樓:匿名使用者

25% 的miss,只能說rp太背了,悲劇中的悲劇,就像我有次幻刺,本來是15%的暴擊,也可以連出4下,這不是必然,只是偶然。

15樓:測控技術與儀器程式猿

miss的概率我感覺沒有改吧,只不過是樓主rp有點背,全部趕上了吧。

16樓:北堤荷開

百分之25 不會改的這東西。

war3起兵中,是不是高地打低地有攻擊加成?

17樓:匿名使用者

您好 cdec_dota精英團隊為您解答並沒有攻擊加成 而是低地打高地有25%的miss幾率 是遠端 遠端兵種在低地打高地有25%幾率會未命中另外高地的視野要優於低地希望可以幫助您祝您遊戲愉快。

18樓:匿名使用者

沒有加成。但是低地打高低會有30%幾率丟失(miss)也就是說高地大低地市佔優勢的。

19樓:匿名使用者

這個。。好像沒有吧 只是弓箭兵佔點優勢。

20樓:匿名使用者

沒有 低地打高地有25的miss

dota中高地有什麼優勢,為什麼破高地比較困難

21樓:網友

高地的優勢 說下我知道的幾個吧。

1 上高低的入口比較狹小 不容易 所以比較容易被團控2 低地沒有高地的視野 高地卻有低地的視野 所以上高地容易被對方先手。

3 上高地配合容易脫節 第一個上去的容易被秒殺4 高地塔其實還是很兇猛的。

5 低地a高地有25%的概率miss

6 上了高地之後那片由於有建築的關係 隊形不太好~~~再就是老有人喜歡去追人不打建築。。。被防守方反殺 高地也拿不下來~~

大概只能想到這麼多。。。

22樓:網友

高地的優勢:1、高地的視野比低地要大,特別是夜晚的時候,優勢明顯,也就是你暴露在敵人的視野裡,你自己不知道就傻乎乎的衝上去了。2、高地打低地遠端英雄不會產生miss,當然對面出了閃避技能的除外,低地打高地遠端英雄50%miss的概率。

3、入口處很窄,進攻方很容易中對面的各種高地塔真視的效果。

23樓:網友

他們說得很好,但我感覺最主要的還是高地路口窄!又有高地塔堵在路中間,兵線一來就交通堵塞了!

低地沒高地視野,插高地眼破之。

至於miss,影響就小了,誰也不能靠一個幾率性的東西守高地。

24樓:匿名使用者

1、處於高地上方視野比高地下方更便捷。往往處於高地下方的看不到高地上方的情況,高地上方更容易組織進攻、防守和各種戰術。

2、處於高地下方進行攻擊有一定幾率會攻擊miss

3『,高地塔是級塔,血量和攻擊都很可觀!

25樓:匿名使用者

因為1,沒視野,2,高地打低地無miss,下面打上面有25%的miss,3,塔的仇恨,所以對面在高地上,而你們在下面,他們就佔有絕對優勢,除非裝備實力差距大,不然高低很難上。

26樓:迷失的萌

因為高地上面有高地下面的大範圍視野,而高地下面沒有高地上面的視野,要插眼也比較困難,而且高地路口有侷限,要進攻站位就會受到限制,容易被防守一方掌握主動權。

由於視野優勢進攻方的站位被看得一清二楚,防守方可以做好先手準備等進攻方攻上來給予精準打擊,由於地形優勢,進攻方不得不人員集中於高地路口,容易受到防守方各種aoe技能,範圍殺傷打出高dps。

27樓:黑仔的黑子

首先高地是防守方的3塔所在,高傷害+反隱身。

其次,高地正如其名,地勢高於路面。dota裡,地勢低的地方沒有高地的視野,也就是說沒有自己小兵或者眼睛或者召喚物的情況下,進攻方對防守方的人員、陣型、裝備改動等等沒有任何資訊,而防守方可以隨意的觀察進攻方的英雄、陣型裝備等等。想想當進攻方的潮汐在焦急的等待小兵開視野,好爭取能大招多暈幾個人的時候,對方的sven、人馬、猛獁、斧王之類的發現進攻方的幾個人站的比較近直接跳進來comb帶走,你就知道視野是多麼重要了。

第三,dota裡遠端攻擊由低地打向高地的時候有不可避免的25%的miss,像火槍這種遠射程的英雄即使有視野也變相少了四分之一的dps。

第四,高地的入口相對對方塔後十分狹窄,防守方的aoe技能很容易打到進攻方的大多數人,而防守方分散站位能少受到很多傷害。

28樓:匿名使用者

高地確實有優勢,從下往上打攻擊者會出現miss,而從上往下攻擊則沒有影響,具體資料到多塔專區去檢視。

29樓:

外t~2t~和高地t~攻擊力是不同的~高地的攻是最高的~而且站在高地下面打上面還有miss~和視野問題~守高地的站位要比攻高地的站位有優勢~如果不是絕對的裝備壓制~建議還是小心為上~先抓掉1,2個人再強攻。

30樓:

主要還是 高地路口窄的問題。。。以前高地的路口 那叫一個窄到不行。。。經常一場比賽打了50分鐘 沒上過高地。。。

現在的高地寬了好多。。。但是建築+小兵也還是灰常不利於攻方的擺開陣型。。。視野跟miss也有一定的影響。。。

31樓:匿名使用者

唯一的優勢應該是視野吧,高地上可以卡下面的視野,還有就是下a上的有miss出現,其他的好像沒什麼優勢,在玩的時候應該可以感覺到。

32樓:匿名使用者

高低路口狹窄 不便於進攻方的站位, 另外高地防守方視野開闊而進攻方視野是盲區,在時機的把握上有些困難。

33樓:匿名使用者

第一,視野 上坡有優先視野(白天最明顯)優先的視野意味著優先的先手技能,一般是控制技能,點暈什麼的。

第二,miss 就是攻擊時出現的丟失,坡下打坡上會有約10%到20%的miss率,如果沒有強制無miss的裝備(如dota裡的金箍棒)坡下打坡上很吃虧。

應對辦法:通過技能(vs的吼什麼的)物品(偵查守衛)以及走位控制視野,最起碼不能讓人陰了。war3中一般認為在對方攻擊後會有強制視野,不過不可信,因為提供的視野太小,時間短。

在dota中對坡的應用很多,可以在追殺被追殺時卡視野等。

34樓:匿名使用者

地勢狹窄 高地塔的輸出高 跟上下坡視野也有關。

35樓:匿名使用者

命中處罰 視野 縱深 影響站位。

36樓:

1,塔2,低地打高地出現miss

3,高低進口窄,不好站位。

37樓:匿名使用者

攻擊丟失 視野 塔 站位。

38樓:匿名使用者

視野 還有miss 還有就是站位的選擇餘地。

39樓:網友

視野,士氣 背水一戰啊~

dota2低地打高地miss的幾率是多少?以前是25%現在有沒有改成50% 10

40樓:匿名使用者

dota2低地打高地是25%的miss,跟dota1是一樣的,dota1使用的是war3的機制。希望能幫到你!

41樓:匿名使用者

親,dota2低地打高地miss的幾率是50% 以前是25%現在有改成50%的哦 求!

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