求手繪技法,及動態畫法和掌握骨骼肌肉的畫法

2023-02-12 23:55:13 字數 5230 閱讀 6796

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

樓主這麼著急一定是非常喜歡畫畫, 你的那些情況充分說明你眼高手低,畫上的毛病一看就知道可就是不知道怎麼改。手頭功夫下的不夠 要想提高最快的方法只要樓主做到連個字 「重複」不斷地練習——聰明人下笨功夫。

資料什麼的 都無所謂 美術界可沒有什麼「九陰真經」之類的密集。想要出好作品下的都是苦功夫。

樓主說有一定的基礎,這說明基本功還是不紮實。基本功決定後期發展的長遠。

3樓:暖暖暄丫

不行找個畫室,大學裡的美術老師開的就行,這個要說怎麼好講呢,我一師姐家擺著一副真人的死人骨頭,是n年前去地裡偷的……她對畫畫那個愛啊,她媽媽就恨死了我們老師原先怎麼把畫室**葬場附近了。要想掌握怎麼畫,得先掌握它的結構,它的質感,它的走向,才能深入,得下狠功夫,才能畫好

4樓:七月蝶舞

樓主去多畫畫速寫試試呢?我也是學動畫的,上學期幾乎每星期要花200多張速寫呢(好像也不是很多哈)動態的就是連續動作麼?連續動作首先動作要自己瞭解吧,畫不好的時候自己親自做做看,多看,多畫就好了,我們最後的考試就是默寫,不過是默寫寫實的那種,不是動漫的……

話說ps一定要分層,要不做修改會很費事的(高手就不用了……呵呵),我已開始也不習慣分層,後來到修改的時候真的是頭疼了一把,後來逼著自己畫一筆分一層,再後來習慣了就好了

求《人體結構造型手繪技法》pdf版

5樓:nice山東草原狼

看到怦然心動的人物,腦中幻想出的美好畫面呼之欲出,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為了解決這個煩惱。翻開本書,讓我們一起去了解人體的詳細構造吧!

本書共分為6章,第1章帶領讀者進入acg的世界,明確繪畫所需要的工具;第2章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第3章詳細講解了人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺出各種造型;第4章向讀者展示了人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第5章進入實戰階段,向讀者展示了遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第6章提供了多幅作品賞析圖,以供讀者對畫面元素進行探索和思考,並進行臨摹。

本書適用於美術專業的學生和教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者學習使用。

6樓:

ireader上有這個誒(*´▽`*)

我想學下面圖裡的那種手繪,步驟是怎麼樣的啊?有什麼**或者書推薦我嗎?先謝過各位啦 50

7樓:晨曦藝術工坊

這是手繪時裝畫。時裝畫和其它繪畫一樣,是對形體的線條、形體、色彩、色調、質感、光線、空間等,進行藝術表達和結構造型的過程。但時裝畫要遵循實用化求美法則,強調無慾無之間相互關係的功能設計,強調人與物、人與自然的關係,其本質體現於高度的人為化、生態化。

時裝畫具有時間特性; 時裝畫具有流行特性; 時裝畫具有新穎特性。

畫時裝畫要從兩部分著手練習:

一、人體繪畫,首先了解人體的結構、骨骼、肌肉組織、以及比例關係。說到比例,時裝畫尤其要注意運用誇張手法,(正常人的身高比例為7—7個半頭)時裝畫人體比例一般以8個半到9個頭高,目的在於更突出服裝,強調腿的長度,滿足視覺需求。學習畫好人體動態姿勢,掌握動態變化關鍵部位:

四肢(肘膝)、頸、肩、腰、髖關節點。

二、服裝繪畫,是在充分掌握人體繪畫基礎上進行服裝的繪畫,包括款式樣式設計以及各種織物質感表現。

一般使用工具:鉛筆、鋼筆、毛筆、針管繪圖筆、麥克筆(水性、油性)、水彩、透明水色、水粉等。

**或者書現在沒太注意,上九十年代初《美國時裝畫技法》挺好,不知能否找到。網上搜尋「時裝畫技法」應該也不會少。以上憑以往學習記憶提供參考,希望對你有幫助!

8樓:熊亮君

你這是工藝美術啊 其實最好是去先從素描學起 再可以慢慢畫這個啦

9樓:匿名使用者

這個屬於服裝設計所學的服裝手繪,現在在紙上手繪的屬於傳統的,推薦書籍有《手繪服裝設計效果圖1 》[平裝]~ 黃燕敏 (作者), 張茵 (作者)

推薦理由:《手繪服裝設計效果圖1》:美術院校一線教師編著,完全符合教學大綱,《手繪服裝設計效果圖1》適用於美術院校相關專業教師服裝設計專業學生,服裝設計人員,時尚愛好者。

也有在電腦上直接手繪的,那就要用到手繪板,我個人用的wacom的,很多高手現在都用這個直接在電腦上畫效果圖,方便快捷,還不易損壞,易儲存,傳送等。希望採納!

如何學習手繪(主要是動漫人物)

10樓:匿名使用者

在動漫中線條很重要,線條要靈動、流暢、乾脆,線條表現要做到心

中有數、手上有功夫。

1、要做到心中有數,就要掌握素描、速寫等繪畫基礎,手繪動漫人物的技巧就是先把繪畫基礎學好,把基礎打牢,否則手繪出的動漫人物不僅不像(其實是形不準),而且沒有神,只有表沒有裡。

2、要做到手上有功夫,就要多畫多練,時間短往往感覺不到進步,時間長了你定能手繪出好的動漫作品。

3、正確的表達出物件的形體結構及解剖結構關係。

4、黑白灰的畫面佈局明確層次分明。頭像要有體積感,質感,空間感要有一定的主次關係。

擴充套件資料

作為考生在基礎素描訓練中應以寫實訓練為主,藝術上求變求新不應與具體的視覺感受遊離的太遠,應當忠於特定的物件,力避概念化和先入為主。

要與模特的形貌儘量相似,藝術上的變異與誇張在此階段是有限度的。那些以自身造型能力的低下而冒充為藝術處理,是不可取得。作為考生在藝術上不要求變太早,而應趁年輕打好基礎,為將來的藝術發展提供一個必要的基礎和保障。

真誠做人,誠懇作畫。畫也會誠懇地對待你-------。

11樓:一舊雲

1、透視

透視的指在平面或曲面上描繪物體的空間關係的方法或技術,所以你的畫面只要涉及到空間的表現就需要運用到透視原理。

2、線條

線條在結構和畫面表現上並非是最佳的選擇,然而它卻是確定畫面效果效率最高的一種方法,擁有出眾的線條表現能力,落筆即成型,是一個畫師的基本技能。

3、素描

素描是繪畫的基礎,繪畫的骨骼,素描一般用作繪畫初學者提高造型能力的基本繪描練習,或作為創作前的整理或區域性草稿練習、素材的蒐集方法,並練習物體形象、動態、量感、質感、明暗、空間、色彩、比例、構圖、變化統

一、疏密等。我們常說的畫面崩了,光影關係崩了,或者感覺不對……一定程度上就是素描沒過關的原因。

4、人體拋開純場景的插畫不談,動漫和插畫基上離不開人體的訓練,不過倒沒必要一定要像醫學專業的學生一樣吧骨骼和肌肉畫的那麼嚴謹,大部分的漫畫和插畫在人體上都需要刻意表現故事性和趣味性而誇張變形,所以我們只需要瞭解基本的人體結構和肌肉關係,從整體出發分解小塊面來理解,能夠在不同角度和透視關係下畫出合理的火柴人。

1, 進行為期五天左右的頭像速寫訓練,紙張為8開紙,目的是瞭解畫頭畫素描打形的第一階段過程,瞭解五官之間的組合關係,熟悉認識「三停五眼」等頭像基本比例關係。並且學會用「十字線」輔助的辦法來起形。

2, 進行為期二天左右的頭部五官訓練,目的,對眼,鼻,嘴,耳五官的解剖名稱熟悉瞭解。學會用幾何形及分面等方法去表現五官,如眼睛可以看成圓球體,鼻子可以看成有正面兩側面的梯形體。而嘴也可以看成生長在半圓柱上的半圓柱體的一部分。

耳朵雖然在側面也應瞭解基本解剖,特別是外耳輪,耳屏,耳垂等要畫出體積感來。

12樓:學畫畫就上輕微課

動漫人物手繪怎麼畫?今天分享一個動漫人物手繪畫法教程!畫人的話必然少不了人體,學習人體是必經之路,但是這條蜿蜒曲折導致了很多同學不能進步甚至進步龜速。

的那麼動漫人物手繪人體結構應該怎麼畫呢?畫人體,人體知識點是必學的內容,還有前期畫人體前需要學透視、線稿、素描靜物,這些還是排在畫人體的基礎,基礎提升的學習是環環相扣的。

學畫畫是沒有速成的,如果你不怕辛苦可以瞭解一下「輕微課網校」,輕微課的魔鬼繪畫特訓班不但課程很全面、課程週期長,而且非常的嚴格魔鬼,只有這樣提升效果才會更明顯!

說簡單,你得有科學的方法和教學的利器,也就是需要有」師傅領進門「就是你成長路上的利器。想畫出自己想象的畫面,是靠方法和練習的,不是靠憑空想象和」虛無的天賦「。

很多人在人體方面對頭頸肩、胯部、腳部等方面的結構都沒概念。有的同學不太會畫衣服,總想著「一蓋就完事了」但是,要明白,衣服是套在人體上的,是軟的!所以,想畫好衣服,必須先畫好人體!

動漫人物手繪怎麼畫?大家都清楚了嗎?

13樓:哈一名手繪

手繪的基礎一定是素描,素描就好比內功心法,手繪就好比招式,如果只學招式,不學內功心法,只是花架子罷了。

所以手繪動漫人物的技巧就是先把素描學好,把基礎打牢,否則手繪出的動漫人物不僅不像(其實是形不準),而且沒有神,只有表沒有裡。

萬望牢記以上提醒,等你學好素描再手繪動漫人物時就遊刃有餘了!

14樓:匿名使用者

學習手繪需要先了解三個知識點:形狀,光影和顏色。

1.形狀:手繪的畫面是平面的,平面是由幾何形狀構成的。點、線、面共同構成了我們所見的所有畫作,因此想要畫的好看,最基礎的你要掌握好形狀的畫法。

2.光影:素描手繪的時候,明暗調子是很重要的一塊,這其實就是光影。

物體的光影可以凸顯物體的立體感,讓物體的存在變得更真實,手繪很多時候就是要欺騙人的眼睛,讓眼睛認為平面上的畫面是立體的,欺騙的時候物體的光影起了很大的作用。

15樓:金牛無語的路人

先確定人物的構架,將人物的動作,姿勢先畫好,然後就是簡單的幾

何圖形大致的確定人物的外觀。這樣做就不會畫著畫著就感到比例不協調了,走位了什麼的。然後將臉部大概劃分,確定眼,口,鼻的位子,將人物的衣物,髮型作一個大概的描繪(期間注意經常擦除多餘的線條,需要的線條暫時保留,比如臉線什麼的)接下來就是整體的細緻刻畫了,不用多說,後面的都是耐心的活了。

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