為什麼我玩星際2資源總比不過別人,我玩的是人族,在網上不管怎樣比完都是資源比別人少,沒一次資源比別人多

2023-01-14 12:45:09 字數 4177 閱讀 5339

1樓:mc奈克澀

星際2沒有祕籍。運營是基本功,需要多加練習。你可以先和電腦打模擬戰來練

礦的話一般一個水晶礦2個農民就夠,自己算。氣礦3個農民,

人家資源比你多時因為人家合理得運用了資源,不會浪費。打個比方你多造一個兵營而使得沒錢多造一個槍兵,升了沒用的科技附件等等。另外一點就是可能對方已經2礦3礦,這是中後期的事了

注意要點:

1,前期農民不要停,人口不要卡,千萬記住。家中要有危險防範意識,礦區2個防空要防以防騷擾。

2,基地能量合理分配,我在這裡不建議你全部把能量丟礦騾,該撒雷達時還是不能吝嗇。

3,該開礦時開礦,不要等家裡礦被採光了才想起開。在你能控制局面的時候,瘋狂的擴張會對你更有利。但是不要再不該擴張的時候擴張,比如哦2v2情況下隊友選擇抓timeing速攻,而你卻開了分基地。

好了,現在教你怎麼運營:

人口從9跳成10的瞬間,也就是第10個農民,造bs房子。造完後探路,同時後家裡拉一個農民造bb兵營,再是氣礦,探路回來的時候差不多bb造好了,家裡升級指揮中心,造第2個房子。(探路的目的不是為了象徵性得知道對方在哪,而是為了知道對方的科技動向,例如對方的蟲是先血池還是先氣礦等等),接下來農民不斷,跟著你的戰術發展就行。

一般情況下分基地造好後優先升級指揮中心再飄礦區造農民。

如果你是比賽結束後看的分數情況上資源沒對方多,基本是因為對方有分礦的。不信你去看錄影,除非你家一直被騷擾。

關鍵多練吧,總有一天你會發現那個覺悟的。

2樓:面壁思功

看來你是新手啊.

運營要練習一下.所謂的運營,就是發展經濟.造農民,開礦.守住礦區不被騷擾.

農民不停的造,前期不能停農民,你的礦密密麻麻一片農民的時候就差不多了.

我最早玩星際的時候,不知道造農民,以為農民打不了仗,造了沒用,可是這傢伙是造錢的東西,越多來錢越快,當然有個飽和度.一塊水晶3個農民就飽和了.

3樓:匿名使用者

你可以和簡單電腦比,你農民不要停,造到22個農民後爆一小波兵a死電腦,你的資源肯定比電腦多

女朋友和我碩隨便我玩,沒有比她更好的人了是啥意思?

4樓:森陌暖夏

可能她真的很優秀,也可能是因為她對自己充滿信心!

魔獸中怎麼1vs3電腦? 一打二已經差不多了,一開始3民兵跑對方基地騷擾然後再造塔。 哦 我玩的是人族。

5樓:匿名使用者

簡單電腦拼前期不能拖到後期,不然你會看到無數終極兵種湧向你基地,瘋狂電腦守住前期拼後期,科技經濟起來就好打了

6樓:欲言電影

第一 出圖就 一個農名造英雄祭壇 一個農名造房屋 一個造兵營 【錢剛夠 而且速度比一般人出兵快】 另兩個農名 開礦!! 接下來 你就知道怎麼辦了把!

為什麼我玩的星際爭霸2 人族的最後一關(背水一戰)敵人 有空軍??我看網路**就只有地面軍?

7樓:霜星—月魔

這取決於你在前一關中做出的選擇,如果你選擇了炸燬空間站,那麼巢蟲領主和飛龍將不會出現在背水一戰中;如果你選擇摧毀坑道蟲網路,則坑道蟲將不會出現在背水一戰中

8樓:鳳凰冷暖聰

取決於你上一關選的消滅空軍還是消滅坑道蟲。你肯定是選了消滅坑道蟲,所以最後一關有空軍。

9樓:風精靈林

因為前面有分支劇情,有一個分支劇情讓你選擇是先進攻空軍還是進攻地面。上面的選擇影響了最後一關是否有敵軍空軍或者地面支援。

星際爭霸2我是新手,今天遇到一個很厲害的人族玩家

10樓:遊騎

人族在前5分鐘是很脆弱的,而且現在很多t都不偵查,你可以開局第十個農民點下後造水晶,水晶一號放下兵營,然後單氣,不著急加速折越門,而是先出一個xx,小媽媽船,然後一個追獵前壓。這是人族只有少於3個槍兵,不敢上(ps最早的那個xx會讓他來不及修地堡)。只要把人族限制在高地上,你就可以用媽媽船的視野加上追獵搞點事情。

然後家裡開礦,vr速巨像。打人族不能讓他自由發展。要保持前期的壓制。

尤其是對於手速不快的神族,會被t空投得很慘。希望對你有幫助!

11樓:匿名使用者

人族本身發展速度就快,你玩神族就要前期壓制才行,如果不去壓和探路,人族發展起來,坦克就在你家門口都可以打爆你,前期追獵去壓他的礦兵是有用的

12樓:貓肥家潤狗胖家旺

一看就知道你偵查不到位,我跟你說啊,前期一定要注意偵查,如果t堵口堵的比較快,你就注意對方是不是要玩空軍或者坦克了,如果對方堵口不不怎麼趕急的話證明對方可能要一波或者速二礦,這個時候呢就要放一個單位到對方二礦或者對方基地出口處,然後再弄一個單位去家周圍和地圖**(富礦)的地方看看對方是不是要玩野兵營rush...按以上情況自己想想對策,門口多放點水晶,小心被人集火秒水晶,兵營和防禦塔就會失效的

13樓:不能及時回覆

神族發展是最慢的,建意你去玩蟲族,發展比較快

14樓:匿名使用者

出野隱刀,直接去拆他家

為什麼人們都覺得星際2比紅警3好玩啊,我覺得還是紅警3好玩多了,大家來討論一下吧。

15樓:

紅警3主要是玩任務的。。。遭遇戰一場就得很長時間。。。。相比星際,我還是覺得紅警更親切

16樓:匿名使用者

星際2更加平衡 紅警主要是玩的過癮但競技性個人覺得不高

17樓:前往二年

我認為,紅警3還是比較好,

18樓:好張大爺

紅警好的多誰再說星際好我跟他急

為什麼別人玩星際1的控制介面和我的不一樣呢。 5

19樓:七夜一風

你的是人族的ui,下面那個是蟲族的ui,中間那個是錄影回放的ui。

20樓:匿名使用者

撇開劇情不說

從遊戲本來看

星際一,操縱的確比星際二要難一個級別,這點對於蟲族玩家來說深有感觸,同樣人口下,人族有十二個槍兵,但蟲族卻有二十四個狗,人族編一隊,蟲族要編兩隊。兩隊的難度肯定比一堆難的多,加上二上面確實對操作的要求變得簡單得多,所以星際一與星際二最大的不同就是,入門難易度。

星際一操作複雜,全英文介面,戰術多變對於剛進入這款遊戲的玩家來說,難度很高。想要在這款遊戲上稱為高手,必須日復一日的練習。

星際二操作相對簡單,中文介面,(任務中,畫面中的子都是中文的)與一的兵種大有不同,並且最重要的是,現在的星際二是一款網路遊戲(除了用星際大腳),它衍生出了很多好玩的rpg地圖,很多玩家在任務通關後,直接去玩rpg,所以星際二更像一個大雜燴式的遊戲,有的玩家在玩任務,有的在玩rpg,有的在爬天梯,而不在如同一一樣天天面對那麼幾張地圖,不面對就沒得玩。所以星際二隻要你想玩,就可以玩,而且可以玩得風聲水起,變化多樣的遊戲模式,各種成就。星際二的入門難易度可以說根本不存在,因為沒有人逼你非要去打對抗,還得輸了之後研究戰術。

關於畫面沒什麼好說的。

下來是遊戲的影響

星際一的遊戲影響可以說是前無古人,後無來著。十年後的今天仍然有不少人認為星際一才是最好的即時戰略遊戲,他的影響達到似乎到了一個無法取代的程度,連暴雪都承認,某種意義上魔獸沒有星際成功。星際可以說影響了一個時代。

悲劇的是後來也有很多非常優秀的即時戰略遊戲比如《戰錘》或是《家園》都因為星際而變得不是那麼知名。

星際二是一款什麼樣的遊戲呢?它被當做第九藝術的代表,我們姑且不論這是否實至名歸,當我們不得不承認,星際二在各方面的表現都極為不俗。但是···很可惜的是,他真的超過星際一了麼?

我覺得麼有!不少玩家覺得只不過是畫面變好了,當然我們不否認星際二相對於一的種種變革。我們也很幸喜得發現了一個完全不同的星際世界。

但是······對於老玩家來說,我們萬有玩出當年的感動。

星際二在遊戲的表現力以及遊戲的影響上似乎都高過一代,但在歷史地位上,他們之間還有距離。

目前星際二的平衡還在調整當中,它比不上一的完美平衡,但是我們可以肯定,一已經老了,它最好的一面已經展現了,它不會前進了。星際二還年輕,即將到來的兩部資料片,才會讓星際二真正的大放異彩。

所以星際二相交於星際一,他的潛力是無限的。

21樓:中二宅大叔

你好不同種族,面板不一樣啊

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