魔獸爭霸裡怎麼製作任務,魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做主要任務觸發 在遊戲裡

2023-01-08 10:30:16 字數 1561 閱讀 3861

1樓:星敬夕夏山

歎號是在單位頭頂建立特效

然後單位**物品(接任務、接任務)

比如殺10只怪再去交

要變數xx(布林型

陣列)和

n(整數

陣列)1、事:任意單位獲得物品

條件:物品為接任務

動作:設定xx[玩家索引]變數為true

2、任意單位死亡

判定xx[**單位所有者的玩家索引]為true動作:設定n[**單位所有者玩家索引]=n[**單位所有者玩家索引]+1

3、獲得物品

物品是交任務

動作:如果n[觸發單位所有者的玩家索引]大於等於10則建立。。。獎勵物品給。。

唉唉。。差不多就這意思

意會即可

純手打!!!

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做主要任務觸發 在遊戲裡

2樓:零月若

先建立一個任務型別的變數

(比如zyrw,型別:任務,陣列:50--就是zybl可以儲存50個任務)

然後用觸發器寫任務

事件和條件看情況,這個就不寫了

動作前面可以有別的,比如電影……

任務-建立任務

建立的【要求】是主要任務,【可選擇的】是右邊那個次要任務。未發現的會顯示一個問號並且沒有提示,可以用觸發轉變成已發現的(戰役裡都喜歡這麼搞)。

【標題】是任務名字,【任務說明】是任務下面那堆話,【任務圖示】如名

普通-設定變數

然後設定變數zyrw[0]=最後建立的任務,推薦弄個觸發器註釋記下來zyrw[x(0-49內任意值,因為陣列是50個)]對應的任務是啥

任務-傳送任務資訊

在對話方塊視窗上方出現的那個小tips,根據情況選擇(發現任務、任務完成、任務更新啥的),再加一段描述性的話

(任務-閃動任務按鈕

就是任務那個按鈕blingbling的)

(電影-小地圖訊號

就是戰役裡面,小地圖上閃一下告訴你去**)

剩下的任務-設定任務完成

任務-設定任務被發現

任務-設定任務失敗

如名設定任務的時候選擇【變數】裡的zyrw[x],x就是你要修改的任務序號

魔獸爭霸製作地圖怎麼弄任務?

魔獸爭霸怎麼製作任務

3樓:

歎號是在單位頭頂建立特效 然後單位**物品(接任務、接任務)比如殺10只怪再去交

要變數xx(布林型 陣列)和 n(整數 陣列)1、事:任意單位獲得物品 條件:物品為接任務 動作:設定xx[玩家索引]變數為true

2、任意單位死亡 判定xx[**單位所有者的玩家索引]為true 動作:設定n[**單位所有者玩家索引]=n[**單位所有者玩家索引]+1

3、獲得物品 物品是交任務 動作:如果n[觸發單位所有者的玩家索引]大於等於10 則建立。。。獎勵物品給。。

唉唉。。差不多就這意思 意會即可

純手打!!!

4樓:

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